Сложная простота, или По ту сторону темного портала

Один мой знакомый журналист посоветовал начать рецензию с того, что мне наступили на ногу в автобусе. Так вот, на ногу мне не наступили, но, с тоской глядя за окно во время очередного стояния в пробке, я поймал себя на мысли, что обдумываю, а не улучшить ли мне смоляную ловушку. Мои автобаллисты явно не успевают расстрелять всю толпу, но вот если создать толкучку…

Учитель был чрезвычайно высокого мнения о своем ученике.

В последние годы игры типа «tower defence» очень популярны. Их выпускают для всех платформ, в них можно поиграть в интернете, но все они похожи друг на друга. Строим башни, ставим ловушки, получаем деньги. Если наши башни не справляются – скрипим зубами и подсчитываем убытки. Относительное разнообразие начало появляться лишь недавно. «[Orcs Must Die!](/games?search=Orcs Must Die!)» - как раз пример такого разнообразия. Эту игру можно отнести к жанру «tower defence с элементами RPG». Вы все еще имеете в своем распоряжении массу эффективно действующих ловушек. Приятно посмотреть, как шипы кромсают вставших на них громил, но мелкие быстрые гоблины, к примеру, успевают их проскочить. Огорченный герой, в таком случае, бросив все дела (в основном – самолюбование) берет в руки боевой посох и рубит врагов лично. Рубить придется много и быстро, денег сначала мало, а возможностей их потратить – много.

А я говорил, не надо было там секиры ставить...

Игра – типичный случай «easy to learn, hard to master». Первые уровни не вызывают никаких проблем, впрочем, выбора особого тоже нет, набор доступных средств изничтожения орков мал, да и видовое разнообразие врагов невелико. Но чем дальше вы проходите, тем больше вам становится доступно оружия, ловушек и улучшений, тем сложнее карты и сильнее враги. На последней карте я метался как загнанная мышь, пытаясь остановить волны орков, прущие со всех сторон в портал.

Вот так и стал подмастерье сразу кузнецом.

Да, основной целью врагов является прорыв в портал, ведущий в родной мир вашего героя, боевого мага Альянса. Ммм… Орки, прорывающиеся в портал, что же мне это так напоминает? Впрочем, как говорится «все совпадения являются чистой случайностью», и сюжет игры не имеет ничего общего с миром Warcraft. Ваш герой, молодой ученик боевого мага, внезапно оказывается без учителя. Потом он также внезапно оказывается последним боевым магом Альянса. Потом он внезапно оказывается Последней Надеждой Человечества. А потом он, уже вполне ожидаемо, оказывается его спасителем. И все это происходит под бодрое рубилово толп орков и комментарии, как самого протагониста, так и его покойного учителя и главного врага. Юмора в игре достаточно и, что особо радует, он не приедается. Нет, отдельные фразочки наш молодой маг повторяет постоянно, но на каждой карте появляется что-то новенькое, неизменно вызывающее улыбку. «Не мешай мне думать, это и так нелегко!», - это вопль души нашего героя, когда главный гад пытается его соблазнить.

Что может быть проще?

Общий стиль игры недвусмысленно намекает, на какую аудиторию она рассчитана. Графика мультяшная, сильно напоминающая «[Plants vs. Zombies](/games?search=Plants vs. Zombies)», легкая, ненавязчивая музыка, честные голубые глаза главного героя, не блещущие особым умом – все это прямо говорит, что игра казуальная, очень казуальная, буквально совсем казуальная. Но если вы в это поверите, то ошибетесь. Да, в «[Orcs Must Die!](/games?search=Orcs Must Die!)» можно поиграть полчаса во время обеда на самом легком уровне, но так вы не сможете усовершенствовать ваше оружие (награда за победу слишком мала) и не сможете получить большую часть достижений. Если достижения – дело необязательное, хоть и приятное (игра еще и дополнительно поощряет соревнованиt, показывая в списке карт, каких результатов достигли ваши друзья), то улучшения очень полезны: например, улучшенные шипы замедляют врагов, давая время их убить, улучшенные стражи стоят дешевле, и эта разница, хоть и небольшая, может стоить вам кучи нервных клеток. А при игре на высоком уровне сложности любая ошибка фатальна.

