Не понимаю необходимости в спорах по поводу "реализма" - как уже было сказано, это фэнтезийная ролевая игра, здесь не только главный герой может стать "полубогом", здесь и другие персонажи не должны умирать с одного удара, если их уровень достаточно высок. Если подобная система кого-то не устраивает, то зачем вообще приближаться к TES и критиковать то, что создано не для вас?)
вот бы это действовало на автора ниже)
он и сказал что это первые рпг не первые - это он про диабло
это смотря куда ударишь и чем если по руке или ноге в доспехе то это синяк да и ты тоже умираешь с одного удара
http://dnf-game.ru Что, песик, весь день гавкать будешь, или уже укусишь наконец?
То есть железный меч должен наносить такой же урон, как и эбонитовый\даэдрический? В чём тогда смысл более крутых предметов? Хотите настоящей реальности? Идите погуляйте, а это всё-таки игра для развлечения. Да, всё верно! Стрельба из лука...
O_o вы наверно только с 2000го года смотрели или 1997. нужно смотреть раньше. И разница между рпг какой-нибудь майт энд мэджик и шутером дум 1 колоссальна. я бы так не сказал - это самые что ни на есть первые рпг, просто потом жанр мутировал и эволюционировал. само понятие жанра рпг менялось очень и очень много раз - шутеры таких изменений претерпели всего несколько раз. особенно визарди я имел ввиду (по ней кстати игра Dungeon Lords сделана). я даже больше скажу - визарди ауенна.
Копайте глубже. Это не первые РПГ, и некоторые тем более не чистокровные РПГ, как Диабло к примеру. Серия http://www.ag.ru/games/eye_of_the_beholder Eye of the Beholder или http://www.ag.ru/games/wizardry_8 Wizardry, а так же различные части http://www.ag.ru/games/might_and_magic_6_the_mandate_of_heaven Might and Magic, все были 1st Person RPG
шутеры они и есть.. Первые РПГ это Фаллаут, Балдурес, Диабло и т.п., не припомню там ни одной от 1го лица
O_o вы с какой планеты, сударь? посмотри первые рпг - сплошь и рядом вид от 1го лица, причем по геймплею не сильно отличающиеся от шутеров, только медленнее. Но это не мешает им иметь сюжет и сюжетные ситуации в разы лучше многих сюжетов сегодняшних игр.
Не играл ни в одну из предыдущих частей..
Вид от 1го лица первоначально использовался в шутерах для более удобного прицеливания и обзора. Для РПГ, имхо, это нонсенс. Тем самым мы не увидим никакой хваленой анимации ГГ(в т.ч. при ударах и передвижении), не сможем адекватно оценивать расстояние до цели для удара/блока/уворачивания, лишаемся удовольствия видеть оружие целиком и момент взаимодействие с ним главного героя.
Собственно, а в других частях The Elder Scrolls было по-другому? Мне кажется вид от 1го лица это характерная черта серии TES, если не сказать одна из главных, тех которые позволяют более глубоко погрузится в геймплей.
щикарно))
куда уж толще
Прекрасно, показано не так уж и много, но и этому уже можно порадоваться. Критика, конечно, допустима, но она должны быть всё же обоснованной - делать глобальные выводы на основании шестиминутного ролика - преждевременно, на мой взгляд. В любом случае, для меня Skyrim остаётся самой ожидаемой игрой за последние пять лет, и она меня пока что ни в чём не разочаровала.
махать от 1го лица мечами и дубинами это маразм.. надеюсь в режиме боя будет возможность переключиться на вид от 3го
Ну хорошо, впредь без цитат буду обходиться с теми, кто может уследить только за последним комментарием, забывая о всех предыдущих -_-
ну вообще то когда ты цитируешь ты обращаешь на это внимание
Бедный ты бедный, не в состоянии уследить за нитью разговора без "правильной" цитаты =( Надо было сразу признаваться, а то я то думаю что за бред раз за разом xD
перескочил ты и я тебе ответил, или надо было тебе другой фрагмент цитировать, в любом случае твой косяк
Я и не коверкаю, ты не упоминал что будет все так сложно. В любом случае такая реалистичная система не подойдет для РПГ, но ты очевидно этого понять не хочешь. Дело твое. Кухонный ножик просто образ плохого оружия. А длинным мечем скорее голову снесет чем порежет артерию. Подразумевал человека какого-нибудь.
