মডার্ন ওয়ারফেয়ার ২ - ঠকাদের স্বর্গ

content auto translated from {from}

Cheaters Paradise

Cheaters Paradise - এটিই বলা যায় যে এটি একটি দুঃস্বপ্ন, যা গেমটির ৪.৫ মাস চলাকালীন সময়ে হয়ে উঠেছে। এর কারণ হলো সকলের দ্বারা ঘৃণা করা ম্যাচমেকিং সিস্টেম IWNet, যা খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণ অপ্রতিরোধ্যতা এবং কার্যকলাপের স্বাধীনতা দিয়েছে। সঠিকভাবেই এতে প্রতারণাকারীরা আকৃষ্ট হয়েছিল - কেননা অন্যান্য অনলাইন শুটারে তারা বিশ্রাম নিতে পারতো কর্তৃপক্ষ এসে না আসা পর্যন্ত। অথবা কমপক্ষে, যতক্ষণ না অন্যান্য খেলোয়াড়রা কিক/ব্যানের জন্য যথেষ্ট ভোট জমা করে।

আপনারা জানেন, Modern Warfare 2-এ সেখানে কোনো প্রশাসক নেই, এবং কোনো ভোটিংও নেই। আগামীতে এ সমস্ত নির্যাতন থেকে রক্ষা পেতে, হতাশ খেলোয়াড়দের সার্ভার ছেড়ে বেরিয়ে যাওয়া ছাড়া কিছুই ছিল না। অবশেষে, তারা এতে অভ্যস্ত হয়ে পড়েছিল এবং যখন একজন প্রতারণাকারী দেখা যেত, তারা অনেকেই অন্যান্য লবিতে চলে যেত। কিন্তু সেই অনাকাঙ্ক্ষিত স্বাধীনতার কারণে প্রতারণাকারীর সংখ্যা জ্যামিতিক প্রগ্রেসনে বৃদ্ধি পাইছিল। এমনকি VAC, যা সবচেয়ে কার্যকরী অন্তর্নিহিত অ্যান্টি-চিট হিসাবে পরিচিত, তাদের জন্য কোনো বাধা হতে পারেনি। যাহোক, এ নিয়ে অবাক হওয়ার কিছু নেই, কারণ ১৫ই ডিসেম্বর BlackDove (যিনি “চিটের জগতে” বেশ পরিচিত) ইউটিউবে একটি ভিডিও প্রকাশ করেন যেখানে তিনি একটি উন্মোচিত দুর্বলতার বিস্তারিত বর্ণনা করেন, যার মাধ্যমে VAC কে অকার্যকর করা যায়।

Proof-video BlackDove

তিনি modernwarfail2.com পোর্টালে একটি সাক্ষাৎকারে উল্লেখ করেন যে তিনি অ্যান্টি-চিট বন্ধ করতে কোনো হ্যাক তৈরি করবেন না, কারণ মাল্টিপ্লেয়ারকে ধ্বংস করার উদ্দেশ্যে তার কোনো পরিকল্পনা ছিল না। “কীভাবে অ্যান্টি-চিট বন্ধ করতে পারা সম্ভব?” এই প্রশ্নের মাঝে BlackDove কোনও রকম ঘুরিয়ে বলেন, অনুত্তর মিলে যায় খারাপভাবে গেম এবং অ্যান্টি-চিটের মাঝে সংযোগ।

BlackDove তার কথা রেখেছেন কিনা তা এখনও জানা নেই, কিন্তু ২৮ ডিসেম্বর প্রথম VAC Disabler প্রকাশিত হয়, যা, আপনি হয়তো নাম দেখেই বুঝতে পেরেছেন, অ্যান্টি-চিট বন্ধ করার জন্য। যদিও “বন্ধ” শব্দটি একটু বাড়িয়ে বলা, তবে আমরা প্রযুক্তিগত বিবরণে প্রবেশ করব না। বরং গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো, এটি একটি ফেক নয় এবং প্রোগ্রামটি সত্যিই কাজ করেছে।

প্রথম পাবলিক VAC Disabler

এই প্রোগ্রামটির উদ্ভাবনের পর অত্যাধিক সংখ্যক প্রতারণাকারী হয়ে উঠল...

