Обзор CURSE OF PIRATES: Свистать всех наверх!

Были времена, когда слово «пират» заставляло сердце биться чаще. Я запускал Корсаров, Risen 2, Sea of Thieves или Пиратов тёмной воды — и на несколько часов выпадал из реальности. Время, жанры и платформы у всех проектов пиратской тематики разные, но объединяет их одно: солёный ветер, романтика моря и ощущение, что ты — лихой капитан со своей командой, судном и судьбой. Вот этот огонь нам и обещает промо одной недавно вышедшей игры.

Curse of Pirates — динамичный экшен-рогалик с видом сверху, вдохновлённый Vampire Survivors, Hades и Death Must Die. Вы — капитан проклятого корабля, бороздящий воды, кишащие нежитью, чудовищами и призраками. За разработкой стоит молодая отечественная инди-студия Funky Parrot — команда всего из трёх человек, для которой это дебют. Вдохновлялись ребята не только играми, но и, судя по всему, атмосферой «Пиратов Карибского моря», обещая смешать динамичный геймплей, юмор и хоррор. Выпущена игра при поддержке калининградского издателя HeroCraft PC, у которого за плечами уже более 10 проектов вроде Anvil Saga и Revival: Recolonization. Это внушает определённый оптимизм.

Что касается геймплея, я не назову себя ветераном жанра, но Vampire Survivors я когда-то прошёл. Оригинал без дополнений. На телефоне. Игра стала для меня чем-то вроде «тупнячка»: когда в дороге не хочется запускать что-то серьёзное или требующее размышлений, а нужно просто залипнуть во что-то яркое и не требующее усилий. Поэтому, когда мне предложили опробовать Curse of Pirates, я заинтересовался не как хардкорный фанат, а как человек, которому иногда хочется отключить мозг и помахать саблей. Но именно пиратская тема обещала добавить к этому бездумному веселью щепотку романтики. Залетел я на этот корабль с любопытством и сейчас расскажу, оправдались ли надежды.

Танец с русалками и ужас перед попугаями

Но хватит лирики. Формула проста, как удар веслом: перед заходом вы выбираете одну из трёх арен, каждая со своими баффами и дебаффами. Например, сильный ветер будет постоянно смещать судно, а в тумане придётся плавать с ограниченным полем обзора. Идея отличная — арены реально ощущаются по-разному, пока погода не начинает повторяться.

Игра начинается с небольшого пролога, где тебя встречают без лишних церемоний: вот тебе корабль, вот море, а вот орда врагов, которая лезет со всех сторон, как будто ты обокрал самого Дэйви Джонса. Что делать — не объясняют, куда плыть — не подсказывают, зачем ты вообще здесь — загадка. Я даже не успел толком осмотреться, как мой корабль уже пошёл ко дну под натиском враждебных кораблей, акул и ещё каких-то тварей, которых я разглядел уже в последние секунды. Впрочем, это, кажется, и был весь сюжет: тони, капитан, тони быстро. Ни тебе драматичной завязки, ни злодея с монологом — просто хаос, который заканчивается раньше, чем ты успеваешь осознать происходящее.

Так что внятной истории не ждите. Вся игра строится вокруг боевых забегов, как это принято в жанре. Никаких диалогов в рейсе, поиска сокровищ в духе Корсаров или абордажей с распитием рома. Есть хаотичное море, орды врагов и счётчик урона. Впрочем, давайте по порядку.

Корабль бороздит случайно сгенерированные воды, попутно собирая ресурсы, выполняя небольшие головоломки и уничтожая всё, что шевелится. На горизонте периодически появляются усиленные враги. Задача — дожить до конца забега, а в идеале — победить. Звучит знакомо? Так и есть. Это классическая структура Vampire Survivors, только на воде, где вместо бегающего человечка — плавучая посудина.

Попав на первую карту после пролога, я первым делом заметил русалок. Сидят на камнях, чего-то хотят. Подплываешь — а они требуют 250 золотых и, кажется, гордо отворачиваются. Взаимодействовать отказываются, пока не заплатишь. Сразу понимаешь: эти хвостатые дамы знают себе цену.

А первое боевое крещение мне устроили не скелеты и не утопленники, а попугаи. Да-да, те самые милые птички, которых так любят пираты. Стая налетела так, будто я задолжал им мешок семечек. Поначалу казалось — ну птицы, что они сделают? А они взяли и чуть не пустили мой корабль ко дну. Я, конечно, отбился, но осадочек остался. Больше я к пернатым с пренебрежением не отношусь.