в твоих словах есть смысл, но как известно всё в жизни познаётся в сравнении) там есть лишь простейшие характеристики такие как здоровье урон и т.д. Почти тоже самое есть в BF BC2. в ME2 расчета намного меньше по сравнению с первым массом, а уж тем более с Фолом)
Да, скорее бы уже. Как по мне, TES - одна из лучших RPG. Жаль, что каждая часть только об одном королевстве. Я раньше думал, что 4-ую часть будут дополнять соседними государствами. Обломилось) Жаль, что сейчас уже по размаху не сделают Дагерфол.
Все эти улучшения конечно хороши и не зря их делают, однако не везде они нужны, и если их нет значит просто не нашлось места. Получив ранение на шее противник истекает кровью, так? Берем на первом уровне кухонной ножичек, идем к жирному-жирному боссу, тыкаем в шею, убегаем, прячемся и ждем когда босс сам сдохнет. По всей видимости именно такая реалистичность тебе нужна. В такой ТЕС я бы даже играть не стал =) В принципе отвечать на все снова и снова смысла нет, просто ты ожидаешь от игры не того, что в ней должно быть, основываясь на достижениях других игр .Каждый проект реализует нужное только ему, а не все возможное и это правильно.
есть
ну про за кулисы я конечно согласен, но Выбора в обливионе все равно мало и в результате толком ни на что не влияет. Вот к примеру когда вышли дрожащие острова, там был выбор и та компания мне намного больше нрава чем оригинальная. Конечно игра всегда будет оставаться игрой. Но разве улучшение графики захваты движений это не шаги к реалистичности? если нет, тогда зачем это делают? в точку :) как раз на мелкие недочеты я внимая не обращаю) конкретно там я на побочные квесты не жаловался. И я уже упоминал что задания за гильдии проработаны отлично
Ты жаловался на проработку побочных квестов, я же привел пример квестов проработанных и побочных, и их куда больше, но я же не буду все вспоминать. Конечно же я мог и не так тебя понять, но в таком случае могу тебе посоветовать писать без ошибок.
А насчет последней цитаты, ты прочти её внимательно, а то я не понимаю твои доводы
Вспомни Темное Братство, либо статуи дэйдра и много-многое другое.
не раздувай тут, помимо истребления чудовищ(что недобавлять было бы крайне не разумно, так как главный герой ведьмак) есть очень даже достойные квесты, которых уйма. Таже вечеринка у Шани. Столько души в квестах мало где есть. и ни как ни в ТЕС. я же несказал что все квесты будут такие, я говорил ток про квесты расфасовынные этой системой. пожалуй все же нет, на персах должны быть определенные зоны, например, ударил в ногу тот явно храмает(прям как в фоле), ударил в шею - истек кровью умер и т.д из мухи слона не раздувай, я ни слова про открытый мир не сказал бы, если бы в ТЕС его не было бы серия провалилась бы давно, потому что это главное достоинство игры. А проработку побочных квестов ни коем образов не влияет ни коридорность ни открытый мир вот это ты уже сочиняешь, вспомним к примеру Battlefield Bad Company 2, где дыма, песка, вьюги было достаточно и это было очень красиво и реалистично. Пожалуй если выйдет очередной ТЕС-кит и фанаты исправят все огрехи как это было в обливионе
Очень понравился туман, такой красоты, пожалуй, я не припомню в играх.
Этот эффект реализован везде и его много, где-то какая-то дымка, или спускающаяся сквозь просвет в пещере, или в виде влаги от падающей воды, когда герой осветил из посоха внутри пещеры, причём, очень классно подсветилась эта влага, а ещё понравилось в начале, там кусочком показали как красиво этот туман спускался с гор, такой весь объёмный и очень натуральный.
Безусловно, этот эффект придаст большую атмосферность игре, а при приземлении драконов, поднимается столб пыли - это ж тоже этот эффект.
Разработчики как-то говорили, что своим туманом они даже гордятся, и действительно, есть за что гордиться.
Копья ломались, армии сталкивались и кровь лилась, а Аламут, который еще толком никто не видел и не щупал, оставался неприступным.
Зачем? Это демонстрация игры с включенным бессмертием. Согласен полностью, уже надоело слышать "графика - не главное" :D Всмысле я согласен, если игра интересна, то на графику как то пофигу. Но ведь лучше, когда графика красива?
