Жизнь — странная штука. О важности культурного контекста и непризнанности подлинных шедевров.
Никогда не знаешь, где тебе повезет. Вполглаза следя за игровыми порталами и тематическими дайджестами, я в очередной раз нашел подлинное сокровище совершенно в другом месте — в непрофильном разделе Хабрахабра, в статье, которую очень легко пропустить. И, как частенько бывает в подобных случаях, мной овладело нечто вроде отчаяния: как же легко я мог пройти мимо! Как же, в сущности, просто было проглядеть этот бриллиант! А сколько еще интересного я уже упустил?!
«[Life is Strange](/games?search=Life is Strange)» переносит нас в вымышленный американский городок Аркадия-Бэй, а точнее, в академию дизайна и искусств Блэквелл, где на факультете фотографии обучается Максин Колфилд — застенчивая и добрая интровертка, жизнь которой в один из дней меняется самым загадочным и сумасшедшим образом.
Максин становится свидетельницей убийства и сразу же вслед за этим обнаруживает в себе сверхъестественную способность обращать время вспять, прокручивая реальность, словно пленку, задом-наперед. Не успев оправиться и обдумать случившееся, героиня ввергается в пучину драматических событий: встречает подругу детства и попадает под пристальное внимание несостоявшегося убийцы; пытается разобраться в давней и темной истории с пропажей людей и то и дело испытывает галлюцинации и мрачные видения...
«[Life is Strange](/games?search=Life is Strange)» не проверяет вашу быстроту реакции: слабой девушке не пристало метко стрелять или перекатываться по укрытиям. Это также и не квест в классическом понимании: все текущие цели героини очевидны и достижимы самым прямолинейным образом. Какая загадка вообще может быть в том, чтобы пойти в общежитие, забрать флэшку и отнести ее владельцу?
Все, чем вам предстоит заниматься в «[Life is Strange](/games?search=Life is Strange)» — это бродить по студенческому городку, осматриваться и общаться с людьми. Ах да, и принимать решения — не только головой, но и, желательно, сердцем.
Вся суть игры посвящена тому, чтобы принимать непростые решения. Как вести себя невольной свидетельнице убийства — сообщить в полицию или залечь на дно, стараясь не светиться? Как поступить с подругой, впавшей в истерику — пожалеть или в кои-то веки жестко приказать ей не быть тряпкой? Как наладить отношения с другом детства, который считает, что вы его предали и бросили?..
У вас всегда будет вдоволь времени на раздумья, но никто и никогда не подскажет вам правильного ответа — всякое решение будет противоречивым, в том или ином смысле компромиссным. Понуждаемая страхом, совестью и бог весть чем еще, Максин вынуждена постоянно выбирать из двух зол, надеясь лишь на интуицию и нравственное чувство. Часть принятых решений отзовется достаточно скоро, другие же, расходясь кругами по воде, могут аукнуться героине весьма неожиданным образом.
С принятием решений связана и главная фишка всей игры — перемотка времени. Сколько раз в подобных играх мы жалели о том, что не можем посмотреть все варианты диалогов! Сколько раз нам хотелось отменить, переиграть произошедшие события, направив сюжет в другое русло!
«[Life is Strange](/games?search=Life is Strange)» позволяет нам это сделать: мы можем отыграть назад любое событие, «развидеть» неприятные вещи и вернуть сорвавшиеся с языка неосторожные слова.
Но и здесь нельзя терять бдительность: суперспособность Макс работает лишь на очень недавнее прошлое, буквально на десять минут, и все то, что произошло раньше, уже закрепляется в ткани реальности как свершившийся факт. Посмотрев альтернативы того или иного поступка, вы в любом случае вынуждены принимать решение и двигаться дальше — а когда вам станут ясны его последствия, исправлять что-то может быть уже поздно. Выбирайте с умом — и, как я уже сказал, по сердцу.
Визуальная и звуковая составляющие игры покоряют с первых же минут — для своей истории разработчики выбрали манеру пусть и слегка наивную, но до невозможности вдохновенную. Студенческий городок академии Блэквелл будто бы сошел с экранов романтичных молодежных фильмов: ранняя и еще очень теплая осень, сдержанная палитра нежной пастели, тоненькие и улыбчивые девочки на парковых аллеях. Игра буквально дышит жизнью, надеждой и юношеской мечтой — всем тем, что годы спустя люди постарше со сладкой ностальгией именуют золотыми годами беззаботного студенчества.
Наблюдая, как рассветное солнце густой карамелью заливает улицы маленького городка, невозможно сдержать вздох, а услышав первые гитарные аккорды, — легкие, ненавязчивые, но очень-очень живые, — нельзя не влюбиться в эту воплощенную мечту всем сердцем. Вряд ли настоящая Америка действительно выглядит столь поэтично, но французы из «Dontnod Entertainment» (отметившиеся ранее экшеном «[Remember Me](/games?search=Remember Me)» — сильно, на мой взгляд, переоцененным и совершенно непримечательным), будучи людьми со стороны, вне американского быта, вовсе не стремились к реалистичности — напротив, они воссоздавали мир-идеал, Америку своей мечты, в вечную юность которой хочется убежать без оглядки.
