Комментарии
Нам не понравилось фактически все. Но это пустое пояснять кому-то что-то. У всех свое мнение и свои предпочтения. Кто-то правда их пытается опубликовать и выдать за ревью ;) (я про предпочтения)
Это глупо вступать в дискуссии к примеру по поводу графики или дизайна уровней. Мы знаем нашу планку по проекту и все в этом плане просчитано.
Про подводный геймплей - посмотрите еще мультиплеер.
Указанные ревью сайты не являются восторженными ж)) никогда. Тем более к indie проектами. Поймите что написание ревью это давно уже бизнес у крупных порталов. Так как они знают что формируют metacritic. И неужели наивные игроки верят в их непорочность? :) Есть игры которым НЕЛЬЗЯ ставить оценки ниже некой планки - иначе перекроют кислород. А если мы, на которых если что можно показать умение ставить низкие баллы :)
Но мы не переживаем тк проект создавался под свою нишу и посмотрим как там будут продажи.
Текущие же продажи в цифре идут пока ок.
В рашке разумеется трэш. 380тыс пиратских запусков
Это глупо вступать в дискуссии к примеру по поводу графики или дизайна уровней. Мы знаем нашу планку по проекту и все в этом плане просчитано.
Про подводный геймплей - посмотрите еще мультиплеер.
Указанные ревью сайты не являются восторженными ж)) никогда. Тем более к indie проектами. Поймите что написание ревью это давно уже бизнес у крупных порталов. Так как они знают что формируют metacritic. И неужели наивные игроки верят в их непорочность? :) Есть игры которым НЕЛЬЗЯ ставить оценки ниже некой планки - иначе перекроют кислород. А если мы, на которых если что можно показать умение ставить низкие баллы :)
Но мы не переживаем тк проект создавался под свою нишу и посмотрим как там будут продажи.
Текущие же продажи в цифре идут пока ок.
В рашке разумеется трэш. 380тыс пиратских запусков
Ну да, божественные западные порталы, у которых каждый новый блокбастер получает девятки с десятками, и гордо объявляет каждый месяц новую игру года.
Впрочем наши порталы ничем не хуже в этом плане - некоторые уже забыли, что есть оценки ниже 6 из 10.
Но даже у по обыкновению восторженных http://www.gamespot.com/deep-black-reloaded/reviews/deep-black-reloaded-review-6365998/ gamespot и http://pc.gamespy.com/pc/deep-black-reloaded/1220305p1.html GameSpy оценки печальные.
Впрочем наши порталы ничем не хуже в этом плане - некоторые уже забыли, что есть оценки ниже 6 из 10.
Но даже у по обыкновению восторженных http://www.gamespot.com/deep-black-reloaded/reviews/deep-black-reloaded-review-6365998/ gamespot и http://pc.gamespy.com/pc/deep-black-reloaded/1220305p1.html GameSpy оценки печальные.
ОК!
Будем стараться :)
Будем стараться :)
@AcM:
Недопорталы? Ok ;) Вам наверное виднее, хотя почти любой недопортал из списка выше отечественных порталов в плане уровня контента на несколько голов.
Сложность позиционирования проекта - это то что игра приставочная и аркадная. Изначально позиционировалась для XBLA и PSN. Те кто любят аркадные проекты - оценят. Кто пытается сравнивать с Mass Effect и тп - это пустая трата времени. Все равно что я бы начал судить со своей колокольни по поводу MS Flight Simulator ;)
Ваша категоричность скорее говорит о другом. Думаю лет через 10 мнение уже будет не настолько категорично ;)
Готике кстати давали 60-70% и gamestar (западный), gamers.at, pc games и прочие. Разные страны - разные оценки. И разная аудитория.
Разумеется важен вопрос компетенции прессы. Я тут недавно читал смешную рецензию на нас (русскую), где некий сержант (или портал некоего сержанта) написал два шедевра, над которым всем офисом смеялись :) Первый это то что S3D (3D Vision) это заслуга NVIDIA. Наверное сержант свято верит что все за разработчиков делают драйвера :)) И второе - это опять дубликат слухов про джереми соула. Устали говорить, что он у нас был нанят не на весь проект о чем четко написано в титрах.
