Разум во тьме
Красивые пейзажи, расслабляющая музыка, приятная атмосфера… Именно так начинается повествование одной из самых захватывающих игр 2010 года – [Alan Wake](/games?search=Alan Wake). Поначалу игрок даже не представляет, через какие кошмары ему придется пройти вместе с главным героем.
Иногда просто хочется постоять. И посмотреть.
Итак, игра повествует об известном писателе, оказавшемся в тупике при написании очередного романа и погрузившемся в глубокую депрессию. В результате, он отправляется на отдых в небольшую деревушку Bright Falls. Но там начинают происходить невероятные события, и через какое-то время писатель понимает, что герои его романов начинают оживать, охотиться за ним, преследовать его. Все это сопровождается то ли кошмарами, то ли реальными страшными событиями, происходящими в этом загадочном месте. И ведь, действительно, тяжело понять, описанные события - плод больного воображения писателя или реальные необъяснимые явления? С ними-то нам и предстоит как-то бороться.
Иной раз думается, ну а что ж там, в этом тумане? Даже предположить страшно.
Знатоки сразу заметят, что сюжет, да и его подача в целом, сильно напоминает романы небезызвестного писателя-фантаста Стивена Кинга и их экранизации. В самом деле, он любил изображать в качестве главного героя депрессивного писателя («Тайное окно» чего стоит), да и в игре пару раз всплывает его имя.
Бороться с врагами в игре нам помогут основные средства от кошмаров современного мира: фонарик поярче, бьющий врагам прямо в лицо лучом света. Световые гранаты и сигнальные ракеты, ослепляющие все вокруг. Ну и, конечно, классический набор: револьвер, ракетница, дробовик, охотничье и помповые ружья. Арсенал небогат, но свое разнообразие в игру вносит. Все это добро главный герой, как водится, находит разбросанным где ни попадя. Светить фонариком на врага, дожидаясь, как из него выйдет «темная субстанция», и затем постреливать в него из привычного оружия довольно занимательно, надо признать.
Кажется, что этот мост никогда не кончится. Странно, деревушка ведь маленькая, а мост как в Нью-Йорке прямо.
Геймплей строится на игре света и тени. Свет является основным способом борьбы с врагами. Прежде чем убить кого-то или что-то необходимо обязательно осветить его лучом света, иначе выстрелы из обычного оружия ни к чему не приведут. Как уже было сказано, можно использовать свет фонарика, которые бывают трех видов, отличающихся мощностью и яркостью. Иногда в игре можно встретить проекторы, с помощью которых можно расправляться с целыми толпами врагов одновременно. А однажды главный герой использует против врагов светомузыку концертной сцены – выглядит эффектно, потрясающе и запоминается надолго. Контрольные точки представляют из себя фонарные столбы, у которых можно передохнуть, сохраниться и иногда пополнить свой арсенал. Глядя на главного героя все же невольно вспоминается [Max Payne](/games?search=Max Payne) (благо, разработчики то те же). Он также неуклюже пытается прыгать, отрываясь лишь на несколько сантиметров от земли. Серый плащ, режим «замедления времени» - все это вызывает стойкое чувство ностальгии. Хотя в целом, играется довольно оригинально и весело.
Свет и тьма: такое ощущение, что в игре более и нет ничего.
Графическая составляющая игры неоднозначна. Все же в играх следует оценивать два параметра: графику и технологичность. С первым вроде в игре все в порядке, а вот в плане технологий отставание на 5-7 лет налицо. Длительное время разработки все же сказалось на результате. Однако, при отсутствии текстур высокого разрешения, продвинутого сглаживания даже в версии для персональных компьютеров, DirectX 11 с хваленой тесселяцией, игрой все равно хочется любоваться. Пейзажи завораживают, темное окружение с редкими проблесками света держит в напряжении. Одним словом, красиво и все тут, как-то не до размытого асфальта и безрельефных деревянных досок.
Да, текстура досок не впечатляет. Да, главный герой смахивает на Фродо. Но ведь общий план таков, что ощущается зов природы, такое ощущение, что озеро и впрямь живое даже на картинке. Левитан, не иначе.
Еще один неоспоримый плюс этой игры – музыка. Композиции исполнены не только в тему, но и годятся при отдельном прослушивании. Саундтрек может занять свое место в коллекции любителя музыки. Озорная гитара и спокойная мелодия, а также несравненная главная тема от Poets of the Fall остаются в сердцах надолго.
А вот звуки произвели неоднозначное впечатление: иной раз они просто великолепны, а иной раз задаешься вопросом: «а не с таким ли звуком стреляло помповое ружье в [Max Payne](/games?search=Max Payne)?» Ну да ладно, оставим это за кадром.
В целом, игра вышла довольно удачной. На фоне современных однообразных игр просто луч света в темном царстве. Присутствует внятный, очень интересный сюжет. Оригинальный геймплей. Играть не скучно, а это главное, не так ли?
Оценки автора:
Сюжет: 9 из 10
Геймплей: 9 из 10
Графика: 7 из 10
Музыка: 9 из 10
Звук: 8 из 10
Общая оценка: 9 из 10
Вердикт: достойна внимания
Пост написан для конкурса игровых обзоров Конкурс...