评论
и что вы набросились,игра класснаяю.доставляет,что весь донат можно будт за игровые деньги купить.
и кто бы что не говорил, игра хорошая.графа, детализация, и физика на уровне,пусть не перфект, но меня не гложет, а кого коробит идите господа в армию, или в пинтболл что ли повоюйте.я лично реализм траектории движения пуль на первое место не ставлю.
интересный выпуск,на порядок лучше остальных.жду следующего.
игра нравится,хотееть еще халявный вип >_<
игра нравится,хотееть еще халявный вип >_<
Согласен, меня в игре почти все устраивает, конечно расстоили несколько дней слака, когда нельзя было войти, но сейчас ок. Первый раз слышу о том, чтобы разрабы изучали снимки из горячих точек. Такое вообще принято?
CRUSIS КУДА Прикольней…………………………..РЕСПЕКТ ЭТОЙ ИГРЕ……………….И Музон качает нормальный, особенно на 3 уровне!!!!!!!!
если бы у меня не пропали текстурки, я бы оценил
А пока будете ждать - вот вам http://gramota.ru/spravka/orfo/? , чтобы не скучалось. Очень полезный сервис, если личный автоконтроль не выработался.
Как справитесь - сделаете сравнительный анализ графики и управления в Warface и Crysis.
Как справитесь - сделаете сравнительный анализ графики и управления в Warface и Crysis.
я играл в варфас!!!!!!!!!!!!!!!!!!! игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего.Это для меня говно плохо зделана тупо.Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление.Не рекоминдую такую игру!!!
Ну заметь, я подробно и не расписывал причины.
ну, тогда я рекомендую внимательно присмотреться к анимации пулеметной лентьі в бв3 и вф. ;)
в свое время с движком энджина повозилась,ничего путного не вышло XD а тут все предельно наглядно,спсо)
нравится вся серия дневников.продолжайте в том же духе.жду след эпизод.
хорошая физика, хорошая детализация моделей,качественная работа =)
задроткое это дело - создавать ружо, аниматором вроде веселей работать.спос за видос
классно,что показали как разрабатывается оружие,причем поэтапно.респект мужики!
очень интересно было глянуть как проходит работа на движке.спасибо за видео.
Что такое балистика оружия применительно к играм?
Тогда тем более странно слышать от тебя такое о причинах перехода на меньший калибр.
мдя...рассказывать это человеку служившему в армии фельдшером...забавно...ну да ладно.
Для того, чтобы понять, где же в Warface работающая техника - достаточно хотя бы раз в него поиграть. Там и КА-50 и М1А1 Абрамс и грузовики, а так же шикарно сделанные боевые роботы а-ля мехвариор(если сделают и их управляемыми -будет вообще шик). Пока, правда, эта техника не игроками управляется, но прикрутить к работающей модели контроль - это не самая сложная задача.
Но судя по вашим постам и нулевому уровню знаний об игре вы в Warface так и не играли, однако почему-то пытаетесь его комменить. Это прям как в нетленке "Я вашего Пастернака не читал, но осуждаю".
Но судя по вашим постам и нулевому уровню знаний об игре вы в Warface так и не играли, однако почему-то пытаетесь его комменить. Это прям как в нетленке "Я вашего Пастернака не читал, но осуждаю".
Я никого не оскорблял. И я никогда не сравнивал все игры с БФ3. Такие дела.
Мало в этой игре Физики стрельбы! как по мне ее вообще нет ...
Я попрошу без оскорблений. И хватит сравнивать все игры с БФ3!
Где это видано, чтобы в хохлятском говношутере была техника? Им до нетленного Battlefield 3 как до Луны пешком.
>>бойцам предоставлен солидный выбор средств уничтожения - ножи, гранаты, дробовики, автоматы и мощные снайперские винтовки.
Хых, а раньше этого будто не было?) Вот тот факт, что оно теперь выглядит по-человечески несомненно радует!
Хых, а раньше этого будто не было?) Вот тот факт, что оно теперь выглядит по-человечески несомненно радует!
Судя по отчаянному батхерту троллей (а они на откровенный шлак в принципе не реагируют), игра игра уже сейчас получается достойной. Главное - чтобы они почаще контент обновляли и поскорее ввели бы технику в игру, благо, и танки и вертолеты у них уже есть, а в Crysis на технике было очень приятно гонять.
Успехов ребятам, вдохновения и идей по больше!