в ведьмаке каждая локация была, по сути, очень красивым коридором, а побочные квесты, как уже не раз говорилось, претендуют разве что на премию "Самые стандартные побочные квесты года" ТЕС - это совсем другое! ТЕС - это возможность исследовать каждый сантиметр мира, забраться на самую высокую гору, нырнуть на дно самого глубокого озера, пройти напрямую из одного конца мира в другой! исследовать, исследовать и ещё раз исследовать! это серия не про бои на мечах, это серия не про реализм, это серия про ПРИКЛЮЧЕНИЯ, бл**ть!!1 в Морре боёвка была никакая, не думаю, что кто-то возьмётся спорить, но, чёрт побери, кому какое было дело, когда мы все дружно, с вот такими глазами: О_О, исследовали очередные даедрические руины и сматывали от золотых святош по пепельным пустошам? :)
Рендер добавлен для оптимизации работы под этим АРI. Понятно, что тесселяции и ещё чего-то другого, всё же не будет, но могут сделать ещё более лучше освещение и тени, благодаря одновременной обработки множества источников света, что в целом картинка станет даже ещё лучше.
Мастер Гервант ..вот не надо сюда Ведьмака впихивать :о) Если поискать и в нем недостатков найти можно. А уж побочные квесты - "убей N врагов, собери N травинок". Лично меня видео гемплея порадовало. Да и сама концепция севера вселяет надежду. С нетерпением жду второго ролика.
Произведения искусства не увидел, а делать коридорным ТЕS это абсурд!
Реализм - это когда умирают с одного удара.
По поводу оптимизации - это тебе разработчики сказали или ты поиграть успел? DirectX 11 особой роли играть не будет, так как Skyrim изначально создавался не на нем. За новостями не следим, да? Большая часть квестов и историй будет написана вручную.
Ну в первом ты загнул, принеси 3 мозга гуля, шедевр. Или принести голову мегабосса.
реализм? ГГ полоснул нуба по шее, прям видно было порез, он бы сдох сразу, так нет поднял дальше меч и в бой. Или как писали до меня, дракоша замочил двоих моба с одного удара, а ГГ он не стал так убивать. Из лука застрелил ГГ моба, второй насторожился но стал стоять на одном месте. Реализм? а ИИ тоже относится к восприятию боевой системы. Вот как раз Дарк Месии боевка была лучше сделана, хотя это было очень давно, 2007 год помоему А система шаблонных квестов которая именно будет расфасовывать их по всему миру называется Radiant Story, когда выходил Обливион они сделали систему Radiant AI, и вместо горячих обещаний в результате было тупое расписание. А шаблонность квестов это плохо. Взгляни на ведьмака, даже на первого, там каждый побочный квест произведение искусства.
Зато в Скайе уже реализм, очень прекрасная боёвка!
GeraltFromRussia, особых "рекордов" в Скайриме не будет, всё таки закат текущего поколения консолей, это нужно понимать, но ПК-версия всё же порадует графикой. Или будет направлять на проработанные вручную квесты. Ты же не видел работу этого "генератора квестов", правда?
Застрелись лучше, не порти этот сайт своим присутствием.
Как раз боёвка в Обливионе была самой слабой стороной, единственное что претендовало на реализм это стрельба из лука
Я просто наблюдаю за играми, к примеру Crysis 2, где то даже пост был на геймере, где сравнение графы PC/Xbox/PS3 в итоге графа везде почти одинакова, разница минимальна. Кроме теней и сглаживания конечно)
А Беседка что? они всегда ставили своеобразные рекорды в графе. Моровинд и обливион в своё время делали прорыв, как в 2007 году Crysis.
А они ещё и генератор квестов сюда приделали, который 90% будет выдавать скучные ММО квесты. Надеюсь они чему то научились делая Фол 3 и сюжет будет супер.
Это, по сути, та же ТЕС-вская боевая система, но стала более похожа на Дарк Мессию, но не до конца и это прекрасно. Хорошо что разработчики ничего кардинально не меняли, революции не нужны, а сделали такой экшен, который органично вписывается в саму игру.
Не воспринимай буквально. Потому что, ещё он заявил, что на ПК будут настраиваемые текстуры вплоть до очень качественных, высокого разрешения текстур, заявил так же, что будет DX11, и в силу технических возможностей будет сглаживание, высокие разрешения, дальность прорисовки повыше, потому что даже из ролика видно, что за 15 метров детали крупных объектов, травы и прочего - теряются, отсутствуют тени, количество теней на ПК можно значительно увеличить, так же как и качество освещения, если даже не опционально, то есть на то конфигурационный .ini файлик, но думаю, что всё же будет опционально, на высоких настройках. Так где же "не будет отличаться"?
