А я прекрасно вижу отличия Героев 3 в 800х600 - больно смотреть, а 1024х768 уже ничего так, хотя всё равно нужно привыкнуть к картинке, а выше уже они превращаются в нечто непонятное мелкое, от которого глаза болят. А Фури - просто коридорный шутер с графикой, напоминающей Возвращение в Вольфенштейн начала 2000х. И ещё, я хочу напомнить, в т.ч. Доку, что его любимая игра, вышедшая почти 25 лет назад - Балдурс Гейт 98 года занимала 5 дисков - 3,5 гига при среднем размере винта у знакомых в то время - 4 или 6,4 гиг. Т.е. на винт можно было поместить только одну игру такого масштаба. Так что, кто начал забивать на оптимизацию и когда - вопрос очень интересный. 9_9
А чего считать-то? В Ion Fury и 1920х1080 и True Color и вообще всё выглядит вполне прилично, а игра весит всего 94 Мб. Так что нет, люди не свихнулись на графике, а забили на оптимизацию. P.S. Единственное, в чём я с Доком солидарен - тоже хотел бы, чтоб в Pillars of Eternity разрабы сделали возможность играть без графики и эффектов, но при этом чтобы каждый уровень по пять минут не грузился бы.
Ага, какой-нибудь питекантроп или австралопитек, попавший в Древнюю Грецию: я думаю, люди свихнулись на графике - амфоры они расписывают- где там мои наскальные рисунки? Прошла ещё 1000 лет, Сикстинская капелла, древний грек: я думаю, люди свихнулись на графике - целые стены и потолки разукрашивают - где мои родные амфоры? ;) Утрирую, конечно, но в целом где-то так и есть. Вольфенштейн имел картинку 320х200 точек, 256 цветов. Любая игра сейчас обязана поддерживать не меньше 1920х1080(а то и 4К разрешение 3840x2160) точек и 4,5 млрд цветов! И качество звуков, музыки тоже сильно выросло. Во сколько раз изменились требования - посчитай сам.
Я думаю, что геймдизайнеры просто-напросто свихнулись на графике. Где там мой "Wolfenstein 3D", помещавшийся на одной - ВСЕГО ОДНОЙ! - дискете. (Шесть эпизодов по десять уровней).