Тяните, земляки!)))
Тяните, земляки!)))
Где в приведённом списке Русские шутеры? Не делаем мы шутеров, даже уровня украинских.
Русские шутеры говно же, что с них взять. Я даже вообще сначала удивился, что в этом... как его, Carface есть более-менее вменяемая графика.
Все дневники у них на сайте выложены, просто по форуму полазь, поищи:
http://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=9616
http://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=8299
http://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=7264
и т.д.
http://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=9616
http://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=8299
http://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=7264
и т.д.
крутой ролик. а где остальные посмотреть?
Я так дальше "нежелаете ли пройти школу" в игре не продвинулся. постоянно падает.
Оригинальный взгляд на историю. Не замечаете некий диссонанс в ваших словах: 9мм - убер, 7.62мм - фигня, давайте сделаем лучше и уменьшим его до 5.45мм? Делаем хуже худшего? Но все же предлагаю перейти от личных суждений к действительности. Немного фактов:
http://world.guns.ru/assault-r.html
http://world.guns.ru/ammunition/intermediate-cartridges-r.html
Вуаля. Теперь понятна причина уменьшения калибра с 7.62 на 5.45/5.56?
И еще стоит немного более подробно ознакомиться с терминологией:
поражающее действие пули
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B8
останавливающее действие пули
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B8
Теперь все предстает немного в другом свете, верно? Для тех, кому лень ходить по ссылкам: 7.62 имеет лучшее поражающее действие и сильнее калечит врагов; переход на меньший калибр был для того, чтобы был меньше импульс при стрельбе и больше точность, а так же легче боезапас; 9мм имеет большее останавливающее действие, поражения у него меньше.
Именно поэтому полиция вооружена сферическим патроном в 9мм, а не коническим 7.62. Так как если на тебя бежит пьяный мужик с вилами - твоя задача его именно остановить, чтобы он тебя не пропорол, а не уложить его с двух выстрелов. 9мм с этим справится великолепно и мужик еще будет жить, а вот 7.62 его отправят на тот свет, но и вилы он успеет в тебя вонзить.
Так что стараемся побольше читать документалистику и потихоньку завязывать с художкой, где толпы убергероев бегут на РПК и пули им нипочем.
http://world.guns.ru/assault-r.html
http://world.guns.ru/ammunition/intermediate-cartridges-r.html
Вуаля. Теперь понятна причина уменьшения калибра с 7.62 на 5.45/5.56?
И еще стоит немного более подробно ознакомиться с терминологией:
поражающее действие пули
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B8
останавливающее действие пули
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B8
Теперь все предстает немного в другом свете, верно? Для тех, кому лень ходить по ссылкам: 7.62 имеет лучшее поражающее действие и сильнее калечит врагов; переход на меньший калибр был для того, чтобы был меньше импульс при стрельбе и больше точность, а так же легче боезапас; 9мм имеет большее останавливающее действие, поражения у него меньше.
Именно поэтому полиция вооружена сферическим патроном в 9мм, а не коническим 7.62. Так как если на тебя бежит пьяный мужик с вилами - твоя задача его именно остановить, чтобы он тебя не пропорол, а не уложить его с двух выстрелов. 9мм с этим справится великолепно и мужик еще будет жить, а вот 7.62 его отправят на тот свет, но и вилы он успеет в тебя вонзить.
Так что стараемся побольше читать документалистику и потихоньку завязывать с художкой, где толпы убергероев бегут на РПК и пули им нипочем.
Оригинальная точка зрения на историю. Не замечаете некий диссонанс в своих словах? 9мм - убер, 7.62мм - хуже, поэтому для улучшения еще уменьшим калибр до 5.45? Т.е. сделаем хуже худшего. Все же предлагаю вместо локальных домыслов перейти к действительным фактам. Читаем, вникаем: http://world.guns.ru/assault-r.html и http://world.guns.ru/ammunition/intermediate-cartridges-r.html
А так же учимся понимать разницу между поражающим действием пули и останавливающим действием пули
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B8
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B8
После осознания действительной разницы в этих понятиях, становится сразу понятно, почему полиция использует пистолетный патрон 9мм с круглой пулей, а не 5.45мм конический. Все же просто - бегущего на тебя пьяного гражданского с вилами полицейскому надо не грохнуть с двух выстрелов, а именно остановить.