круто... надпись на могиле дракона "досмерти забит дубинкой огнеупорного война"...логика на высоте
Напомню глава Бетесды заявил что графа на ПК особо отличаться не будет. разве что сглаживание будет)
графа чет УГ текстуры мутные особенно хорошо это видно на мамонте. Игра от Обливиона далеко не ушла. Сейчас есть текстур моды которые графу делают в разы лучше.
Боевая система по прежнему сумбурная, одной новой анимации мало чтоб создать хорошую боёвку.
Единственно что реально понравилось это драконы, они как то выделятся на фоне всего остального, намного качественнее сделаны.
Jacky_Naz, судя из того, что в ролике демонстрировалась версия-Хбокс360, то даже с таким уровнем графики игра прекрасно будет работать даже на старых компьютерах. Игра отлично оптимизированная, и при этом выдаёт прекрасную картинку. Конечно, ПК-версия будет всё же ещё лучше выглядеть, будет и опциональность, лучшие текстуры, дальность прорисовки, сглаживание, может что ещё... для высоких настроек наверняка потребуется достаточно мощный комп, думаю, то что здесь представлено в ролике, на ПК будет, этак, минимально-средние настройки графики.
Мб он - графодрот?
ihDukFran, ты сам с собой? вроде никто про графодротов и не упоминал даже, а ты так остро реагируешь...
что ж они с нами делают???? я теперь спать не буду, да и апгрейд суровый нужен)
Акк дооскорблялся. Отправлен в цирк на час посмотреть на настоящих клоунов.
Еще бы с такими-то калькуляторами думать о графике, главное чтоб вообще пошло, а то вот уроды девелоперы со своей поганой графикой (которая торчит в анусе с 2007г) системки повышают постоянно. И да, надо не забывать как это нынче это модно строить из себя элиту, орать везде - "графикО нИ глОвное" (клоуны) и с высока кидать помои на "графодротов" (их понимаешь ли волнует как выглядит происходящее на мониторе, ну просто дикари).
Никаких, всего лишь пожелание, чтобы не облажались, т.к. именно на эту игру у меня самые большие надежды.
Забавно, что можно ходить с посохом и мечём аки Гендальф :)
И как шариком магии жонглировал понравилось!
http://www.youtube.com/watch?v=pjbx6-KQoRg Просто напоминаю, что показывали на Е3 6 лет назад. Вы сами знаете, что из этого вышло.
Мда, какие-то серые камни на консольном движке, пустота и однообразие.
Вместо боевки - закликивание без проблеска тактики. Жаль не показали чела, который играет, как он дубасит левую мыши. AI прекрасен: убиваешь одного NPC, второй продолжает стоять колом. Он насторожился! Особенно прекрасно, когда на 2:20 герой аккуратно прошелся мечом по шее непися, а тот спокойно поднял щит и продолжил рубиться.
Из магии задравшие файерболы, причем монстры на них вообще не реагируют. Даже в Dragon Age, где физики никакой, от огненного шара швыряет всех в стороны и сбивает с ног. А Besethda, пять лет как лицензировавшая Havok, до сих пор не знает, что с ним делать. Подожженный зомби рубится с таким энтузиазмом, будто он только ждал, пока его подожгут. Зато от молний почему-то зомбяки начали убегать. Может, Тодд это объяснил, но выглядело странно.
Бой с драконом прекрасен особенно. Наверное, уже трехлетние дети знают: чтобы убить дракона, нужно прыгнуть ему на загривок и рубануть по голове. Как в DAO, Ведьмаке 2 и еще сотне других игр. Других способов убиения в принципе не бывает.
Тактика боя бесподобна. Дракон скушал двух неписей, то есть фактически убил одним ударом. Героя он так убить не захотел. Очевидно, способность "скушай чела" придумана строго чтобы впечатлять журналистов (на фоне Тодд распинается, что все по честному, никакой показухи, все деньги на экране). Потом дракон делает герою вторую поблажку - опускается на землю. И начинает поливать огнем, от которого герой даже не пытается уклониться или защититься. Герой бьет дракона дубинкой с расстояния метров пять а еще жарит каким-то очередным унылым дамажным спеллом, от которого ящер весь покрывается инием. Тоска жуткая.
В конце хочется спросить: это и есть геймплей Skyrim? Пустыри, скудно обставленные интерьеры, тупые неписи, показушные драконы, боевка из одного удара и банальные заклинания - это пятая часть The Elder Scrolls? Ладно-ладно, посмотрим, что дальше будет.
Думаю игра будет супер!
