Межклассовые комбо или как ЭТО работает
Доброго времени суток!
Исследуя дерево скиллов своего класса, вы, наверняка, не раз встречали понятие Ошеломленный, Хрупкий или Дезориентированный враг. Ваш покорный слуга, как любитель разбора механики игр, счёл своим заданием изучить этот вопрос. Представляю Вам свои достижения в данном вопросе.
Итак, в каждое из трёх состояний врага может ввести один из классов. А именно:
Ошеломление (Воин)
**
- Атака врага: -25%
- Защита врага: -25%
Дезориентация (Разбойник)
- Защита врага: -50%
Хрупкость (Маг)
**
- Критический урон: +50%
(Спасибо Snowman)
Важно знать, что для введения врага в одно из этих состояний или для завершения комбинации, умение, как правило, должно быть улучшено нужным образом.
Итак, сотворение комбинации состоит из двух этапов:
1) Введение врага в подходящее состояние (abnormal state, если по-умному)
2) Проведение самого комбо, путём использования нужного умения
Какие для чего умения использовать и в каком порядке, указано в таблице ниже:
Начало: Воин
Начало комбинации
Продолжающий класс
Конец комбинации
Маг
Разбойник
Начало: Разбойник
Начало комбинации
Продолжающий класс
Конец комбинации
Маг
Воин
Начало: Маг
Начало комбинации
Продолжающий класс
Конец комбинации
Разбойник
Воин
Для тех, кто в танке: Процентные значения - это либо вероятность погружения цели в нужное состояние (для левых столбцов), либо бонус от совершения комбинации, получаемый завершающим скиллом). Все эти значения верны для рядовых врагов.

Как видите, сложная, на первый взгляд, система оказалась простой как доска. Но от того не менее эффективной, так как нанесённый при помощи комбо урон воистину большой.