அங்க்ரி ஆலிகள் ("எதிரி நாத்திக்கள்") – ஃபின்லாந்து நிறுவனமான ரோவியோ மோபைல் தயாரித்த புகழ்பெற்ற ஆர்கேட்ட் புதிர் விளையாட்டு. இது பல்வேறு வடிவங்களில் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் ஆப்பிள் iOS இல் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது. உதாரணமாக, 2009 டிசம்பரில் App Store இல் விளையாட்டின் கிரையர்களின் எண்ணிக்கை 12 மில்லியன் சுமார் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டது. தற்போது, Android, Symbian, Windows Phone 7, PS3 மற்றும் PSP, Mac OS X, MS Windows உள்ளிட்ட பல பிரபலமான வடிவங்களில் விளையாட்டைப் பெறலாம்.
அங்க்ரி ஆலிகள் கதையில் மிகவும் எளிமையாகவும், சிக்கலற்றதுமே உள்ளது. இந்த விளையாட்டு பச்சை பனிக்கெண்டைகளுக்கும் பறவை கிட்டத்தட்ட நீட்சியுடன் உள்ள பறவைகளுக்கும் இடையேயான போராட்டத்தின் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது. பச்சை பனிக்கெண்டைகள் பறவைகளின் முட்டைகளை திருடுகின்றனர், இதனால் நிறைய பரந்தவிடுவர்கள் முற்றிலும் வெறுப்பு பெயர்க்கின்றனர். உயிர்க் கேள்விப்பட்ட போராட்டம் எங்களது மூடு வரப்போகிறது, இது பனிக்கெண்டைகளை பல்வேறு கட்டிடங்களில் தமக்கே புகைந்திருப்பதற்கு காரணமாக்கிறது, இதன் போக்கு மரங்கள், கல்லால், கண்ணாடியில் மற்றும் பிற துணுக்குகளால் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. பொருள் பயன்தொகை அதிகமாக இருப்பின், பனிக்கெண்டைகளை வெல்லவும், கட்டிடம் முழுவதும் குனியும்போது கடினமாகும்து. வதக்கு தீம் பற்றிய பனிக்கெண்டைகளை உருவாக்குவதற்கு, நாங்கள் திக்குமுக்குதிற்கான பிறரை பெறுகிறோம். ஒரு பேட்டரியில், பறவையை அனுப்புவது, மற்றும் பறவையின் செய்முறையை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். விளையாட்டு வரவு இடைக்காலத்தில் பறவை பறக்கும் போது, பறவை பயணிக்கிறது. சில பனிக்கெண்டைகள் கட்டடங்களின் பூர்வத்தில் கிடக்கின்றன, ஆனால் பெரும்பாலும் குறைந்தபட்ச இடத்தில் காட்சியளிக்கின்றன. விளையாட்டின் குறிக்கோள் - எல்லா பனிக்கெண்டைகளைத்destroy செய்ய வேண்டும்.
நாங்கள் நிர்வகிக்க வேண்டிய பறவைகள் தங்கள் செயல்பாடுகள் மற்றும் திறமைகளில் மாறுபடுகின்றன. உதாரணமாக, சிவப்புச் செவிலியர்கள் முற்றிலும் நன்மைகள் இல்லை, மேலும் எந்த வகையான மிகுந்த முற்கூறல் சக்தி இல்லை. நீல பறவைகள் பயணத்தின் போது மூன்று பறவைகளில் பிரித்து, பிறகு பனிக்கெண்டைகளுக்கு கொடிய மழை அளிக்கின்றன. மஞ்சள் மூன்றாம் பறவைகள் விரைவாக செல்லவும், கட்டிடங்களை முழு மாயமான முனையில் அடிக்கவும் இயக்க வாயப்பட்டது. கருப்பு பறவைகள் ஆகியவை கடுமையான பார்ப்பர்கள், பச்சை பனிக்கெண்டைகள் அகவிதாய்வின் வழிமுறையில் தாக்குகின்றன மற்றும் இதுபோன்றவை. உடன்பிறப்பு, வடிவமைப்பாளர்களின் கற்பனை அர்ப்பணிப்புக்கும் இல்லை.
ஒவ்வொரு நிலவும் தனித்தன்மையாக இருக்கும், மேலும் வீரர்கள் படிப்படியான முன்னேற்றத்திற்கு செல்லும்போது, பனிக்கெண்டைகளை அடித்தல் மிகவும் கடினமாகிறது. அவை தடைகளை எழுப்புகின்றன, பல நிலையான கல்லின் துணர்களின் இடங்களில் மறைவது, உடனே கிடைக்கின்றன. இருப்பினும், எந்த கட்டிடம் நீண்ட பரிமாணமாக இருந்தாலும், அதற்கு எப்போதும் ஒரு பலவீனம் உள்ளது. ஒரேயொன்றில் ஒரு குறிப்பிட்ட பறவையை ஒரு கட்டிடத்தின் உள் மேல் போட்டால், ஒட்டுமொத்த கட்டிடம் அட்டை மலர் போல தரையில் விழுந்து, அந்த இடத்தில் கொண்ட பனிக்கெண்டைகளுக்கு இடையே அமைந்துவிடும்.
அங்க்ரி ஆலிகள் உருவாக்குபவர்கள் வீரர்களை எப்போதும் அண்மித்து புதிய புதுப்பிப்புகளை வெளியிடுகிறார்கள். மேலும், பந்தரக்கலையால் முறைமைக்கப்பட்ட அடியெடுத்துகேளுங்கள் பொதுவாக இணைக்கப்படும் அட்டவணைகளைப் பெறலாம் செயல்படும் தலைமை.
இதற்குப் போதுமானது, அங்க்ரி ஆலிகள் என்பது அதன் தோற்றம் அண்டையில் போட்டியாள்வதாகக் கண்டது ஒரு விளையாட்டு ஆகிறது. "எதிரிய பறவைகளுக்கு" குரூட்ட்ரத் கொண்ட கடிகாரம் கட்டுபாடுகளைத் தரவேண்டும் ஆனால் இது வேறு ஒரு விளையாட்டுடன் வேறு செயல் தொகுப்புடன் உள்ளது, எனவே பறவைகள் தீவிரமாக தாயே நிகழ்ந்துள்ளன.