И сделаю великое открытие:
1 Игра проходилась с бессмертием! (читайте новости)
2 Еще пол года до выхода игры! Графу десять раз поправить успеют.
3 Квестов не показали, города не показали. О какой унылости речь тогда?
А боевка помоему супер=)
так какие могут быть претензии к игре, которая ещё не вышла? =D
Сылку на скачивание в студию!
Выглядит довольно уныло, а бои с драконами так вообще тупо... Надеюсь, что доведут до ума к релизу.
А на Обл я не жаловалась. Это моя любимая игра.
в битчере 2 убогая система чекпоинтов, в тоже время это усложняет игру и затягивает игрока всё больше =D
после скайрима фразу "ведьмак - игра года" будут вспоминать со смехом
Обливион не настолько сложный, чтобы вайнить об уровне сложности. Про ползунок в настройках игры уже написали.
Я не говорю, что этого нет в TES, я о том, чтобы легкий не превратился в "легкий" как в В2:УК. Чтобы не переигрывать по 10 раз для того, чтобы убить дракона.
А это разве не отличительная черта всего TES? Кажется, в Морровинде тоже был этот ползунок.
Ты не понял. В Обливе можно было выбирать уровни сложности. И если играть на самом легком, действительно никаких проблем не возникало. При желании можно было себе посложнее делать вплоть до безумного. Так вот чтобы и здесь было так же.
Мда.. Впечатлили лишь проработанные драконы, в остальном та же Обла. Разве что анимацию нормальную прикрутили и фич добавили.
P.S. Как же уныло смотрится мгновенная смена оружия/щита на магию -_-
RPG года. Что тут еще говорить.
тогда игра превратится в трешняк на пару часов. Постоянный спам кнопки квиксейва после убийства каждого моба - залог успеха =D
Полностью согласен + я вобще не могу на максималках играть уже давно(Pentim 4,1Gb ram) и в играх для меня главное геймплей и сюжет.
Я за то, чтобы в игре был очень легкий уровень сложности. Как в 4-й части. Кто хочет хардкор, поменяет себе на нужный. Все же какая игра хорошая ни была бы, а всегда должен быть вариант прохождения без лишних заморочек типа "ах ты ж епт! зелья закончились и дракон наседает, спасаться надо, а они продаются аж в другой части карты".
ништяг епта)
Контент на 300 часов, боже x_x
А игра, судя по ролику, будет охрененна. Осенью реальная жизнь будет не нужна
Выглядит очень интересно!
эм... они его поменяли
А что его искать, скачать можно где угодно, благо Беседка дала на это добро. Только у нынешних графо... случится приступ от его вида. Там была лихо закрученная главная линия, но задания вне ее генерировались случайно. Дальше все как раз наоборот. Избранные всякие там, но выверенный окружающий мир. Да фигли там, это детсад на выгуле.
Ты призываешь всех идти на поиски "Даггерфола"?
кайфово! вызвал шторм - наполовину убил дракона :D
Что-то драконы легко убиваются! А может чувак в демо-версии играл на уровне easy, или сам глав герой уже прокачан по самое не балуй! =)
P.S. А лес в Ведьмак-2 на порядок красивее смотрится! ;)
Ну хоть бы движок многострадальный поменяли... Стыдно же, 2011 на дворе...
Ну может, они тут все маленькие ещё? :D Кстати, добивание дракона здорово напомнило Dragon Age. Только не так драматично.
Красный дракон Нафалиларгус был знаменит тем, что в одно рыло как нечего делать сжег редгардский флагман. Другой смог напустить туман на целую область. Третий походя расплавил даэдрический артефакт. Еще на одного норды набегали без перерыва несколько дней пока не завалили с огромными потерями личного состава.
А тут они стадами летают и так же стадами выкашиваются.
"Проживи жизнь в другом мире и забей на тамошнюю главную сюжетную линию" - тенденция серии эдак с Морровинда.
А мне на графику всегда плевать было, я жду от игр других достоинств
С дуба рухнул? Движок абсолютно новый и это заметно, как черенок от лопаты в собственнной жопе. Графика, да, не самая продвинутая, но при этом очень реалистично выглядит, разве что флора страдает, а всё остальное меня ооочень порадовало.
Creepy_Hippy, или TES V: Skyrim. А чего ты ожидал увидеть, Uncharted или может Гири??
А где здесь фапать и на что? Обливион номер дваже.
Нет, просто игрок был в скрытности, а второй бандит стал вглядываться в темноту, по правую сторону от нас, надеясь увидеть источник выстрела. Но так, и не увидел.... Угу, пожалуй лучшие "тушканчики", которые до сих пор реализовывались в играх.
