Подборка фактов и материалов со встречи в Сан-Франциско
На днях в Сан-Франциско состоялась встреча фанатов и разработчиков ожидаемой эпичной стратегии. Было задано множество волнующих заядлых стратегов вопросов, получены так или иначе проясняющие ситуацию ответы и в довесок кое-какая дополнительная информация. Для удобства представлено всё будет списком тезисных утверждений.
Для затравки - новый скриншот, демонстрирующий известное римское построение "черепаха":
Стратегическая карта
Армиям на карте кампании могут быть заданы разные режимы. Например, армия в режиме марш-броска сможет пройти дальше, но при этом придётся столкнуться с таким недостатком как уязвимость для засады. Засада – это также один из режимов.
Море будет разделено на несколько регионов, а доминирующий в данном регионе флот будет контролировать его. Однако в контролируемой врагом зоне можно провести рейд по блокированию торговых путей. Как и армия, флот может быть установлен в некий режим (рейд, патруль/защита, и т.д.).
Несмотря на то, что в [Total War: Rome 2](/games?search=Total War: Rome 2) будет ситсема 1 ход = 1 год, в игре есть все 4 времени года. Реальное воплощение их в игре пока обсуждается. На полях боя времена года однозначно будут чётко выражены. Ждём подробностей.
На карте можно будет наблюдать рост своих городов. Возводя какое-либо здание, вы будете видеть, как оно появляется на карте кампании. (привет, civilization!).
Карта Битвы в Тевтобургском Лесу будет открыта, если вы сражаетесь как раз на этом участке карты. (и наверняка соответствующую ачивку дадут "Вар, верни мои легионы!").
183 территории, 117 фракций, 500 различных типов юнитов, а также 30 различных "типов городов" и 70 различных зданий. Восточный край карты может распространиться дальше Бактрии.
Внутренние конфликты и гражданская война помогут соблюсти баланс, не давая империи игрока стать богатым военным многотонным локомотивом.
Армии могут передвигаться по рекам без строительства лодок / мостов.
Армии несут потери от истощения / усталости (как в Napoleon [total war](/games?search=total war))
300 ходов на то чтобы выполнить свои условия победы при долгой кампании.
Тактическая карта
Не будет разрушаемого окружения (один из вопросов был о лесных пожарах во время боя; разработчики решили, что это создаст слишком много хаоса и отвлечет от боя)
Линия видимости - если ваши солдаты не могут видеть врага, то и вы не можете
Просмотр поселений на боевой карте могут включить если будет высокий спрос на эту функцию.
Вражеский ИИ будет хитрее, т.е. пытаться обойти вас во время сражения, или затопить разрушенные стены во время осады.
Местность покрытая трупами станет окровавленной, но не очень сильно. Крэйг Лэйкок сказал, что кровь скорее всего будет в DLC.
Персонажи будут иметь черты и навыки, а также получать опыт быстрее. Они смогут многое сделать в кампании. 40 лет было приведено в качестве примера того, как долго генералы и агенты смогут жить. Некоторые из них смогут умереть со славой в боях в возрасте 20 лет, другие могут дожить до 80-ти. Будет много времени, чтобы использовать по полной многих персонажей.
Кавалерия прорывается сквозь вражеские построения.
Варвары берсеркеры вернулись.
Пехотные подразделения используют свои щиты в обороне, когда под атакой лучников.
Переключение в построение черепахи и обратно очень подвижно и быстро
Римские солдаты могут бросить пилум во время бега
Горящие Свиньи возвращаются!
Стрелы отскакивают от доспехов и щитов.
Для флота есть возможности проведения тарана и абордажей.
Прочее
Концовка игры зависит от принятых по ходу кампании решений. Если будете осторожны и станете примирять враждующие семейства, дворянство, и т.д., то концовка будет отличаться от той, что вы получите в результате противостояния со всеми. Во фракции Рима вы можете выбрать защиту Республики и сената, или же бросить выбор и другим семействам и самому Сенату. У каждой фракции будут уникальные возможности в том же ключе.
Загрузка CPU/GPU будет с одной стороны более эффективной, но с другой стороны касательно использования CPU/GPU всё будет очень похоже на Shogun 2.
Источники:
И в довесок - арты.