Так что стараемся побольше читать документалистики и завязывать потихоньку с художкой, где после отчаянные супергерои грудю бегут на РПК, не замечая получения ран, несовместимых с жизнью.
А так же учимся понимать разницу между поражающим действием пули и останавливающим действием пули
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B8
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B8
После осознания действительной разницы в этих понятиях, становится сразу понятно, почему полиция использует пистолетный патрон 9мм с круглой пулей, а не 5.45мм конический. Все же просто - бегущего на тебя пьяного гражданского с вилами полицейскому надо не грохнуть с двух выстрелов, а именно остановить.
Так что стараемся побольше читать документалистики и завязывать потихоньку с художкой, где после отчаянные супергерои грудю бегут на РПК, не замечая получения ран, несовместимых с жизнью.
you know) а по теме жду когда включат "очередь" сидеть тыкать мышкой как то не прельщает.
Соль этих патронов в том, что придумали их в конце 19 века, и тогда народ сильно насчёт мгновенного поражения противника не сильно заморачивался, к тому же не было тогда бронежилетов, антиболевых химикалий и прочего.
Кочергин говорил о том, что были случаи когда бойцы замечали свои ранения уже после окончания боя. Вся соль таких патронов в том, что противник за частую умирает от кровотечения.
Прикинь, убойная сила хоть и меньше, а повреждений наносит на порядок больше. Попадание пулей 9 мм в мягкие ткани их просто рвёт причём сильно, ибо пуля медленная и застревает. Но вот когда на пути её встречается кость...то это реальный пиздец. Полностью раздробленная кость, половина порванных сосудов на плоскости кости, выходная дырка размером с кулак. Тогда как 7.62 тупо шьёт, поэтому и стали заменять на 5,45, ибо слишком много случаев когда человечек после попадания вставал и бежал.
Ролик очень хороший, я б сказал, сильно выше прошлых. Рассказы об игре это, конечно, круто, но играющим они уже не так интересны, а вот такой общий процесс обработки - вполне.
Нужно с утра заходить иначе не поиграш, после 2 школьники начинают свой рейд в варфейс
Вау, тебе круто повезло, раз ты так быстро пробился на игровые сервера. Я вот с 21:00 пытаюсь попасть - постоянно выскакивает "Сервер заполнен. Пожалуйста, попробуйте войти позднее". Видать, там полный аншлаг. Так что мне бы твоего счастья - зайти и погамать без очереди с первого клика.
А разброс и отдача есть. Просто встань перед стенкой в паре метров и постреляй в одну точку с паузами в пару секунд и без. По пробоинам оценишь и то и другое.
А разброс и отдача есть. Просто встань перед стенкой в паре метров и постреляй в одну точку с паузами в пару секунд и без. По пробоинам оценишь и то и другое.
GRANT_FPS
Тут ты прав, чем лучше визуализировано оружие - тем более эффектно смотрится игра, как-никак ты с этим стволом бегаешь и лицезреешь его 100% игрового времени. Теоретически, рассинхронизация движения ружейных мушки и целика не особо трудозатратный процесс, не требующий для реализации особых талантов и программных хитростей. Думаю, тут основной элемент в оценке самого разработчика - имеет ли для него смысл такое реализовывать. Но учитывая, что Warface только-только стартует - у него все графические вылизывания однозначно впереди. Как минимум - будем в это верить. Тем более, что это все же крайтек, хоть и работают в нем соседи-украинцы. Контроль-то у них за продуктом точно из европейского офиса идет.
Тут ты прав, чем лучше визуализировано оружие - тем более эффектно смотрится игра, как-никак ты с этим стволом бегаешь и лицезреешь его 100% игрового времени. Теоретически, рассинхронизация движения ружейных мушки и целика не особо трудозатратный процесс, не требующий для реализации особых талантов и программных хитростей. Думаю, тут основной элемент в оценке самого разработчика - имеет ли для него смысл такое реализовывать. Но учитывая, что Warface только-только стартует - у него все графические вылизывания однозначно впереди. Как минимум - будем в это верить. Тем более, что это все же крайтек, хоть и работают в нем соседи-украинцы. Контроль-то у них за продуктом точно из европейского офиса идет.
Поиграл 30 минут.
Уже надоело...
Такое ощущение, что отдачи и разброса пуль нет вообще. Нубам понравится.
Уже надоело...
Такое ощущение, что отдачи и разброса пуль нет вообще. Нубам понравится.
