КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР – 2026 (краткий фотообзор)
Признаюсь честно: я ехал на КРИ-2026 с некоторой опаской. Конференции подобного рода – это в большинстве своём общение на профессиональном языке; на темы, которые волнуют разработчиков – а я в этом не слишком много понимаю. Впрочем, я надеялся, что кроме лекций всё-таки будут представлены новые игры: к великой моей радости ожидания оправдались! Предлагаю вашему вниманию фотообзор происходящего в залах КРИ, а также небольшую информацию о некоторых из представленных игр.
Предполагалось, что вход на мероприятие будет открыт с 10.30; мы (я и Александр, известный здесь как LootHunter) приехали почти на час раньше, но в залы уже пускали всех, даже несмотря на то, что кое-где ещё прокладывали сети и заканчивали последние приготовления на стендах.
Зарегистрировались и получили уникальные двухсторонние бейджи. (Я десятки раз бывал на своих профессиональных конференциях, множество раз – на игровых выставках, и всегда выдавался односторонний бейдж, свободно крутящийся вокруг оси, чаще всего поворачивающийся чистой стороной наружу. Настолько качественный бейдж получил впервые!)
Как обычно, у входа многих ожидала «Стена вакансий», пустая с утра и почти до отказа заполнившаяся к вечеру.
А напротив неё - стенд «Игромании»!
Конечно, здорово, что возродилось печатное издание, но я бы предпочёл видеть возрождённым другое…
В центральном зале вокруг стойки регистрации располагалось множество мини-стендов с играми от разных компаний и разработчиков.
Пока я делал снимки, Александр не терял времени даром:
«Race of the Nine Worlds»: экшен‑гонки с девятью уникальными персонажами*.*
«Kanun 1919»: экшен‑приключение в альтернативной реальности XX века.
«Eclipse 2: Invasion of Darkness»: изометрическая сюжетная Action‑RPG: исследование + драйвовые слешер‑механики.
«CatLands» – головоломка—пазл, в которой игроку предстоит собирать уровни из блоков, перемещающихся по одной оси на основе сочетания элементов ландшафта.
«Дети Берёзы»: славянская тёмно‑фэнтезийная метроидвания, вдохновлённая классикой жанра и мифологией народов. (Вновь сражаемся с Кощеем и его армией, как в игре «Песнь Копья».)
«Matryoshka»: разработчик казуальных игр, который стремится создавать проекты высокого качества и радовать миллионы игроков по всему миру.
Национальная киберфизическая платформа «Берлога»: первый крупный проект по массовому вовлечению детей в техническое творчество и технологическое образование через полезные мобильные и видеоигры.
В списке почему-то не была представлена бесплатная игра «Куинджи 93» от разработчика Nikita Igorevich Studio. Название игры отсылает к проспекту Куинджи в Мариуполе. По сюжету 18-летний парень Артём с Донбасса в марте 2022 года попадает в Мариуполь, когда там ещё вовсю идут бои. В городе он сталкивается с последствиями войны, которые отсылают в том числе к небезызвестному документальному фильму «У края бездны» об освобождении Мариуполя.
У стенда с игрой «Садко» (её тоже почему-то не было в списке) я задержался надолго: сам не играл, но с удовольствием наблюдал за процессом.
Герой игры бегает по карте, отбиваясь от врагов и собирая ресурс; как только будет набрано достаточное количество, он спешит к точке монумента – активируется его возведение.
Всё происходит настолько быстро, что из-за множества подвижных объектов на экране практически невозможно сделать детализированную фотографию.
Этап завершён, окружающие враги погибают, а герой получает возможность выбрать ещё один навык и улучшить свои параметры.
Более подробно с этой игрой можно ознакомиться на её страничке ВК.
И, разумеется, были книги от «Бомборы»: как же без них?!
А эти ребята, кажется, собираются всех угощать фруктами?
Александр поспешил на лекции, проходящие сразу в трёх залах: недостаток любой конференции – почти невозможно успеть повсюду.
(К слову, полная запись многих лекций есть в соответствующем разделе ВК.)
А я заторопился в демозону, знакомиться с первой половиной представленных игр.
И прямо у входа в неё увидел необычную игру: самолётами и космическими кораблями управляли многие, но вот дирижаблями?!
«Нефелия: Сквозь облака» (Nephelia: Through the Clouds) — это симулятор капитана дирижабля с элементами нелинейной текстовой RPG, разработанный студией Dieselduck. Игра сочетает элементы воздухоплавания, менеджмента команды, торговли, интриг и воздушных боёв в атмосферном мире в стиле стимпанк и дизельпанк. Действие происходит на недавно колонизированной планете Нефелия, где из-за отсутствия твёрдой почвы главным средством передвижения стали дирижабли, а основными источниками энергии — пар и дизель. Люди живут в летающих городах-платформах, а общество расколото на семь могущественных фракций. Игра воспроизводит базовые принципы реального воздухоплавания: нужно регулировать скорость, высоту, учитывать направление ветра, использовать воздушные потоки, обходить грозы и другие препятствия.