Ты не умничай, ты на пальцах объясни!

Сам игровой процесс достаточно прост. Оказавшись на карте, вы имеете некоторое количество денег и список доступных ловушек и оружия в книге заклинаний. Вам нужно выбрать, какие из них вы хотите видеть у себя на данном уровне. Список врагов поможет вам определиться. Ловушки вы можете установить на пол, на стены или потолок, а оружие взять в руки. После установки ловушки работают сами, тут вы уже ничего сделать не можете, только продать их, оружием же управляете сами. Эффективные виды оружия тратят ману, а на спецудары тратят МНОГО маны, так что не забывайте про обычный арбалет-пулемет и посох. После того, как вы сделаете выбор, расставите ловушки и закупите улучшения (всего доступны три разных дерева улучшений, одновременно вы можете использовать только одно), вы запускаете ваших подопытных орков. После этого доступ к книге заклинаний закрывается, так что будьте внимательнее, вы уже не сможете сменить ловушки и оружие. За убийство вы получаете монетки, некоторые, особо неприятные противники, оставляют после себя дополнительные вознаграждения в виде денег или зелий лечения, полученные деньги тратите на ловушки или улучшения – и так, пока не закончатся все мишени.

На любой вкус, на любой цвет, почти бесплатно.

На улучшения, которые можно закупить у хранительниц, стоит обратить особое внимание – они диктуют стиль игры. Всего имеются три дерева, доступны они не сразу, а открываются по мере открытия карт. Первое дерево усиливает ваши ловушки и стражей, второе вас, а третье можно условно назвать «Сделал пакость – на сердце радость», оно дает некоторые новые возможности, например, часть убитых орков превращается в зомби и воюет на вашей стороне.

Ну, здравствуйте, гости дорогие! А чего это вы такие... оскаленные?

Атакующие поделены на волны, три волны идут подряд, с задержкой в несколько секунд, после третьей игра позволяет отдышаться и выбрать момент начала следующей волны самому. Для получения максимальной награды надо не только не пропустить ни одного орка в портал, но и уложиться в определенное время. Кстати, не вздумайте умирать, за смерть главного героя штрафуют как за несколько пропущенных в портал врагов. Чем дальше в лес, тем толще партизаны… то есть, тем сложнее карты. Если сначала есть всего один вход и портал, то дальше встречаются и многовходовые, и многопортальные, и многоуровневые – фантазия у разработчиков богатая.

Иногда карьера героя заканчивается и так...

Подчеркнутая казуальность игры отражается и во внешнем виде и в звуковом оформлении: графика и звук в игре вполне соответствуют ее общему стилю, не отвлекая от процесса нарезания орков на фарш. Технических проблем лично у меня не обнаружено. В отличие от ГЛАВНОЙ ИГРЫ 11 НОЯБРЯ, ни вылетов на рабочий стол, ни проблем с переключением окон не было. Так что можете не волноваться, что в тот момент, когда вы уже занесли карающий клинок над головой последнего врага на уровне, вдруг все исчезнет и придется начинать карту заново.

Вердикт - игра вполне достойная, потраченное на нее время потрачено не зря.

Рейтинг ESRB – «Teen», игра распространяется через Steam.

Как я не раз замечал, во время скучных поездок в голову приходят умные идеи… Проблемы возникают только если их попытаться воплотить в жизнь. Мои смоляные ловушки замечательно удерживали врагов… но не убивали. Толпа бронированных огров прошла их почти без потерь, прикрываясь всякой мелочью. Ну, ничего, теперь я туда поставлю шипы, они и замедлят, да и урон нанесут неплохой. И все-таки пройду уровень без потерь!


Благодарность за предоставленную возможность - kotovsky

Благодарность за предоставленную игру - 1c-softclub

Благодарность за советы - agrippa

Благодарность за вычитку - Soth

Благодарность за инициативу - Surt