Обзор фестиваля «Фандом Фест ВКонтакте»

10 и 11 октября в многофункциональном спортивном комплексе «ЦСКА Арена» прошёл фестиваль «Фандом Фест Вконтакте». Да, в те же выходные, что и «Фан Станция». Так что я вынужден был изменить своей традиции ходить на выбранное мероприятие все дни, а вместо этого провёл субботу на «Динамо», а в воскресенье отправился на самую масштабную тусовку, посвящённую различным фандомам.

Масштабом «Фандом Фест» в первую очередь обязан площадке, которая включала Большую арену («ЦСКА Арена», между прочим, имеет ещё две — Малую и Тренировочную), а также окружающие её коридоры на нескольких этажах. Корректно посчитать, сколько именно этажей входило в арендованную организаторами площадь, не совсем просто, поскольку там была пара секций, на которые можно было попасть только по эскалаторам, а ещё Лекторий на отдельном этаже.

Если считать коридоры, которые были доступны по всему периметру арены, то их было два — на втором этаже, где также был основной вход на фест, и на пятом. Стенды, соответственно, стояли вдоль стен, однако не на всём протяжении, а лишь в нескольких секциях. Но так получилось даже лучше — у посетителей была возможность спокойно пройтись или отдохнуть на свободных участках. А кроме того, с такой планировкой можно быть уверенным, что сделав полный круг по коридору ты побывал у всех.

Впрочем, организаторы учли и возможность каких-то накладок, поэтому по углам расставили обученных ориентированию добровольцев. Так что если кто-то всё-таки заблудился, либо хотел отыскать определённый стенд, попасть на нужное выступление или удостовериться, что расписание не изменилось, то можно было подойти к ним и всё выяснить.

Отдельные участники также высылали своих «агентов» на променад, чтобы те зазывали проходящий мимо народ на свои стенды и активности. Именно так меня завлекли на партию по настольной ролёвке от «Росатома», стенд Знакомства Вконтакте и даже в Лекторий (я в принципе планировал послушать одну-две лекции в любом случае, но без указавших мне на лифт волонтёров мог и не дойти).

Другие стенды завлекали демонстрацией необычных активностей, участием в глобальном фест-квесте и… едой! На площадке «Библиотека рамёна» (именно рамёна, поскольку речь идёт о корейском варианте лапши, а рамен — это китайско-японская версия) можно было собственноручно сварить себе порцию лапши (один из нескольких сортов — на выбор) в специальной установке, предназначенной для быстрого приготовления рамёна. Правда перед этим надо было принять участие в трёх мини-играх, но за победу в них выдавали ещё пакетик/стаканчик с дополнительной порцией лапши или рисовых клёцек.

Бренд начо-чипсов Gramzz вообще устроил аттракцион — бери, сколько захочешь. Но, разумеется, с нюансом — можно было брать только один раз и при этом на руки одевали боксёрские перчатки.

Вот такой, собственноручно приготовленный рамён.

Также в паре мест выдавали напитки в банках. В том числе в секции, где надо было получать буклет для фестивального квеста. Так что все, кто отправлялся на поиски печатей и приключений в дороге не голодали, а могли вполне сытно перекусить и утолить жажду. Только желательно было делать это пораньше, поскольку ко второй половине дня на многие точки интереса образовались внушительные очереди.

Но вернёмся к стендам и их собственным активностям. Некоторые включали свой мини-квест с несколькими задачами. Онлайн-магазин Horny Box устроил настоящий уголок «Закулисья реальности», где надо было находить скрытые послания, пройти пару-тройку уровней в Exit 8 и ответить на несколько вопросов в викторине по поп-культуре. «Новая Школа Медиа», организация, помогающая начинающим блогерам создавать цифровой контент, на своём стенде предлагала сделать нечто более осязаемое — брелок, который можно было самостоятельно собрать навесив на шнурок бусины, звёздочки и прочее.

А вот на стойке ЛитРес Авторы (раздел ЛитРес, занимающийся поиском желающих издавать свои литературные произведения), наоборот, предлагалось просто повертеть три барабана, чтобы через рандом найти элементы, темы и вдохновение для собственной новеллы. Я, кстати, ради интереса спросил — насколько такое развлечение пользуется популярностью у посетителей фестиваля (ну, помимо тех, кто подходит просто ради печати)? И мне сказали что пользуется. Несколько человек прямо на фесте не только взяли контакты, но и расспросили об условиях публикации, явно уже наметив выпустить на платформе что-то из своего творчества.

Забавно, что не смотря на всё разнообразие мерча, некоторые франшизы, даже весьма популярные, обходят стороной. Я, например, ни о кого не нашёл продукции по Коносубе.

Разумеется были на фестивале и стенды с мерчем. Сосредоточены они были на втором этаже и в основном принадлежали либо к «Аллее авторов», либо к «Гик-маркету», либо к «Аллее косплееров». Последняя была наименее многочисленной — всего шесть стендов, на каждом из которых можно было приобрести постеры и просто фото с персонажами в исполнении соответствующего косплеера. «Авторы», то есть создатели всяких фигурок, рисунков и прочих сувениров на личной основе, имели по 8 стендов на двух угловых участках коридора. И таким же образом, но на других двух углах, размещались стенды «Гик-маркета», куда входили уже компании-издательства вроде «АСТ», «РОСМЭН» или BUBBLE (ну что за привычка появилась у всех писать капсом!).

Раздавать на этих стендах ничего не раздавали — занимались они исключительно торговлей. Причём, я спросил под вечер — в какой день торговля шла лучше. В большинстве случаев отвечали, что в субботу. Хотя были и те, у которых получилось примерно одинаково. В общем, вопреки расхожему мнению, воскресенье бывает далеко не самым загруженным днём для выставок.