Боевая система поначалу проста, как таран. Корабль автоматически палит из пушек по ближайшему врагу — ты лишь управляешь движением. Есть две перезаряжаемые способности: выстрел очередью (что-то вроде короткой «пулемётной» серии ядрами) и рывок. С ростом уровня открываются новые скиллы и пассивные навыки.

Всё это связано с условными стихиями. Условными, потому что «стихиями» это назвать сложно, но по-другому классифицировать пока не получается. Итак: огонь, молнии, яд, проклятия и ветер. Каждая ветка, судя по описаниям, должна была добавить свой стиль игры: поджигать, бить цепными молниями, травить, насылать какую-то дрянь или даже стрелять вихрями. На практике всё сводится к выбору скилла с максимальным уроном в моменте.

Особый слой — модификаторы умений. Полученные скиллы можно оснащать улучшениями: чем легендарнее умение, тем больше ячеек под модификации. Сами модификации добываются в специальных точках на карте за ресурсы. К слову, однотипные модификаторы стакаются в одном слоте — это позволяет разогнать урон навыка, который не богат на эти самые слоты. И это, пожалуй, единственная механика, отдалённо напоминающая тактическую подготовку.

Ресурсы, валюта и прочая бухгалтерия

Внутри забега собираются три вида ресурсов: камень, дерево и золото. Камень и дерево добываются просто: подводишь корабль к плавучим скалам или нагромождениям брёвен — и трюм сам наполняется, нужно лишь время, которого во время наплыва орды, кстати, нет. Золото — честная добыча: сыпется с убитых врагов.

Тратить всё это нужно в особых местах на карте. Камень уходит на специальные ящики сокровищ: подплыл, заплатил — получил модификатор к навыку. С каждым разом цена растёт. Почему для того, чтобы выловить деревянный ящик, нужен именно камень, а не, скажем, верёвка, — загадка из разряда игровых условностей. Видимо, им разбивают крышку.

С деревом логичнее: его тратишь у обломков кораблей. Подплываешь к остову, отдаёшь брёвна, а тебе предлагают на выбор одно из трёх усилений. Однако возможных улучшений больше: здоровье, скорость, броня, скорость повышения опыта и тому подобное. Всё как в приличном рогалике.

Золото принимают те самые русалки, которых я уже мельком упоминал. Цены у хвостатых дам, мягко говоря, кусаются, но зато и ассортимент богаче: за звонкую монету можно выбрать одно из трёх улучшений вне обычного повышения уровня, причём есть шанс выцепить редкий или даже легендарный навык или пассивку.

Всё, что ты заработал за забег, сгорает после смерти. Остаётся лишь часть золота. Как именно работает конвертация — загадка, но, если не доживёшь до босса, получишь скромную горстку монет, примерно 50–60 за забег. Их хватит лишь на одно два слабых метаулучшений.

К слову, о них. Дальше — классика системы метапрогрессии. Вышеописанное золото уходит на глобальные улучшения в хабе. Всего есть две вкладки. первая дает бонусы на которые просто накопить монеты недостаточно: сами улучшения разблокируются за достижения. Это своего рода мини-квесты внутри системы достижений. Открыл нужное достижение — получил право приобрести усиление. Без этого, даже если зальёшься золотом, толку не будет.

Вторая вкладка — это то, что мы уже видели в Vampire Survivals. За ту же мета-монету покупаем повышение характеристик: урон, броня, скорость перемещения и т. п. У каждого может быть не один уровень улучшения. Вещь не новая, но крайне нужная, для жанра, кажется, стандарт, без которого никак.

Метапрогрессия также связана с боссами. Чтобы открыть новый корабль, нужно победить определённых врагов. Но, как и улучшения, его придется еще выкупить за кругленькую сумму. Так что путь к разнообразию лежит через постоянные сражения и фарм монет.

Причалы и молчаливые обитатели

Вся подготовка между боями происходит на базе — небольшом хабе в виде залива с причалами, где можно купить новые метанавыки или сменить корабль. Здесь же висит доска лидеров, учитывающая «лихость» капитанов. Но стоит отметить, это не более чем столбик цифр с чужими очками опыта. Чужие результаты, понятное дело, подогревают азарт, но это азарт без души: смотришь на цифру, понимаешь, что где-то кто-то наиграл больше, и забываешь. Ни тебе чужих сборок, ни кораблей — только сухая статистика.

Но главное на базе — не причалы и не доска, а местные обитатели. Разработчики явно вдохновлялись «офисом» из Hades, где между забегами можно поболтать с колоритными персонажами. Здесь то же самое, только на минималках.

