🇷🇺 Русский ▾
🇸🇦Arabicالعربية🇧🇩Bengaliবাংলা🇨🇳Chinese Simplified简体中文🇨🇿CzechČeština🇳🇱DutchNederlands🇬🇧EnglishEnglish🇫🇮FinnishSuomi🇫🇷FrenchFrançais🇩🇪GermanDeutsch🇬🇷GreekΕλληνικά🇮🇱Hebrewעברית🇮🇳Hindiहिन्दी🇭🇺HungarianMagyar🇮🇩IndonesianBahasa Indonesia🇮🇹ItalianItaliano🇯🇵Japanese日本語🇰🇷Korean한국어🇮🇷Persian / Farsiفارسی🇵🇱PolishPolski🇧🇷PortuguesePortuguês (Brasil)🇷🇴RomanianRomână🇷🇺RussianРусский🇪🇸SpanishEspañol🇸🇪SwedishSvenska🇮🇳Tamilதமிழ்🇹🇭Thaiไทย🇹🇷TurkishTürkçe🇺🇦UkrainianУкраїнська🇵🇰Urduاردو🇻🇳VietnameseTiếng Việt
khaletski
edit

Myst. 20 лет со дня выхода, или Не пора ли играм сложить оружие?

[player]6663[/player]

post more button
6
10
post actions  

Комментарии

Довольно интересно, но заканчивается как-то внезапно) Сначала показалось, что интернет отключился
С Новым Годом! С новым плюсом!
Често говоря, не очень понятен посыл автора. Что он хочет сказать?
Что вместо шутеров надо начинать делать квесты от первого лица? Так ведь делают. И квесты, и шутеры, и игры сочетающие в себе и стрельбу и решение головоломок. Конечно все нестандартные решения можно увидеть только в инди и/или на кикстартере, но в ААА ничего кроме копирования прибыльных идей в ближайшее время не предвидится.
Сейчас модны квесты наподобии Даэдаликовских. а не такие красивые и пространственные. На Кикстартере вроде собирали на продолжение Dreamfall: The Longest Journey, точно не знаю, чем там всё закончилось.
Увы Мист таки поинт энд клик а не в самом деле "от первого лица", сейчас такую игру можно и в браузере реализовать (и во время выхода Мист - тоже, правда скорость коннекта помешала бы). А с перспективами тягостно - издатели будут продолжать делать "YOBA" игры (и от первого лица) - потому-что сверхприбыли без затрат на умственную деятельность при разработке. Инди редко будут делать полноценное от первого лица - потому-что несравнимо больше затрат, даже если использовать готовый движок. Никто никуда ничего не сложит, максимум - проекты с кикстартеров будут медленно и мучительно обучать аудиторию играть в нормальные игры.
Голос у тебя очень приятный)