История из окна мастерской. ReStory: Chill Electronics Repairs

Игры прежде всего посвящают получению какого-нибудь нового опыта. Для этого берётся тема какой-то человеческой деятельности и эта тема раскрывается с помощью интерактивной надстройки. Теперь игрок может взаимодействовать с созданной моделью какого-то процесса, события или комплексом занятий.

Так получаются те же самые тренажеры для обучения десятипальцевому методу печати на клавиатуре: можно создать увлекательную игру, в которой выполняется ряд заданий и человек благодаря этому осваивает печать вслепую и ему уже не так скучно учиться.

И можно превратить в подобные тренажеры различные человеческие занятия. С некоторых пор появляется большое количество игр, симуляторов уборщика, строителя, электрика, и так далее.

ReStory: Chill Electronics Repairs является ещё одной подобной игрой, при этом в ней есть сюжет (что изящно обыгрывается в названии ReStory).

Нам предстоит примерить на себя роль мастера по починке всяких электронных устройств: мобильных телефонов, игровых приставок стационарного и мобильного формата, фонарики, фотоаппараты, карманный плеер для аудиокассет и тому подобное. Список можно было бы сделать ещё больше и я бы даже помечтал о том, чтобы число предметов для починки увеличили с помощью DLC.

Перед открытием мастерской надо убрать мусор и выложить свои вещи

Мы открываем свою мастерскую в районе города Токио, а временем действия является неопределенное "начало 2000-х годов". Помещение мастерской разделено на три пространственных отрезка: по бокам находятся столы, на которые можно ставить дополнительные полки и шкафчики, помещать там доекоративные предметы и откладывать устройства для ремонта; в середине расположено наше рабочее пространство и открытое окно к которому иногда будут приходить клиенты и давать что-то в починку. Игра с ходу обучает основам управления и методике починки устройств для выполнения заказа и заработка денег. Всё обучение сопровождается не только пояснительным текстом, но и указанием какие действия нужно сделать с помощью мышки. То есть сначала мы убираем мусор в мастерской и учимся интерактивному взаимодействию с предметами, перетаскиваем вещи в мусорную корзину под столом, располагаем наши вещи по мастерской и потом дёргаем рычаг, чтобы открыть ставни окна и мастерская стала работать. Затем придёт наш арендодатель и поприветствует нас, а также он станет первым клиентом: принесёт нам мобильнй телефон для починки и мы научимся как разбирать гаджет, осматривать его детали, чистить их от пыли (всё равно кроме кисточки у нас пока нет других инструментов), и собирать устройство обратно.

На сверхшироком экране можно охватить взглядом всю свою мастерскую разом

Другой клиент принесёт два джойстика и мы сможем собрать один рабочий экземпляр используя детали двух сломанных джойстиков. А потом нам для компьютера включат интернет и мы сможем заказывать на барахолке устройства, чтобы получать детали из них. Впрочем, запчасти можно покупать и напрямую из сервисного центра. Но для работы с некоторыми устройствами потребуется ещё покупать лицензию, чтобы быть сертифицированным мастером и получить доступ к запчастям от официальных поставщиков. Стоят лицензии довольно дорого, так что с самого начала их будет непросто достать.

Лицензии нужны, без них даже сломанный гаджет на барахолке не купить ради запчастей

Для нормального заработка денег потребуется пользоваться своей почтой и брать работу по объявлениям. На первых порах лучше всего заниматься чисткой гаджетов от грязи и пыли, так как для починки сломанных гаджетов может потребоваться покупать много запчастей и денег не хватит.

Сборка и разборка устройств выполнена очень классно, мне понравилась интерактивность этого процесса. Игровые моделей устройств хорошо прорисованы и мышкой интуитивно быстро учишься вращать предмет, рассматривая его конструкцию, выискивать винтики, которые надо выкручивать для разборки корпуса или отсоединения других деталей. Конечно, кое-что в строении электроники упрощено и возиться с какими-то мелкими проводочками, припаянными к контактам, не придётся. Будем считать, что это подразумевается. Поэтому динамики, микрофоны, экраны порой извлекаются, как будто они были приклеены. И каждая деталь превращается в отдельный объект со своей физикой, который мы можем переместить на поверхности стола куда угодно. С винтиками мучиться вообще не придётся: они автоматически помещаются в круглой коробочке. В процессе обратной сборки гаджета поможет окошко со списком деталей, которое отображается справа от рабочего стола. Детали устройства там идут в том порядке, как их надо собрать, а если ткнуть в название какой-то детали, то нам её покажут на столе и подсветят окантовкой.

Разборка и сборка сложных девайсов похожи на головоломку

Все устройства выглядят узнаваемо, в них безошибочно можно опознать "Тамагочи", игрушку тетрис Brick Game, мобильник Nokia 3310, портативную PlayStation Portable и так далее. Но бренды сделаны вымышленными, поэтому Nokia переименована в Pokia, а Sony переименована в Nony. Разве что Atari здесь фигурирует под своим реальным названием.

В правом нижнем углу будет отображаться текущая главная задача игры, выполнение которой нужно для продвижения по сюжету.

