Интервью с Redigit, разработчиком (25.04.2011)
Terraria это грядущий инди-хит, который уже привлек внимание таких инди-светил, как Нотч (Minecraft). Я связался с разработчиком, чтобы узнать побольше об этой многообещающей игре и он согласился ответить на мои вопросы.
Для начала представься и расскажи о своей роли в разработке Terraria.
Меня зовут Эндрю Спинкс (Andrew Spinks). Я дизайнер и программист Terraria.
Какое у тебя образование?
Я ходил в несколько колледжей, но так ни одного и не закончил.
Ты занимаешься разработкой полный рабочий день или же в свободное время, надеясь проснуться миллионером?
Сейчас я посвящаю игре все свое время. У меня несколько сайтов с флеш-играми, они покрывают затраты на разработку.
Как давно разрабатывается Terraria?
Игра в разработке c января этого года.
Какие игры вдохновили тебя на Terraria?
Я черпал идеи из большого количества совершенно разных игр. Мне хотелось соединить вместе все игровые элементы, которые мне нравятся, и добавить их в Terraria.
Terraria часто сравнивают с Minecraft, что ты об этом думаешь и считаешь ли сравнение оправданным?
Сравнение верное. Minecraft это отличная игра, которая определила границы нового жанра. Я стремлюсь не скопировать ее, а развить идеи Minecraft по-своему.
В своих видеороликах ты упоминал, что собираешься добавить в игру фазы Луны, которые как-то будут влиять на мир. Приведи примеры этих изменений.
Фазы Луны сменяются каждую ночь. Мы хотим, чтобы разные монстры появлялись в игре в зависимости от лунного цикла. Каждую ночь есть небольшая вероятность того, что на небе появится Кровавая Луна – из-за нее количество и агрессивность монстров будет выше.
В Terraria есть какой-то конец игры или у нее открытая концовка, чтобы игроки могли играть как им вздумается?
Я не хочу добавлять в игру концовку, которая заставит игрока все бросить и выйти – ведь он в этот момент может наслаждаться игрой. Одна из моих целей – чтобы игроку всегда было чем заняться, пока он хочет играть.
Многопользовательская часть очень важна для Terraria, сколько же игроков могут одновременно находиться на сервере?
Пока мы протестировали одновременную игру на 8 человек. Окончательное число не будет жестким – все ограничивается только мощностью сервера и скоростью соединения.
Игра поддерживает режим PvP или же строго PvE-ориентирована?
Не сомневайтесь – в этой игре есть возможность поучаствовать в PvP, и он вам не наскучит. Поддерживается до 4 команд игроков. Интересней всего выбирать, какую экипировку надеть на поединок.
Из твоих видеороликов видно, что в игре огромное количество вещей для крафтинга – от кирки до лазерной винтовки. Сколько же всего в игре предметов и какие ты считаешь самыми интересными?
Сейчас в игре более 200 предметов, включая разные варианты одной вещи. Думаю, мой любимец – крюк для скалолазания. В подземных джунглях для него можно найти апгрейд, который позволит выстреливать сразу несколько крюков, удерживая игрока в воздухе.
Похоже, аксессуары будут играть в Terraria большую роль. Для чего они были введены в игру и почему одновременно можно использовать не более 5 предметов?
Я хотел, чтобы у игрока всегда был повод и дальше исследовать мира игры, а большое количество полезных предметов – отличный стимул. Аксессуары помогут открыть новые способности (например, двойной прыжок) и увеличить характеристики (например, восстановление маны). Совмещая их с разными наборами брони, можно сделать каждого персонажа уникальным.
Что бы ты взял с собой в долгую шахтерскую экспедицию?
Ракетные ботинки (Rocket Boots), чтобы летать, расходуя ману
Облако в бутылке (Cloud in a Bottle), позволяющее делать двойной прыжок
Ласты (Flippers), чтобы плавать
Кобальтовый щит (Cobalt Shield), чтобы убрать отдачу, когда враги наносят повреждения
Повязку Восстановления (Band of Regeneration), которая медленно восстанавливает жизнь
Будут ли в Terraria НИПы и какую они будут играть роль?
Сейчас в игре шесть дружественных НИПов, которые придут к вам, если вы выполните определенные условия и построите им дом. Они очень разные – от медсестры, которая восстанавливает жизнь, до подрывника, который продает взрывчатку.
Одна из вещей, которые сразу бросились мне в глаза в Terraria – динамическая вода. Трудно ли было добавить ее в игру?
Около двух часов, чтобы добавить в игру, и две недели, чтобы все заработало, как надо.
Будут ли добавлены какие-то еще динамические материалы, кроме воды?
Сейчас все запланированные жидкости в игру уже добавлены. Это вода и лава.
Начнутся ли продажи Terraria во время беты?
Люди интересуются предзаказом или покупкой беты так что это возможно.
На каких платформах мы увидим Terraria и как скоро?
Terraria разрабатывается специально для PC, но если будет большой спрос – возможен порт на Xbox 360 и iOS.
Хочешь что-то сказать своим фанатам, которые следят за судьбой игры?
Спасибо, что вам так интересна моя игра и за вашу поддержку. Я постараюсь, чтобы Terraria вас не разочаровала.
И мой последний вопрос – твои любимые игры на все времена?
Это сложный вопрос, потому что я играл во много игр и многие стали любимыми… Но если бы пришлось выбирать, я бы сказал…
Secret of Mana
Unreal Tournament 2004
Super Metroid
TLOZ: A Link to the Past
Kings Quest 3