Приключения "красной кометы волос" Авроры и голубого светлячка Игникулюса
Немного о разработчиках и общая информация об игре.
Игра [Child of Light](/games?search=Child of Light) создана и дорабатывается небольшой командой опытных разработчиков из Ubisoft Montreal, в рамках альтернативного лейбла – Funhouse. Этот проект возглавляет Патрик Плурде (Patrick Plourde), бывший творческий директор [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3), а также главный дизайнер [Assassin's Creed II](/games?search=Assassin's Creed II) и [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed): Brotherhood. Помимо этого главным сценаристом игры является писатель Джеффри Йохалем, победитель премии Гильдии писателей Америки, который в своё время тоже поработал над [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3).
Большинство творческой команды, работающей над [Child of Light](/games?search=Child of Light), было сформировано из людей, ранее работавших над [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3); поэтому игра имеет схожее обновленное дерево умений только без татуировок.
[player]7033[/player]
Ссылка на Ютьюб №1
Игра была показана Патриком Плурде впервые на GDC Europe 2013, и по его словам, её сказочный мир был вдохновлен фильмами студии Studio Ghibli и художественным стилем основного художника серии Final Fantasy Ёситаки Амано, а также детскими книжками начала прошлого века. Судя по презентации и трейлерам, игра похожа на классические игры jRPG, такие, как Vagrant Story, [Final Fantasy VIII](/games?search=Final Fantasy VIII), Chrono Trigger – в плане ролевых элементов, системы боев и исследования локаций, и может быть, LIMBO, если сравнивать платформенное начало.
Но всё равно с определением жанра этой игры есть некоторые сложности. Если коротко, то [Child of Light](/games?search=Child of Light) – гибрид jRPG и 2D-платформера с задниками и персонажами, нарисованными акварелью, что стало возможным благодаря мощному движку. По представленным трейлерам, завязка Дитя Света похожа на традиционное начало японских пошаговых ролевых игр. Героиня переносится во сне в магическое место и становится спасительницей. О родстве с ними также говорят эффекты от ударов и заклинаний во время боев на пол-экрана.
Боевая механика и способы крафта предметов игры с некоторыми изменениями тоже пришли из жанра традиционных JRPG, только вот интересное разветвленное древо навыков немного не оттуда.
Инди эксперимент от ААА-разработчика?
JRPG и Ubisoft? What?? Пришло время инди-экспериментов от знаменитых студий? Это, кажется, первый эксперимент в этом жанре от западного разработчика. Оказывается, что эта студия не боится пойти на эксперимент, можно вспомнить Bloоd Dragon – дополнение в стиле 80-х годов для [Far Cry](/games?search=Far Cry).
Патрик Плурде при первом представлении игры сказал. – “Мы хотели, чтобы [Child of Light](/games?search=Child of Light) была игровой балладой (стихотворной игрой?), признанием любви к искусству и видео играм, предназначенным для любителей JRPG, которые с любовью вспоминают золотой век Squaresoft и игры Final Fantasy и Grandia.
Джеффри Йохалем, один из творцов [Child of Light](/games?search=Child of Light) рассказывает, что в октябре (2012 года?) Патрик Плурде, пришел к нему и сказал: "Я хочу сделать игру в жанре JRPG и посмотрел ссылки на кое-какие сказки, также на рисунки Артура Рэкхэма, и хочу, чтобы игроки почувствовали то же настроение, что и я. Он также проиграл для меня некоторую музыку из Final Fantasy, которую он по-настоящему полюбил, и мы, потом поговорили об этой идее. Мы решили поработать вместе, и создали этот мир, придумали персонажей для него и эту историю.
Разработчики [Child of Light](/games?search=Child of Light), по их признанию, целенаправленно пошли на эксперимент, не боясь риска, что их игра не понравится игрокам. Изначально, их целью было создание полной противоположности [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3).
По замыслу Плурде, это должна быть очень мягкая, поэтическая и женственная игра. «Мне кажется, подобные особенности редко встречаются в играх, но при этом нравятся аудитории. Именно поэтому я решил взяться за такой проект».
По его словам, они хотели понять разницу в образах героя и героини, так как в играх есть серьезная нехватка сильных духом героинь, и рассказа о том, как они могут вести других героев в сражения.
Когда Плурде был задан вопрос, как отреагируют мужчины-игроки, когда узнают, что им придется управлять женским персонажем, он ответил:
В первую очередь мы все люди. Даже игры — дело второе. Я верю, что всем нам нравится получать впечатления. Если вы создаёте что-то настоящее и оригинальное, то вашу работу захотят опробовать люди с совершенно разными интересами.
В аниме главными персонажами часто являются девушки. Я знаю, что аниме нравится многим игрокам. Они могут посмотреть за выходные одновременно «Железного Человека» и «Моего соседа Тоторо», и не посчитают это странным выбором.
Так почему игроки не должны стремиться к разным условиям игры? Эти условия не заменяют, а дополняют друг друга. Посмотрим, как люди примут [Child of Light](/games?search=Child of Light). Я надеюсь, что они встретят её хорошо. Но конечный успех определит общее качество игры, а не какая-то конкретная деталь.