В общем игруля классная, хотя на любителя, но на бетке побегал с удовольствием! Жаль временно надоели шутеры т.к. после несколько-тысяч часов посвященных CS, CSS, Borderlands, MW2, BO, MoH, Crysis2, BF3, MW3, уже не говоря о синглах, с автоматом на перевес бегать поднадоело))
Mescalyto,
Я ни вкоем случае не затрагиваю сторону реализма в шутерах, для меня это игры и я знаю насколько в них всё далеко от реального поведения оружия(особенно оружия с крупной оптикой), единственнное чего я хочу, чтоб у стволов было больше анимаций, визуально это добавляет особого колорита и динамики особенно если играть в 3D.
Есть определённые планки(уровни) по подобным аспектам, одни разработчики их достигли и придерживаются, вторые игнорируют либо просто не способны реализовать на должном уровне, дело в профессионализме.
И пока что, в моих глазах, отечественные разработчики менее опытные нежели их западные коллеги.
---
Впрочем всё в этом мире относительно, комуто наплевать на такие детали, а кто то получает эстетическое удовольствие от их созерцания...
Я ни вкоем случае не затрагиваю сторону реализма в шутерах, для меня это игры и я знаю насколько в них всё далеко от реального поведения оружия(особенно оружия с крупной оптикой), единственнное чего я хочу, чтоб у стволов было больше анимаций, визуально это добавляет особого колорита и динамики особенно если играть в 3D.
Есть определённые планки(уровни) по подобным аспектам, одни разработчики их достигли и придерживаются, вторые игнорируют либо просто не способны реализовать на должном уровне, дело в профессионализме.
И пока что, в моих глазах, отечественные разработчики менее опытные нежели их западные коллеги.
---
Впрочем всё в этом мире относительно, комуто наплевать на такие детали, а кто то получает эстетическое удовольствие от их созерцания...
Ты слегка путаешься в терминологии. Спрайт в графике - это совсем не статичный объект. Смотри: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0)
Так что отсутствие люфта - это вовсе не "дешевое" использование спрайтов.
Насчет "а я считаю что в первокласном шутере всё должно быть на высоком уровне с минимизацией фальши и упразднений" - отдельная тема. Если сделать фулл-реалистик(только по стрельбе) шутер - он будет популярен только в крайне ограниченном круге фанатов, не более. Более-менее реалистичный симулятор боевых действий - первый Flashpoint. Если не видел - посмотри. Почти похоже. Дистанция огневого контакта - 400-600 метров со всеми вытекающими(размер противника, баллистика стрельбы, "простота" идентификации - попробуй разгляди лежащего за камнем человека на 500 метрах). А уж сделать более-менее похожий даже на 30% симулятор снайпера - это вообще утопия. Работа снайпера - это не просто выцеливание и хедшоты, а долгая и утомительная подготовка позиции, анализ местности, оценка ориентиров, оборудование отхода с позиции. Не на один день точно. И самое главное - работа снайпера в бою - это скорее исключение из правил, основная его спецификация - выведение из строя вне боя командиров, связистов, оптики техники и орудий. Как ознакомительный материал - можешь почитать документалистику по Василию Зайцеву. Показательно.
Так что в наших реалиях "красиво и динамично" - это прямая противоположность "реалистично и достоверно". Ну нельзя сделать красивую игру или снять красивые батальные сцены в фильме при дистанции огневого контакта более 150 метров. И тем более не стоит делать псевдореализм как в BF, когда излет пули снайперки - 400 метров, или когда пулемет калибра 7.62 мм имеет меньшую убойную силу, чем пистолетный патрон с круглой пулей 9 мм. Реализма не добавляет, а выглядит смешно.
Так что отсутствие люфта - это вовсе не "дешевое" использование спрайтов.
Насчет "а я считаю что в первокласном шутере всё должно быть на высоком уровне с минимизацией фальши и упразднений" - отдельная тема. Если сделать фулл-реалистик(только по стрельбе) шутер - он будет популярен только в крайне ограниченном круге фанатов, не более. Более-менее реалистичный симулятор боевых действий - первый Flashpoint. Если не видел - посмотри. Почти похоже. Дистанция огневого контакта - 400-600 метров со всеми вытекающими(размер противника, баллистика стрельбы, "простота" идентификации - попробуй разгляди лежащего за камнем человека на 500 метрах). А уж сделать более-менее похожий даже на 30% симулятор снайпера - это вообще утопия. Работа снайпера - это не просто выцеливание и хедшоты, а долгая и утомительная подготовка позиции, анализ местности, оценка ориентиров, оборудование отхода с позиции. Не на один день точно. И самое главное - работа снайпера в бою - это скорее исключение из правил, основная его спецификация - выведение из строя вне боя командиров, связистов, оптики техники и орудий. Как ознакомительный материал - можешь почитать документалистику по Василию Зайцеву. Показательно.
