War Robots הכניסה יותר מ-50 מיליון דולר ב-Steam
War Robots, שהושקה לפני יותר מ-12 שנים כמשחק free-to-play למכשירים ניידים בלבד, המשיכה להתפתח והפכה לפרויקט הדגל של אולפני Pixonic. דרכה של המשחק לפלטפורמות נוספות החלה ב-5 באפריל 2018, עם השקתה ב-Steam. מאז המשיכה הזיכיון להתרחב (בין היתר, יצאו הספין-אוף War Robots: Frontiers ופרויקט VR), ובסופו של דבר נוצרה אקוסיסטמה רב-פלטפורמית מלאה, המחברת בין מחשבים אישיים, מכשירים ניידים וקונסולות.
«כשבוחנים את היקף הספרייה של Steam, רק חלק קטן מכלל המשחקים מצליח אי פעם להגיע לרף של 50 מיליון דולר בהכנסות מצטברות, — ציין בוריס בורנגולוב, המפיק הבכיר של War Robots. — לכן, עבורנו, פרויקט שנוצר מלכתחילה למכשירים ניידים, ההישג הזה הוא אבן דרך עצומה. הצלחנו להביא את חוויית המשחק הניידת למחשב האישי, להתאים אותה לקהל של הפלטפורמה הזו, ולספר לשחקנים במה War Robots נבדלת ממשחקים אחרים ומה מעניין ביקום שלה, שממשיך להתפתח. כיום War Robots היא משחק רב-פלטפורמי אמיתי, וגרסת Steam הייתה הצעד החשוב הראשון בדרך הזו».
והנה, שמונה שנים לאחר ההשקה ב-Steam, החליטו המפתחים להתפאר בהישגיה של יצירתם.
נתוני מפתח של War Robots ב-Steam והישגי הזיכיון:
- יותר מ-50 מיליון דולר בהכנסות ב-Steam: Steam הייתה אחד המנועים המרכזיים להצלחה המסחרית של המשחק במחשב האישי.
- יותר מ-3.1 מיליון משתמשים רשומים ב-Steam: עדות לעניין מתמשך במשחק במחשב האישי.
- כ-24 אלף שחקנים פעילים ביום (DAU) בשיא: המשחק שומר על רמת מעורבות גבוהה בקרב הקהל בפלטפורמה.
- משחק רב-פלטפורמי מלא: לאחר שהמשחק הושק השנה בקונסולות, שחקנים במכשירים ניידים, במחשבים אישיים ובקונסולות יכולים כעת לשחק זה מול זה במסגרת מאגר גלובלי משותף. הודות למכניקות הטקטיות הייחודיות של המשחק, משתמשי סמארטפונים יכולים להילחם כשווים מול שחקנים במחשבים אישיים ובקונסולות — ללא צורך לאזן באופן מלאכותי את היכולות שלהם.
War Robots זמינה ב-iOS, Android, APK, PlayStation, Xbox, Steam ו-MY.GAMES.