Некоторые наши ревьеры любят слухи и сами их потом плодят и перепечатывают. В отличии от них западные предпочитают спрашивать перед тем как о чем-либо рассуждать.
Еще сразу перечисляю о чем говорить устали - у нас нет ничего общего с dead space. Если у кого-то хватает мозгов посмотреть на позвоночник и начать писать про dead space - ok. Но увы проект был в разработке еще до выхода первой части ;) И у нас увы там на спине jet pack ;)))
Мы сюда мало пишем по той причине что за нас вообще-то должен был все эти годы писать издатель :) У нас западный пиар. Но так как издатель у нас молчиливый, то по мере свободного времени пытаемся делать апдейт.
В целом проектом довольны и ждем когда выйдем на приставках.
Хорошие оценки у подводного геймплея и это принципиально важно, так как следующий проект будет включать в себя все самое лучшее. Если даже брать отрицательные оценки, то подводные механики в целом были оценены положительно. Поэтому когда дойдут руки до DB Online, то их там максимально доработаем.
Ну и стимовский релиз будет с мультиплеером через Интернет. В ритейловом специально решили не заморачиваться и оставили только LAN. Игроки же на Steam, PSN, XBLA получат все вкусные плюшки.
Недопорталы? Ok ;) Вам наверное виднее, хотя почти любой недопортал из списка выше отечественных порталов в плане уровня контента на несколько голов.
Сложность позиционирования проекта - это то что игра приставочная и аркадная. Изначально позиционировалась для XBLA и PSN. Те кто любят аркадные проекты - оценят. Кто пытается сравнивать с Mass Effect и тп - это пустая трата времени. Все равно что я бы начал судить со своей колокольни по поводу MS Flight Simulator ;)
Ваша категоричность скорее говорит о другом. Думаю лет через 10 мнение уже будет не настолько категорично ;)
Готике кстати давали 60-70% и gamestar (западный), gamers.at, pc games и прочие. Разные страны - разные оценки. И разная аудитория.
Разумеется важен вопрос компетенции прессы. Я тут недавно читал смешную рецензию на нас (русскую), где некий сержант (или портал некоего сержанта) написал два шедевра, над которым всем офисом смеялись :) Первый это то что S3D (3D Vision) это заслуга NVIDIA. Наверное сержант свято верит что все за разработчиков делают драйвера :)) И второе - это опять дубликат слухов про джереми соула. Устали говорить, что он у нас был нанят не на весь проект о чем четко написано в титрах.
Некоторые наши ревьеры любят слухи и сами их потом плодят и перепечатывают. В отличии от них западные предпочитают спрашивать перед тем как о чем-либо рассуждать.
Еще сразу перечисляю о чем говорить устали - у нас нет ничего общего с dead space. Если у кого-то хватает мозгов посмотреть на позвоночник и начать писать про dead space - ok. Но увы проект был в разработке еще до выхода первой части ;) И у нас увы там на спине jet pack ;)))
Мы сюда мало пишем по той причине что за нас вообще-то должен был все эти годы писать издатель :) У нас западный пиар. Но так как издатель у нас молчиливый, то по мере свободного времени пытаемся делать апдейт.
В целом проектом довольны и ждем когда выйдем на приставках.
Хорошие оценки у подводного геймплея и это принципиально важно, так как следующий проект будет включать в себя все самое лучшее. Если даже брать отрицательные оценки, то подводные механики в целом были оценены положительно. Поэтому когда дойдут руки до DB Online, то их там максимально доработаем.
Ну и стимовский релиз будет с мультиплеером через Интернет. В ритейловом специально решили не заморачиваться и оставили только LAN. Игроки же на Steam, PSN, XBLA получат все вкусные плюшки.
Да нет, двойки это потому что игра говеная. А высокие оценки дают недопорталы, типа impulsegamer.com. У которого даже кусок бага под называнием Gothic 3: Forsaken Gods получает семерку, а Mortyr II - 8.
@biart, даешь богатые информацией посты. Такие вот вряд ли кого-либо заинтересуют.