ПК-версия Alan Wake подняла общие продажи игры до 2 млн копий

Сайт CVG, пообщавшийся с Оскари Хаккиненом, главным в финской студии Remedy по развитию IP, сообщает, что продажи экшен-хоррора [Alan Wake](/games?search=Alan Wake) перевалили за 2 млн копий. В виду, естественно, имеются суммарные продажи обеих версий игры, подскочившие после выхода в феврале 2012-го ПК-версии [Alan Wake](/games?search=Alan Wake) в Steam (а в марте 2012-го — в Origin). Версия для Xbox 360, если верить Vgchartz (хм…), разошлась в количестве 1,11 млн копий. Таким образом, продажи ПК-версии составляют около 0,9 млн копий, что с учетом возраста [Alan Wake](/games?search=Alan Wake) (почти два года) и отсутствия заметной маркетинговой кампании — просто замечательно.

Возможно, господин Хаккинен прав, когда говорит, что [Alan Wake](/games?search=Alan Wake) стала «культовой классикой». (Он также употребляет странные финские (?) идиомы (?) вроде «После медленного старта стало ясно, что у игры есть ноги».) Также можно предположить, что ПК-владельцы являются весьма продвинутой аудиторией (раз есть спрос на игру, цитирующую «Твин Пикс»). Главное — продажи ПК-версии [Alan Wake](/games?search=Alan Wake) и загружаемой Alan Wake's American Nightmare для Xbox 360 убедили г-на Хаккинена (и всю Remedy) в том, что у серии есть будущее. (Ах да, ПК-версия [Alan Wake](/games?search=Alan Wake) окупила все затраты на себя за первые 48 часов продаж — и исполнительный вице-президент Remedy Аки Ярвилехто тогда сказал, что студия испытывает энтузиазм по отношению к ПК.)

Оскари Хаккинен еще сказал CVG, что он очень рад, что IP [Alan Wake](/games?search=Alan Wake) принадлежит Remedy, которой серия очень дорога. Финны не хотят продавать ее, как франшизу [Max Payne](/games?search=Max Payne). За последнюю, как известно, они получили $45 млн. и, по словам Оскари, «долго сидели на пляже, потягивая коктейли». Но (продолжил Хаккинен) «наши сердца принадлежат не распитию алкогольных напитков, а разработке игр».