Так что в наших реалиях "красиво и динамично" - это прямая противоположность "реалистично и достоверно". Ну нельзя сделать красивую игру или снять красивые батальные сцены в фильме при дистанции огневого контакта более 150 метров. И тем более не стоит делать псевдореализм как в BF, когда излет пули снайперки - 400 метров, или когда пулемет калибра 7.62 мм имеет меньшую убойную силу, чем пистолетный патрон с круглой пулей 9 мм. Реализма не добавляет, а выглядит смешно.
А я считаю что в первокласном шутере всё должно быть на высоком уровне с минимизацией фальши и упразднений.
Наши парни оружие держат крепко, не то что эти пиндосы у которых в руках все дрожит.
А если серьезно... Наиграл достаточно много часов в шутеры что бы с уверенностью сказать, что никогда не обращал внимания на такие мелочи. Battlefield 3 не станет хуже если вдруг это расхождение пропадет. И никакие мелочи не спасут игру если по большому счету она не интересна.
А если серьезно... Наиграл достаточно много часов в шутеры что бы с уверенностью сказать, что никогда не обращал внимания на такие мелочи. Battlefield 3 не станет хуже если вдруг это расхождение пропадет. И никакие мелочи не спасут игру если по большому счету она не интересна.
Просмотрите пожалуйста данное видео:
http://www.youtube.com/watch?v=lgK0jmp8nQ8&feature=youtu.be
В нём показана анимация оружия в режиме айронсайт при поворотах, стрейфе и прочих активных действиях.
Итак что мы видим?
В большинстве современных западных шутеров присутствует определённый, небольшой люфт(расхождение) сотношения целика к мушке, даже у пистолетов, однако в отечественных проектах данным аспектом полностью пренебрегают, картинка является спрайтовой, не отсюда ли возгласы западных критиков, дескать боёвка в наших шутерах "дубовая", оружие не чувствуется и прочее...
Игры приведённые в роликах:
Западные:
BF3
BFB:C2
СoD:MW3
Crysis2
Syndicate
Отечественные(все студии Киевские)
Warface
Сталкер: Зов Припяти
Метро 2033: Fear The Future.
Что это? Банальное нежелание возиться с мелкими аспектами(в простонародии- халтура), либо просто недостаточный опыт в шутеростроении?
А как вы относитесь к подобным деталям?
http://www.youtube.com/watch?v=lgK0jmp8nQ8&feature=youtu.be
В нём показана анимация оружия в режиме айронсайт при поворотах, стрейфе и прочих активных действиях.
Итак что мы видим?
В большинстве современных западных шутеров присутствует определённый, небольшой люфт(расхождение) сотношения целика к мушке, даже у пистолетов, однако в отечественных проектах данным аспектом полностью пренебрегают, картинка является спрайтовой, не отсюда ли возгласы западных критиков, дескать боёвка в наших шутерах "дубовая", оружие не чувствуется и прочее...
Игры приведённые в роликах:
Западные:
BF3
BFB:C2
СoD:MW3
Crysis2
Syndicate
Отечественные(все студии Киевские)
Warface
Сталкер: Зов Припяти
Метро 2033: Fear The Future.
Что это? Банальное нежелание возиться с мелкими аспектами(в простонародии- халтура), либо просто недостаточный опыт в шутеростроении?
А как вы относитесь к подобным деталям?
fxa studio это типа как его трэш контора по лепке убогих заставок и унылого монтажа для игромании ) попутно халтурит предлагая свои нечеловеческие познания в редактировании видео шаблонов другим недалеким людям :D
Продюсер Антон Логвинов. Вот оно че разбежались, как крысы с корабля Игромании.
временно забил на бф3... надеюсь больших финансовых вложений не нужно)) Графон очень радует и динамичность.
Отличный темп ребята держат. Море работы, усилий и стараний не прошли даром. Шикарная игра!
нужно ППШ! Только ППШ! Только Хардкор!