حققت لعبة War Robots أكثر من 50 مليون دولار على Steam

content auto translated from {from}

بعد إطلاقها قبل أكثر من 12 عامًا كلعبة مجانية للعب مخصصة للأجهزة المحمولة حصريًا، واصلت War Robots التطور حتى أصبحت المشروع الرائد لاستوديو Pixonic. بدأت رحلة اللعبة إلى منصات أخرى في 5 أبريل 2018، مع إطلاقها على Steam. ثم واصلت السلسلة التوسع (بما في ذلك إطلاق اللعبة الفرعية War Robots: Frontiers ومشروع للواقع الافتراضي)، لتشكّل في نهاية المطاف منظومة متكاملة متعددة المنصات تجمع بين أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب.

«إذا نظرنا إلى حجم مكتبة Steam، فسنجد أن نسبة صغيرة فقط من جميع الألعاب تصل في أي وقت إلى عائدات إجمالية قدرها 50 مليون دولار، — قال بوريس بورانغولوف، المنتج التنفيذي للعبة War Robots. — لذلك، يُعد هذا الإنجاز محطة مهمة جدًا بالنسبة إلينا، فنحن مشروع صُمم في الأساس للأجهزة المحمولة. لقد نجحنا في نقل تجربة اللعب على الأجهزة المحمولة إلى الكمبيوتر، وكيّفناها لتناسب جمهور هذه المنصة، وعرّفنا اللاعبين بما يميز War Robots عن غيرها من الألعاب وما يجعل عالمها المتواصل في التطور مثيرًا للاهتمام. واليوم، أصبحت War Robots لعبة متعددة المنصات بحق، وكانت نسخة Steam أول خطوة مهمة جدًا في هذا المسار».

وبعد مرور 8 سنوات على إطلاقها على Steam، قرر المطورون استعراض إنجازات لعبتهم.

أبرز مؤشرات War Robots على Steam وإنجازات السلسلة:

  • أكثر من 50 مليون دولار من العائدات على Steam: أصبحت Steam أحد المحركات الرئيسية للنجاح التجاري للعبة على الكمبيوتر.
  • أكثر من 3.1 مليون مستخدم مسجل على Steam: دليل على استمرار الاهتمام باللعبة على الكمبيوتر.
  • نحو 24 ألف لاعب نشط يوميًا (DAU) في الذروة: تحافظ اللعبة على مستوى عالٍ من تفاعل الجمهور على المنصة.
  • لعبة متكاملة متعددة المنصات: بعد إطلاق اللعبة على أجهزة الألعاب هذا العام، أصبح بإمكان اللاعبين على الأجهزة المحمولة والكمبيوتر وأجهزة الألعاب اللعب معًا ضمن مجموعة عالمية موحدة. وبفضل آليات اللعب التكتيكية الفريدة، يستطيع مستخدمو الهواتف الذكية خوض معارك متكافئة مع لاعبي الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، دون الحاجة إلى موازنة قدراتهم بشكل مصطنع.

 

تتوفر War Robots على iOS، وAndroid، وAPK، وPlayStation، وXbox، وSteam وMY.GAMES.