যারা আগে VAC কে একটি অস্বাভাবিক বাধা মনে করতেন, তারা স্বাধীনতা অনুভব করতে সক্ষম হলেন এবং দেখার জন্য চেষ্টা করতে লাগলেন... ভুল বলা হয়না, চিটগুলি গাঁজার মতো। একটি পরিচিত স্লোগানকে পুনরুচ্চারণ করে - “একবার চেষ্টা করে, এখনও চিটার!” এবং এখানে ক্যালিপার স্কিলের অভাব গুরুত্বপূর্ণ নয়।

Infinity Ward নিজেও আগুনে তেল ঢেলে দিয়েছে, আমাদের তাদের অলসতা এবং অসাধারণ কপাল তৈরি করার জন্য একবার আবার দোষারোপ করার সুযোগ দিয়ে। গেমের রিলিজের কয়েক দিনের মধ্যেই, শৌখিনরা প্রমাণ পাই যে ডেভেলপার কনসোলটি খুলতে পারে, যা মাল্টিপ্লেয়ারে সত্যিই বিশাল সম্ভাবনাগুলি উন্মোচন করে... Infinity Ward তা তৎক্ষণাত প্রতিক্রিয়া জানায়: তারা একটি প্যাচ প্রকাশ করে, যা বিভিন্ন ফিক্সের পাশাপাশি, তাদের কথা অনুযায়ী, দুর্ভাগ্যজনক কনসোলটিও মুছে ফেলে।

এখনো Infinity Ward আর্থিক লাভ গণনা করছে এবং সাংবাদিকদের তাদের ভবিষ্যৎ পরিকল্পনাসমূহ সম্পর্কে জানাচ্ছেন, খেলোয়াড়রা গেম সংক্রান্ত সম্পদগুলোতে খোঁজার পর আবিষ্কার করে যে কনসোলটি অবিকৃত রয়েছে এবং অধিকন্তু, এটি আনলক করা যেতে পারে এবং... গেমটিকে সদস্য সার্ভার ফিরিয়ে দেওয়া যেতে পারে! তা সত্ত্বেও, Connect IP বৈশিষ্ট্য, যা আমাদের প্রতিশ্রুতি দিয়েছে টেকনোগডস, এখানে ছিল না, কিন্তু তবুও, কনসোলটি অনেক মজাদার জিনিস করতে সাহায্য করছিল।

যেমন বৃষ্টির পরে মাশরুমের মতো, কনসোল আনলকারগুলি আবির্ভূত হতে লাগল, এবং তাদের মাধ্যমে তৈরি ফ্যান-সার্ভারগুলি, যেখানে খেলোয়াড়রা নিম্ন গুণমানের গ্র্যাভিটি নিয়ে লাফিয়ে উঠতে এবং ১০৫ মিমি রাউন্ডগুলির বিস্তীর্ণ গুলির আগুন নিয়ে সত্যিকার নরক সৃষ্টি করতে পারছিলেন। এমনকি কিছু সার্ভার ছিল যেখানে একটি রাউন্ডে এত পয়েন্ট উপার্জন করা সম্ভব হত, যা একটি পুরো প্রেস্টিজে পর্যাপ্ত। এবং এমন সার্ভারও ছিল যেখানে রাউন্ডটি শেষ হলে উল্লেখযোগ্য অভিজ্ঞতা হ্রাস হত... (Level-Down সার্ভার, যা আমরা ইতোমধ্যে লিখেছি)।

কিন্তু এটাই সবচেয়ে ভয়ানক ছিল না।

রুশ (এটি গুরুত্বপূর্ণ!) কোডার প্যারাভোজ একটি উপায় বের করেছে মাল্টিপ্লেয়ারে পাইরেট কপি খেলতে। পাইরেট কপি স্বদেশী লাইসেন্স কপি মালিকদের সাথে খেলতে। গেমের ডেমো সংস্করণ Zero Gear এর মাধ্যমে। আশ্চর্যের বিষয়, তাই না?