Солидная коллекция лицензий, сразу видно - серьёзный мастер

Повествование в ReStory: Chill Electronics Repairs напоминает визуальные новеллы. Когда к окну нашей мастерской приходит персонаж с именем, то он не только наш клиент с новым заказом. Персонажи с нами общаются, сообщают свои новости и новости по району города и так постепенно вырисовывается понимание событий в игре. Сюжет развивается не очень спешно (особенно, если не торопиться самому сразу выполнять обозначенные текущие задачи). Также появление такого персонажа часто приводит к открытию каких-то новых функций. Например, однажды расскажут о системе отзывов и мы сможем смотреть через свой рабочий компьютер сайт, где оставляют отзывы о нашей работе. Нам посоветуют купить лицензию для ремонта брендовой техники — это сигнал, что надо копить деньги и приобрести потом себе такую лицензию. Потом появится и паяльник. Девочка попросит перекрасить её портативную игру и тогда пора познакомиться с аэрографом и красками, ещё можно клеить стикеры на устройства.

Деньги мы зарабатываем, но тратим не только на запчасти и покупку сломанных гаджетов. С определенной периодичностью надо оплачивать счета за электричество и интернет. Причем этот процесс не автоматизирован и можно случайно просрочить, забыть заплатить вовремя. Курьер приносит конверт с квитанцией об оплате: этот конверт надо не потерять из виду, щелкнуть по нему, а потом воспользоваться своей кассой и достать оттуда деньги, перетащить их в конверт для оплаты. Лично мне очень понравилась эта интерактивность, что с окружающим пространством мастерской можно так подробно взаимодействовать. Представляю, как бы эти тактильные ощущения по новому воспринмались с помощью VR-шлема и каких-то манипуляторов.

Инструментов не так много

Ещё деньги можно потратить на украшение своей мастерской. Я заметил ещё когда выкидывал мусор, что появлялись сообщения о прибавке неких "очков уюта". Использование украшений также добавляет очки уюта. Судя по всему они помогут улучшить отзывы клиентов о проделанной работе: им нравится не только, когда вы быстро чините их гаджет, но и когда ваша мастерская производит приятное впечатление. Если посмотреть раздел отзывов, то можно увидеть как игра генерирует текст отзывов и обращает внимание на то, за что критикуют или хвалят нашу мастерскую.

Хотя работой не очень довольны, но оформление мастерской понравилось

Бывают комические персонажи

Общение с персонажами иногда даёт возможность как-то отреагировать, но полноценной диалоговой системы не предусмотрено.

Главное, что у игры есть выбор концовки и игрок сможет сыграть важную роль в жизни этого района. Возможно, это даст кому-то интерес к повторному прохождению сюжета, чтобы увидеть другое завершение истории.

Есть в игре и сорвенование мастеров, где надо безошибочно собирать устройство на скорость

Сам симулятор жизни мастера по ремонту гаджетов получился на редкость залипательным и позволяет легко погрузиться в процесс развития своего предприятия и наслаждаться определенным медитативным эффектом. Поэтому очень здорово, что после завершения сюжета игра даёт возможность продолжить заниматься карьерой починки гаджетов и переходит в режим песочницы.

Осталось поставить печать нашего штампа на чек, и идти отдыхать

Есть в ReStory: Chill Electronics Repairs как будто бы несколько недоделанных моментов, либо авторы решили в какой-то момент отказаться от них. Игра достаточно простая и не склонная становиться для игрока серьёзным испытанием, поэтому нам необязательно заканчивать рабочий день, щёлкая по велосипеду, стоящему рядом, чтобы герой уехал переночевать (игра в этом случае делает автосохранение и выводит стастистику об успехах за последний рабочий период). Хотя у меня был такой момент, что мой арендодатель как-то сказал мне, что вот я до ночи тут засиделся-заработался и забыл про сон. Тогда я подумал, что если не отправиться поспать, то мой персонаж может начать от усталости хуже работать. Если бы игра имела некий элемент жанра выживания, то это получился бы, конечно, дополнительный вызов: потребовлось следить за усталостью протагониста и может быть кормить его.

Ещё есть возможность закрывать ставни нашей мастерской. Сначала можно подумать, что это связано с упоминанием о том, что в районе бывает неспокойно и были случаи грабежа, однако и здесь опасаться нечего. И всё же закрыть окно мастерской может быть полезно, чтобы временно не отвлекаться на развитие сюжета и поставить его на паузу.


ReStory: Chill Electronics Repairs — это очень ностальгическая игра, которая навевает добрые воспоминания и дарит лирическое настроение. Даже сюжет в ней наполнен этим добродушным чувством и это здорово: ведь приятно во время игровой работы отдыхать, а не напряженно пытаться выживать в борьбе с конкурентами. 

Сборка и разборка устройств похожи на несложные головоломки и в этом есть определенный интерес исследователя. По крайней мере хочется получить на заказ каждую новую модель гаджета и посмотреть, какой ещё знакомый девайс разработчики смогли смоделировать для игры?.. Этот проект можно рекомендовать любителям симуляторов и медитативных игрушек, а ещё он может понравится тем, кто хочет вспомнить прошлое.

Благодарю представителей компании Mandragora и издательства tinyBuild за предоставленный ключ игры к ознакомлению с ReStory: Chill Electronics Repairs.