На мой взгляд, создатели игры сами не сразу поняли, во что ввязались. Нет почвы, можно только летать? А где брать всё, из чего делать то, на чём летают? Как на счёт пищи, воды, топлива, дерева, металлов, газов? Как плавить и обрабатывать металлы, если удастся их найти? Где и как расположить ангары для сборки дирижаблей? Отрыв от поверхности породил множество вопросов, которые надо решать, и на фоне которых управление дирижаблем кажется простейшей задачей. Ну что же, пожелаем им удачи!
К слову, если хотите побольше узнать о дирижаблях, то в сети можно найти замечательную книгу о них.
«Сердце Урала» — сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на древнем эпосе Урал-батыр и башкирских мифах.
Облегчённая версия «World of Tanks»:
«Tank General» — карточная игра про танки в сеттинге второй мировой войны.
Следующая игра приковала моё внимание надолго: «Симулятор врача»?! Серьёзно?!
Первый шаг к провалу: я заподозрил серьёзную болезнь, а надо было всего лишь снять спазм. И сразу – жалоба! Но диплом всё-таки удалось сохранить…
Лаборатория закрыта, так что анализы недоступны, время на вопросы к пациенту – ограничено, консультироваться с сетью не смей, жалобы по малейшему поводу – всё, как в реальности. Это было забавно и слегка грустно...
Внимание на этот плакат я обратил от самого входа, посмотрим поближе.
Игра уже вышла, можно купить, прямо на месте предлагали коллекционное издание – но слегка дороговато.
Возможно, кто-то решит, что графика игры «слабовата». А меня она наоборот порадовала: нет её «избыточности», как в «Baldur's Gate III». Попробую поиграть!
Так, что там дальше? «Клинок Милосердия: Кровавая Графиня» (Blade of Mercy: Bloody Countess) — экшен с элементами метроидвании в мире фэнтезийного 16 века.
У героини три вида оружия: сабля, топор и пистолет. Умеет прыгать, подтягиваться на одной руке, блокировать вражеские удары; поправляет пошатнувшееся здоровье едой и алкоголем.
Была ещё одна игра, у которой я задержался, чтобы задать вопрос автору: «WENDIGO» — визуальная психологическая хоррор-новелла. Но фотографировать я её не стал: убеждён, что матерной лексике нет места ни в книгах, ни в играх, ни в обычном разговоре.
Ещё двенадцать игр второй очереди демозоны:
Здесь меня заинтересовали только две игры.
«Сон Журавля» (Crane's Dream) — психологическая драма в жанре экшена, вдохновлённая славянской и японской мифологией.
Российская империя, Русско-японская война и мифология — это всё про игру «Сон журавля». Это сюжетная игра на стыке изометрического экшена и point-and-click-квеста. Игрок берёт на себя роль солдата, вернувшегося с Русско-японской войны. Днём он пытается восстановить рассудок, а ночью — выжить в хардкорных боях с мифологическими монстрами в кошмарах на фоне рушащейся империи.
Тема уж очень необычная; по словам разработчиков, в мире есть всего пара игр, посвящённых Русско-японской войне; поэтому они решили, что нужно сделать ещё одну, хотя бы по её последствиям.
Герой вооружён шашкой и наганом (как и должно быть – семь патронов в барабане); правда, к револьверу подходят и патроны от японских винтовок. Пока он спит – сражается с разной нечистью, попутно разбивая и обыскивая ёмкости ради аптечек и патронов. Враги как ближнего боя, так и дистанционные.
А это уже день, герой едет в поезде. (Ни в коем случае не стоит пить из стакана командира!)
За следующую игру я «зацепился» сразу, благодаря её уникальной особенности. «Лоскутный мир» почему-то позиционируется, как диаблойд; на мой взгляд – мало общего. Нет дикой спешки в беге по локациям, можно вернуться к пропущенной зоне, враги преследуют героя только до границы своей территории.
Герой собирает осколки магии: упавшие с небес или выпавшие из поверженных врагов и составляет из них новые заклинания.
Поскольку невозможно предсказать, что именно попадётся, то нельзя предсказать ни эффективность заклинания, ни его визуальные эффекты.
Чем больше осколков накопить, тем более мощное заклинание можно создать, соединив в нём различные стихии и эффекты. Правда, особо мощное заклинание дольше восстанавливается.
Подумаешь, 132 маны! Во время последнего прохождения я сконструировал заклинание на 1500 маны, так что вынес босса и всю его свиту всего двумя применениями!
Но не всё так просто! Каменные заклинатели, например, имеют защиту от нескольких стихий, а один из двух неуязвим для дистанционных атак.
Не получается победить врага сразу? Уходим, набираем осколков магии с трупов менее опасных противников, собираем новое, специальное заклинание, и возвращаемся. Словом, вариантов атаки множество, но и расчёт нужен: заклинания не разбираются на составные части! Истратишь все осколки на что-то супермощное, а очередной враг окажется к нему иммунен!
Между прочим, слышал комментарий в адрес этой игры: графика слабовата… Зато какая свобода действий и сколько вариантов прохождения!
На этом КРИ для меня закончилась… Жаль, что не было игр от «Играющих Кошек» - очень хотелось увидеть. Впрочем, через три месяца на этом же месте должен состояться очередной «Игропром»! Будем ждать!
Удачи всем вам!