Нельзя не упомянуть и о мощнейшем культурном контексте, густо напитавшем рассказываемую историю сотнями явных отсылок и скрытых аллюзий. Героиня читает Брэдбери, смотрит Кубрика и цитирует Керуака (не говоря уж о ее фамилии — Колфилд — более чем явному намеку вы поняли на кого); на доске объявлений в студенческой общаге написано слово «REDRUM»\*, а на зеркале туалета — «fire walk with me»\*. Таинственный фургон имеет номер «BRKBD»\*, коврик на полу содержит небезызвестный призыв «Keep calm and carry on».
Примеров огромное множество. Подобные пасхалки, пронизывая бэкграунд истории неожиданными цитатами и перифразами, формируют густой коктейль из современной массовой культуры, классики голливудского кино и литературы XX века, интернет-мемов и модных трендов. Отслеживать их, конечно, совершенно необязательно, они носят глубоко факультативный характер и почти никак не сказываются на главном сюжетном месседже, но это все равно очень и очень увлекательно.
«Не успею вовремя, чиню ТАРДИС» — пишет нашей героине смс-ку ее друг. Сама героиня, сидя в кафе, будто бы между прочим отмечает: «Чертовски хороший кофе! ...И горячий!». Если вы не поняли — не беда. Ерунда, не заслуживающая внимания. Но если эти реплики заставили вас расплыться в улыбке и пробормотать: «да-а, черт побери, да-а!» — вы получите от игры совершенно особенный кайф.
Все это порождает интересное ощущение сопричастности: события игры будто бы происходят в нашем с вами мире, в действительных культурных реалиях, а не в некоем отвлеченном, выдуманном пространстве, болтающемся в исторической пустоте. Максин Колфилд, читающая реально существующие книги и смотрящая реально существующие фильмы, просто не может быть выдумкой.
Нам не дано предугадать, как слово наше отзовется, и нам сочувствие дается, как нам дается благодать.
«[Life is Strange](/games?search=Life is Strange)» — это вдумчивая и чуть грустная история о деяниях человеческих, философская притча о поступках и об ответственности. Это метафора взросления и развития, сложных решений и переломных моментов, воспевающая необычность, непредсказуемость, но бесконечное великолепие жизни во всем ее разнообразии.
Пожалуйста, не пропускайте «[Life is Strange](/games?search=Life is Strange)». Уделите этой игре хотя бы пару вечеров, ибо она являет собой тот редчайший случай, когда любимая сентенция игровых журналистов — «Компьютерные игры — это тоже искусство!» — не кажется такой уж надуманной.
Это настоящее интерактивное кино — глубокое, атмосферное и очень стильное, напоминающее Fahrenheit или [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain). (*Кто-то, быть может, вспомнит [Wolf among us](/games?search=Wolf among us) или [Game of Thrones](/games?search=Game of Thrones), но ассоциации, как по мне, чисто атрибутивные: ни «Волк», ни «Игорь Престолов» и близко не стояли с «LiS» ни по визуальной эстетике, ни по сюжетной интересности.*)
Каждый из героев этой маленькой драмы бесконечно интересен как личность, как настоящий живой человек, и смерть кого-то из них (буде таковая случится из-за ваших неосторожных решений — помните, во всем повинны только вы!) вызывает в буквальном смысле ком в горле и пелену на глазах.
Все можно переиграть! Я все отмотаю и все исправлю!.. Ах, если бы.
Пара технических замечаний напоследок. «[Life is Strange](/games?search=Life is Strange)» выходит в формате мини-сериала: примерно раз в полтора месяца разработчики представляют игрокам еще один наполненный событиями день из странной жизни Максин Колфилд. На момент написания этой статьи выпущено лишь три эпизода из пяти, и каков будет финал этой истории нам остается лишь гадать, но по тому, что есть в игре уже сейчас, ее можно смело именовать ярчайшим событием в мире интерактивного кино и по-настоящему талантливых адвенчур.
Сумей разработчики поддержать заданную планку еще дважды — и перед нами точно будет игра-легенда, которая, увы, вряд ли станет «Игрой года» по чьей-либо версии: слишком уж вне мейнстрима. Что поделать, таков удел многих шедевров.
Переведено на данный момент лишь два эпизода. Перевод любительский, терпимый, хотя и небезупречный. Сохранение оригинальной озвучки в кои-то веки кажется не халтурой, но благом: актерская работа в «LiS» просто великолепна, и ни одна, даже совершенно гениальная студия озвучения, не сможет повторить этого на русском языке, не повредив драгоценную атмосферу.
Вообще же в эту игру лучше всего играть на английском языке — не так уж он там и сложен для восприятия, да и дикция у персонажей отменная.
Великолепно.
(Игра есть как на торрентах, так и в уголке дядюшки Гейба, причем по весьма пристойной цене. Тут уж кому что ближе. Русификатор одинаково легко встает на обе.)
Оригинальный текст статьи — в моем блоге.