Так же он сказал, что обе игры ([Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) и [Child of light](/games?search=Child of light)) очень похожи в том, что это истории о наступлении совершеннолетия, поиска себя и своего предназначения в необычных или волшебных мирах.
В игровой индустрии есть стереотип, что геймеры лучше будут играть в дорогой ААА-проект, вроде [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), вместо таких дешёвых маломерок. И если игра не продаётся на диске и не стоит 60 баксов, то на неё не стоит даже тратить время.
Но иногда – говорит Плурде - люди ищут именно оригинальность и возможность приятно развлечься. И [Child of Light](/games?search=Child of Light) ничем не уступает 60-долларовым проектам, она запросто сможет увлечь игрока более чем на 10 часов. (Игра доступна за 15 у. е. или 499 руб. – мое замечание)
Мощный движок игры
Игра создана на UbiArt Framework, собственном движке компании Ubisoft, который ранее использовался для [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) и её продолжения, [Rayman Legends](/games?search=Rayman Legends). Мощный движок помогает программистам и художникам выразить своё видение, позволяя вставить в неизмененном виде в игровой мир оригинальные концепт-арты. В этих играх этот движок позволил создать сногсшибательную 2D-картинку, так что в новой игре можно ожидать прекрасные красочные локации и удивительных существ.
Дитя Света приглашает вас открыть мистическое царство ручных и отрендеренных красивых акварельных рисунков, благодаря этому движку. Благодаря эффекту, игра становится сродни походу в интерактивных картинах.
Сюжет игры
В основу сюжета "[Child of Light](/games?search=Child of Light)" легли переосмысленные сюжеты различных сказок. Но его начало очень похоже на завязку японских пошаговых ролевых игр, например, [Final Fantasy Tactics](/games?search=Final Fantasy Tactics).
Игра имеет псевдо-нелинейный сюжет, в любом случае он развивается в одном направлении. Но разработчики дали главной героине выбор, возможность решать, помочь тому персонажу или нет, принять предложение злодея или отказаться — в результате чего, интерес игрока, его вовлечение и получаемые впечатления от игры должны быть более полными.
Главная героиня [Child of Light](/games?search=Child of Light) – юная австрийская девушка по имени Аврора, дочь герцога Карниола, с красной кометой волос, похожей на плещущий по ветру яркий шарф. В игре её иногда называют принцессой. Где-то в 1895 году, по крайней мере, на стыке тысячелетий, Аврора, то ли засыпает в результате болезни, то ли её похищают из дома во сне, но проснувшись, она или её душа, оказывается в волшебном мире, Лемурии, (разные сведения из разных мест). В нём солнце, луна и звезды были украдены Черной Королевой, или возможно, загадочной царицы Ночи, (здесь наши источники опять путаются).
[player]7035[/player]
Ссылка на ютьюб №2
Оказывается, что Королевство Лемурия, этот таинственный мир, нуждается в ее помощи. Авроре нужно вернуть эти небесные источника света из плена злой королевы на их исконное место, поборов эту злую "тетеньку" властительницу и её приспешников. Это история спасения таинственного королевства, а также взросления героини, определения ею своей судьбы в стремлении вернуться домой, к своему больному отцу, герцогу Карниола.
Попав в Лемурию, вскоре она знакомится с летающим огоньком по имени Игникулюс (Igniculus) и начинает долгий путь домой.
Кроме этого постоянного компаньона – светлячка, Аврора будет путешествовать в компании с несколькими персонажами, с которыми она познакомится на своем пути, и они ей помогут в сражениях.
Героиня получит возможность летать, что поможет ей одолеть порождения Тьмы и вернуть Похищенный Свет. Но она сможет и передвигаться обычным способом, при этом Игникулюс, залетая вперед, может разведывать и указывать героине дальнейший путь.
Погружение в богатый волшебный мир Лемурии
Аврора начинает эпическое приключение в волшебном огромном нарисованном мире, которое определит дальнейшую судьбу её самой и всего королевства Лемурии. Названная дитем Света и награжденная умением полета, она в своем путешествии встретится с различными персонажами, добрыми – дружелюбными феями и гномами, и злыми и коварными – волками и темными драконами, в том числе, и со слугами и фаворитами Темной Королевы. Возможно, что тот или иной персонаж окажется случайным временным собеседником, а может, он будет рад присоединиться к команде Авроры и поможет потом ей в боях.

В игре будет довольно много интересных мест для их постепенного исследования. Исследуя живописные локации деревенек и подземелий, Аврора встретится с разнообразными мистическими существами, в том числе драконами, и своими темными страхами. Она будет общаться с необычными интересными обитателями королевства для того, чтобы узнать о новых местах, секретах персонажей и различных мест, помогать нуждающимся персонажам. По дороге к своей цели она обнаружит, что ее судьба может значить гораздо больше, чем она когда-либо мечтала.
На прохождение игры потребуется примерно 10-15 часов, однако весь игровой контент удастся увидеть лишь после второго прохождения в режиме New Game Plus.
