芭蕾作为新恐怖片《Tsarevna》的武器
继游戏玩法预告片之后,Tsarevna. Age of Tales 的动画预告片也来了。这个电影感十足的短片揭示了游戏的氛围、视觉语言和整体故事调性,首次将“芭蕾动作片”展现为一个完整阴暗世界的一部分,在这个世界中,美与暴力是不可分割的。
预告片强调了项目的核心形象:芭蕾作为武器。旋转变成了打击,优雅变成了威胁,而女主角本身被看作同时承载着优雅与毁灭的力量。这不仅仅是风格化,而是这个世界所有思想的基础,在这里,每一个动作都可能成为致命舞蹈的一部分。
故事发生在一个阴暗的宇宙,灵感来自斯拉夫神话和故事,但以更加严酷和现代的形式重新思考。在这里,熟悉的动机变得令人不安,而梦幻的世界形象成为痛苦、失落和内心挣扎故事的背景。
独特的紧张感由音乐创造——壮大,带有民俗旋律。它不仅伴随着戏剧的发展,而是加强了短片的情感节奏,突出了戏剧性、紧张感和不可抗拒的向前运动的感觉。
故事的核心是复仇,它逐渐改变了女主角本身。暴力滋生更多的暴力,前进的道路越来越模糊了人类与他能变成的东西之间的界限。
开发者还回答了(潜在)玩家最常见的问题。
回答:
- 游戏将是什么样的?
目前发布了第二个动画预告片,展示了项目的氛围和视觉风格。
- 项目的类型是什么?
第三人称动态动作砍杀游戏。重点放在华丽的战斗和深厚的战斗系统上。
- 有试玩版吗?
公开的试玩版目前正在开发中。我们计划在2026年秋季发布给玩家。
- 游戏将在什么平台上发布?
将在PC和当前主机上发布:PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2。
- 发布时机是什么时候?
游戏的完整版本预计将在2027年第一季度发布。
- 这是单人游戏吗?
是的,TSAREVNA. Age of Tales 是一款经典的单人游戏。我们专注于叙事的深度和玩家的个人体验。
- 游戏有剧情吗?
剧情扮演至关重要的角色:我们详细设计了宇宙的背景,其中女主角的旅程与她的个人悲剧密切相关。叙述通过对话和环境展开。
- 战斗中的时机重要吗?
时机很重要,但这不是一场“节奏”游戏。玩家需要交替快速的攻击序列和适当的停顿,以进行强力的招式。战斗的有效性直接取决于你在所选风格下对每次攻击时机的感知。
- 游戏玩法与芭蕾有什么关系?
芭蕾舞编排成为战斗系统的基础:莫斯科大剧院的主角阿廖娜·科瓦廖娃的舞蹈动作通过动作捕捉技术转移到了游戏中。旋转和芭蕾舞姿势变成技术性闪避和攻击连招,形成了独特的“芭蕾节奏战斗”风格。
- 游戏受到斯拉夫民间故事启发吗?
我们对熟悉的故事进行了重新思考,将像科谢伊或格维登这样的角色置于一个阴暗的现实暗黑奇幻宇宙中。神话与异教神灵及葬礼仪式紧密交织在一起。
- 游戏会有多少内容?
主要剧情大约需要6到8小时完成,不包括额外内容。通过“新游戏+”模式、挑战完成和成就猎取,可以在游戏中度过与基础相当的时间。
- 会有Boss战吗?
是的,大规模的Boss战是游戏玩法的重要组成部分。
- 游戏有角色或能力的自定义吗?
是的,游戏设有灵活的进度系统,允许自定义女主角的主动和被动技能。您可以创建独特的“构建”,根据自己的战斗风格调整Tsarevna的能力。
- 游戏会支持控制器吗?
是的,游戏将完全支持控制器。控制将被优化以确保在战斗中的动作精确度。