Что касается игровых фандомов, то на фестивале, увы, их было представлено не много. Стенды так и вообще были только у гач — Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero и Arknights: Endfield. И только эндфилдцы проводили интересные активности — викторины, раздачу браслетиков, возможность получить что-то ценное в автомате-хватайке. У остальных были только компы с игрой и может пара косплееров. Разве что я мог как-то неудачно подойти, но так я ничего особенного там не увидел.

Вообще, учитывая что это был мой первый и единственный день, многое получилось не по плану. Я даже как-то забыл сфотографировать маршрутный лист, а когда вспомнил — уже было поздно, так как я обменял полученные печати на комикс и у меня лист забрали. В Лектории я хотел послушать как создать по-настоящему популярного персонажа и лекцию Александра Егорова о гачах, но вместо этого попал на презентацию романа от сестёр Шен, и то не с начала (впрочем, то что я услышал о японском хорроре и ёкаях было довольно интересно, плюс я даже выиграл одну из книг).

На «арену», где на сцене выступали группы-хедлайнеры, проходили косплей-дефиле, проводились презентации нескольких фильмов, сериалов и книг, я заглядывал несколько раз, но не очень удачно. Более того, я даже не увидел, где можно пройти на центральную площадку, думал там тусуются одни ВИПы, а оказалось — доступ был для всех. Чтож, в следующий раз буду внимательней.

Ну, а из позитивных впечатлений — это конечно сессия настольной ролевой игры «Ледокол миров» от Росатома. Это было 2-часовое приключение, явно вдохновлённое фильмами «Звёздный путь: Путешествие домой» и «Фантастическое путешествие». Если не смотрели, то сюжет вкратце был о команде учёных, которые при помощи уменьшающегося батискафа отправились в тело кита, чтобы спасти его от злодейских нано-ботов.

Сеанс игры одновременно проходил на десятке столов, за каждым из которых собиралась группа из 4-5 человек, плюс ведущий. Заранее были подготовлены листки с характеристиками и биографиями персонажей, а также настоящие игровые поля для миниатюризированного батискафа и мини-лабораторий, где предстояло найти разгадку происхождения нано-ботов (которые для уменьшившейся команды превращались в стандартных для НРИ врагов-монстров).

Вообще, Росатом неплохо организовал игровую сессию. Посетителей заранее записывали на игру через приложение (благо бесплатный Wi-Fi работал почти на всей территории фестиваля — это уже спасибо организаторам фестиваля и администрации площадки). А вдобавок для поднятия интереса пригласили ещё особых гостей — стендап-комиков Василия Шакулина и Севу Ловкачёва, блогершу (и тоже стендап-комика) Динару Курбатову, а также рэпера Big Russian Boss (того самого, который в субботу засветился и на «Фан Станции»). Более того, за ещё несколькими столами сидели специалисты из самого Росатома, так что по окончании игры с ними можно было поговорить о науке и о том, какие научные факты нашли отражение в нашем фантастическом приключении.

Кстати, не знаю как для других групп, а для нас сеанс закончился успехом. Мы не только спасли китиху и её детёныша, но даже убедили главного злодея перейти на нашу сторону, а одного из нано-ботов оставили в качестве питомца. Небольшим бонусом стала возможность забрать себе часть инвентаря (игровое поле, токены и ручку с рандомизатором) в качестве памятных сувениров.

НРИ от Росатома закончилась достаточно поздно, но до конца Фандом Феста оставалось ещё пара часов, так что именно после неё я прошёлся с вопросами по торговым стендам, а также зашёл в зону главного квеста, чтобы сдать печати и получить лотерейный билет. Разумеется, в лотерее я ничего не выиграл, но зато на печати мне удалось взять комикс и ещё несколько купонов.

Так вот вы какие... Знакомства ВКонтакте!

Здесь я, пожалуй, сделаю единственное замечание — последнее время во всяких розыгрышах стали то и дело появляться купоны и промокоды действительные только для новых пользователей. С одной стороны спонсоров можно понять — они хотят привлечь новую базу, а не тратиться на халявщиков. Но с другой — из-за такой системы, выигрыш обесценивается. И в случае с квестом от Фандом Феста это особенно критично, поскольку тут поощрительные призы выдаются на выбор. И выбравший, допустим, купон на подписку Литрес, таким образом не может получить что-то другое, но рискует (если не посмотрит мелкий шрифт) остаться и без выбранной награды, поскольку она для него недействительна.

Вот так фандом изменяет Хацунэ Мику!

В целом мои впечатления от Фандом Феста ВКонтакте получились крайне положительными. Я бы даже сказал, что в этом году Фандом Фест был самым интересным и увлекательным мероприятием из всех, что я успел посетить. Да, хотелось бы больше представленных игровых фандомов, и может больше интересных призов за квест, но в остальном фестиваль предлагал именно то, ради чего, как мне кажется, стоит отправиться на подобную площадку — необычные развлечения и испытания, памятный лут, возможность лично встретиться с авторами своего любимого проекта. Даже то, что я не попал на распланированные для себя лекции и пропустил возможность взять интервью (например, у создателей фильмов «Чёрный шёлк» и «Лес», а ещё приезжал автор «Зазеркалья»), поскольку отвлёкся на другие активности, говорит о том, насколько насыщенной и увлекательной была программа.

Остаётся только пожелать, чтобы в будущем году Фандом Фест продолжил радовать посетителей качественным контентом и организацией, чтобы у участников не иссякла фантазия в придумывании интересных активностей, и чтобы отечественная индустрия развлечений создавала новые проекты (особенно в категории видеоигр), которые можно было бы привести на такую площадку для презентации.

Лут!

Больше фоторгафий — здесь!