Нас встречают пятеро «повелителей стихий». Огонь представлен молодой, очаровательной пираткой с трагической историей. Милота и боль, всё как полагается. Молнии олицетворяет лихой капитан-металлист с электрогитарой в руках. Дикая, безумная смесь, от которой веет анархией и бурей. Яд — это призрак, прикованный к скале цепями. Мрачный, но крайне атмосферный. Проклятия — глубоководная рыба, пытающаяся вызывать хтонический трепет и говорящая сплошными загадками. Завершает картину попугай, не простой, а мистический, олицетворяющий стихию ветра. Если рыба говорит загадками, то этот персонаж вообще не поддаётся пониманию. Существует мнение, что его добавили в игру на релизе как пасхалку игрокам, что пали в бою с его собратьями.

Каждый персонаж — это свой диалог, свой бэкграунд и свои цели. Звучит как заявка на глубину, но на практике всё ограничивается парой реплик. Прогрессии в отношениях, подарков или хотя бы смены тона после десятой беседы не замечено. Поговорили, разошлись, пошли умирать в очередной забег.

Кастомизация корабля и команды, увы, оказалась чисто цифровой. Новые детали судна открываются в метапрокачке за достижения и золото, но визуально корабль не меняется. То же и с командой: «призрачная команда» или «проклятая команда» — это всего лишь пассивные метанавыки, которые, к слову, не перекрывают предыдущие. В итоге игроку остаётся лишь воображать, какой зверинец творится на борту, потому что на экране этого не увидеть. Ни тебе новых пушек, ни парусов, ни фигур на носу — просто строчки в списке умений.

И тем не менее — это хоть какое-то подобие жизни. После пустых волн и молчаливых русалок база ощущается как таверна, куда возвращаешься не только за прокачкой, но и за парой фраз. Увы, «пара» — это буквально один монолог на одного персонажа. Сказал персонаж что-то — и всё, он замолкает. Повторно поговорить нельзя, пока не продвинешься «по сюжету». Даже перечитать прошлую фразу не выйдет. Стоят они после этого безмолвными декорациями — красивые, но мёртвые. Потому, даже интересный призрак в цепях остается лишь картинкой. И ты понимаешь, что возвращаться сюда, по сути, незачем.

Тысяча чертей, но где бутылка рома?

Curse of Pirates — игра, которая честно пытается скрестить Vampire Survivors с пиратской эстетикой, но по пути теряет главное — атмосферу. После нескольких часов за штурвалом остаётся стойкое ощущение пустоты: хаотичные забеги, автоматический огонь и циферки урона работают, но не трогают. Ты не чувствуешь себя капитаном проклятого судна, ты управляешь плавучей платформой с пушками. Разница — пропасть.

Мир вокруг не помогает. Персонажи стоят намертво, анимация отсутствует как класс, диалоги выдаются по фиксированному сценарию и заканчиваются, после чего собеседник превращается в безмолвную декорацию. Даже магический маяк, ведущий в бой, — обычный загрузочный триггер, притворяющийся морской романтикой.

И всё же сказать, что тут совсем нечего делать, было бы нечестно. Для фанатов Vampire Survivors здесь есть пара новых деталей и переосмыслений: модификаторы умений, три вида ресурсов, русалки с завышенными ценами и боссы, победив которых переходишь на новую арену по выбору. Если вам нужен «тупнячок» на вечер под подкаст — почему бы и нет. Но если вы ждали глубину Hades или хотя бы пиратского духа, вас, скорее всего, разочарует.

Впрочем, и для меня разочарование не в механиках. Оно в том, что атмосферы пиратства тут не больше, чем вампира в Vampire Survivors. Там — бегающий маг, здесь — стреляющая лодка. Оболочка обманывает. Поэтому Curse of Pirates зайдёт тем, кто ценит в рогаликах в первую очередь цифры урона и испытывает восторг, когда получается собрать «имбалансную» машину по перемалыванию врагов.

Лично я надеюсь, что разработчики пойдут по пути Vampire Survivors и когда-нибудь портируют игру на мобильные платформы. Уж очень хочется заменить поднадоевший оригинал, где все ачивки давно выбиты, герои открыты, а душа просит чего-то такого же лёгкого в управлении и дизайне — но с другими парусами. Curse of Pirates подошла бы идеально: влез в одну руку мобильник, запустил, отключил мозг, пострелял из пушки, пока сам в пути. Но то самое пиратское «что-то» пока остаётся только в названии, описании промо игры и дневниках разработчиков. Так что жду, когда волны принесут мобильную версию.


Благодарю магазин GamersBase за предоставленный ключ.