Угу, тушканчики рулят ! =)
Графика отличная.
С анимацией тоже всё в порядке. Я тут не придирчивый, но по сравнению с моррой или обливионом сделали огромный шаг вперед, не смотря на то что по прежнему утверждают что делают игру от первого лица.
Боевая система тоже нареканий не вызывает, думаю в этом плане в игре тоже будет всё отлично.
А вот что касается квестов и проработки мира и ИИ по прежнему ничего не ясно. Если снова будут консольные рельсы аля обливион это будет феил. ИИ кстати уже по этому ролику немного напряг. После того как игрок застрелил в ролике из лука какого то бандита второй, которыя рядом стоял, просто достал оружие и стал ждать когда и его пристрелят.
А, забыл написать. Драконы это полный отстой.
Заменил видео на более-менее нормальное. Если будет 720p или вообще 1080р - обновлю.
По мне так реально неудобно играть милишником с видом от первого лица, хотя если часто приходится топор с магией комбинировать другого выхода нет.
Игра - найс, разве что анимация драконов кривовата Ждем-с комментария Jlopemap
Забей ты таким отвечать (унылым и убогим) пускай дальше живут в своем жалком мирке :) Вообще то на презентациях всегда играют либо вообще с бессмертием либо на мега легкой сложности, ведь нам игру показывают а не то как ГГ умирает. А анимация отличная, по сравнению с тем что было, а от 3-го лица так вообще зашибись.
Мне анимация не нравится и низкая сложность. Но анимация при игре от первого лица всегда такая, а сложность в играх меняется.
О боже!Уже миллион раз сказали,что движок полностью новый,старым здесь даже не пахнет.
Awesome!
Ну то бишь недостатков по сути и нет :) А трава, траву поправят, хотя мне она и такая нравиться вот вода по другим видео реально "не очень" но это все придирки к технологиям, а я серию не и за за неё люблю, так что пока бесит только интерфейс :)
например, для меня из минусов - какая-то неестественная растительность, немного картонно выглядит, но это, я думаю, подправят, и, таки да, модами потом всё в 10 раз красивее сделают :) насчёт интерфейса согласен - надписи, вылезающие на пол экрана, какие-то ачивки, консольная ересь, вобщем. хотя в общем и целом интерфейс настолько убог, что я склонен думать, что это не конечный его вариант вот вроде и всё... далеко не куча, конечно)) всё остальное - более, чем круто!
Интересно каких? Ибо все что показали наголову выше и моровинда и облы (из всего что показали) единственное что мне не понравилось так это интерфейс, какой то он не удобный, но пока рано говорить да и модами потом все исправят :Р Самый обыкновенный, ведь консоли такие консоли, для ПК они особых улучшений не планируют, главное чтобы с оптимизацией не налажали.
мда всё таки rpg года будет ведьмак. никаких отличий от нудного обливиона, даже движок старый
Классический Обливион :)
ааааааааааааааааааа у меня оргазм
Оххх это шикарно надеюсь не сфейлится серия...
Не бывать Ведьмаку РПГ-года. Единственное, что может помешать ТЕС его уделать - это перенос на следующий год :) Чувствую себя, как тот чувак из ролика-хохмы на анонс Скайрима.
Вау! Битва с драконами просто супер, хороший саундтрек, чувствуется эпичность. Хотелось бы ещё хороший сюжет. А то в обливионе он был вообще никакой.
ЙАААААААААААААААА!!!!!1111 *визжит как маленькая девочка*
посомтрел, всё действительно круто)) очень круто, плюс до выхода ещё почти пол года, так что некоторые шереховатости должны пригладить
Чисто суровым воинам с топорами будет тяжко =/ Боссов подобно дракону, которые в основном бьют издалека, будет ну очень геморройно убивать. А маги будут спокойно метать молнии и в перерывах покуривать.
Какой же комп эта красота будет требовать...
Драконы правда не на скриптах... Одни борозды после падения меня так удивили, движок отличный, ой хорош...
Впечатлили драконы и просто понравилась симпатичная девушка. Все остальное уже как-то слишком попсово. Для себя увидел кучу минусов, но в принципе этого и ожидал.
Что же, дождемся заветного числа, а там уже можно будет все плюсы и минусы перемалывать до выхода следующей части.
Да, я верю, что продолжение серии будет.
чета частота кадров у них страдает
На Е3 в SD показывали. Возможно будет потом. Как только будет - сразу обновлю.