Решение головоломок и поиск тайн
Авроре и Игникулюсу предстоит, используя силу Света, раскрыть тайны деревенек или подземелий. Решить при этом множество головоломок, присущие «платформерам», используя помощь теней и перемещая доступные объекты. Иногда светлячку будет отведена главная роль в решении задачек.
Стихотворные формы игры
Одной из главных особенностей [Child of Light](/games?search=Child of Light) является то, что все диалоги между героиней и её спутниками в игре написаны в форме стихов или баллад, когда стихи не совсем подходят.
“Come, tuck yourself into bed
Let me tell a story.
Of Lemuria, a kingdom past
And a girl born for glory.”
"Приходи, уложи себя в постель
Позвольте мне рассказать историю
Лемурии, царства прошлого
И девочки, родившейся для славы ".
Также в игре будет оригинальный саундтрек от канадской певицы – композиторши под псевдонимом Кер де Пират.
Классический пошаговый бой японских ролевых игр
Игрок, вместе с Авророй, сразится в пошаговых боях, вдохновленных классическими JRPG. Игровой процесс описывается как side-scroller с элементами РПГ, такие как прокачка своего уровня для получения новых умений, и крафтинг оружия и брони.
Героев при столкновении с врагом, в начале боя переправляют на специальный боевой экран.
В боях с врагами и злыми мифическими существами используется пошаговая система, аналогичная системе Active Time Battle, используемой в играх серии Final Fantasy и [Grandia II](/games?search=Grandia II). В бою за очередность ходов отвечает специальная шкала, поделенная на две секции – длинную синюю – «Ожидание», и красную короткую – «Действие».
Сам герой представлен на ней небольшой иконкой, которая перемещается от синего конца к красному, в то время как он готовится к следующей атаке.
В основе сражений лежит правильный выбор времени атаки того или иного врага, прерывание вражеских атак, понимание уязвимых точек врагов и грамотный выбор заклинаний.
Используя для атаки заклинание стихии, противоположной стихии противника, можно заработать бонус в виде дополнительного урона.
Важно координирование атак героев, оно позволит легко победить, прервав атаки подготовившегося неприятеля. Нанесение удара по врагу, когда он почти готов атаковать вас, отбросит его в начало шкалы.
При своей готовности к действию, героиня или член команды может использовать оружие и предметы-талисманы, атаковать или защищаться от врага. При этом время как бы замирает, становится доступно меню с различными опциями вроде атаки, заклинаний, использования предметов для защиты и лечения. Что довольно обычно для jRPG игр.
В игре иногда можно избежать боя, если вы не уверены в исходе, или вступить в него для получения новых трофеев и подъема своего уровня.
Необычный компаньон
Кроме традиционных элементов ролевых игр, в игре есть приятное дополнение, это Игникулюс, голубой летающий светлячок–фея, похожий на Мерфи из [Rayman Legends](/games?search=Rayman Legends). Игрок может переключаться между Авророй и Игникулюсом. Или отдать его под управление второго игрока, так что лучше по возможности играть вдвоем. И вместо того чтобы просто наблюдать за вашим прохождением игры, этот зритель может помочь вам.
Игникулюс поможет решить головоломки, или одержать победу в бою. Он может замедлить врагов, пока они готовятся к атаке, или отвлечь их. И не только в бою, но и на открытых пространствах, что придает игре элемент стратегии. Именно проворный Игникулюс, под управлением второго игрока, может сильно повлиять на исход битвы.
Ролевые элементы в игре
При своем левел-апе (подъеме своего уровня), а может и членов своей команды, можно обновить свой статус и использовать полученные очки на раскрытие новых умений, разблокировать уникальные способности для своего персонажа и членов вашей группы.
Победив врагов на арене или раскрыв секрет какого-либо места, и найдя сундук, вы получите какой-либо драгоценный камень, который можно комбинировать с другими камнями. Сложная система крафта с 600 рецептами позволяет объединять найденные или полученные драгоценные камни в некие артефакты, чтобы улучшить свое оружие – меч, талисманы для заклинаний и броню. Также возможно, что комбинации камней послужат для получения нового навыка, одного из 216 в игре, или их можно получить только при левелапе.
Каждая начатая игра будет иметь уникальный набор камней, спрятанных или получаемых в качестве награды за квесты. Это означает, что драгоценные камни, получаемые в игре одним игроком, будут редки в другой и, наоборот, поощряя, таким образом, сообщество игроков торговаться драгоценными камнями с друзьями, играющими в эту игру.
Пока ничего неизвестно о внутриигровых магазинах, так что, видимо, обмен камнями возможен только на торговой площадке Стима.
Вы встретите множество персонажей, которые могут присоединиться к вашей команде. Большими командами, конечно, неудобно управлять, но совместно вы успешней сможете достичь нового уровня различных навыков, плюс быстрее зарабатывать и оснащать различными вещами и оружием членов вашей команды.

Игра выйдет 30 апреля 2014 года. В игре будут доступны следующие языки; русский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, японский, бразильский португальский.
[Child of Light](/games?search=Child of Light) планируется выпустить на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U и PC (Win).
И, разумеется, она появится и в цифровых магазинах, вроде Steam’а. В неё можно будет поиграть как в одиночку, так и вдвоем.