কিন্তু কিভাবে?

Zero Gear ফোল্ডার থেকে সকল ফাইল মুছে ফেলা হয়, এবং তার পরিবর্তে Modern Warfare 2 ফোল্ডারের বিষয়বস্তু সেখানে কপি করা হয়। এরপর steamapi.dll প্যাচ করা পরিবর্তন করে, এবং... Zero Gear চালু করার সময়, আমরা প্রকৃতপক্ষে Modern Warfare 2 চালু করছিলাম। Steam মনে করেছিল যে আমরা Zero Gear-এ রয়েছি, তাই আমরা প্রমাণীকরণ পাস করেছিলাম... এবং যেহেতু, আমরা Steam অনুযায়ী, একটি আর্কেড রেসিং সিমুলেটর Zero Gear-এ খেলছিলাম, তাই VAC, যা এখানে নেই, সক্রিয় ছিল না... যারা VAC Disabler ব্যবহার করতেও ভয় পেত তাদের জন্য হাত মুক্ত ছিল। পাইরেট কপিতে চিটার করা সম্পূর্ণ নিরাপদ হয়ে উঠেছিল।

Zero Warfare 2

VAC Disabler, কনসোল, পাইরেট, এবং দশ হাজারেরও বেশি চিটার। এটি ছিল নির্ভুলভাবে বছরের ফেইল।

রিভেঞ্জ

Infinity Ward, যার উপর চাপ সৃষ্টি করেছিল Activision, আর বসে থাকতে পারে না এবং একটি সমাধান খুঁজতে লাগল। সম্ভবত, ওই মুহুর্তে তারা দৃঢ়ভাবে তাদের সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করার জন্য আফসোস করেছিল যে তারা IWNet সংস্করণের জন্য ডেডিকেটেড সার্ভারগুলি পরিবর্তন করছে, যা প্রকৃতপক্ষে একটি অত্যন্ত হতাশাজনক যুবক সংস্করণ হয়েছিল। কিন্তু ফিরে যাওয়ার পথে আর কিছু ছিল না। সঠিকভাবে রিটার্নের উভয় পথের কথা থাকলেও, তারা ডেডিকেটেড সার্ভার পুনরুদ্ধার করতে শোনাতে চায়নি।

২০১০ সালের জানুয়ারিতে পরিস্থিতি মাথা উঁচু করে উঠলো..

প্রথমে Infinity Ward একটি গেম আপডেট প্রকাশ করল, যাতে scr_xpscale পরিবর্তন করার সুযোগ বন্ধ করে দেয়। এখন থেকে, যদি সার্ভারের একটি খেলোয়াড় একবারে প্রদত্ত পয়েন্টগুলির চেয়ে অধিক পয়েন্ট নেয় (যেমন ৫০ এর পরিবর্তে ৫০০০ হত্যার জন্য), তবে সার্ভার স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হয়ে যাবে, সকল খেলোয়াড়দের, হোস্টারসহ, মুখ্য মেনুতে ফেলে। অর্থাৎ, এখন গেমিং কনসোলের মাধ্যমে হোস্টার scr_xpscale এর মান পরিবর্তন করতে পারবে না। এটি Level-Down সার্ভারের সমস্যার সমাধান করেছে। এছাড়াও, এখন নিষিদ্ধ অ্যাকাউন্ট থেকে গেমে প্রবেশ করা যাবে না। আগে, খেলোয়াড় সার্ভারে যোগ দিতে পারত এবং তারপরে তাদেরকে একটি ত্রুটির সাথে বাহির উঁচু করে দেওয়া হত:

এখন গেমটি সরাসরি মেনুতে ক্র্যাশ হয়ে পড়ছিল:

এবং Valve তাদের পক্ষ থেকে Steam প্রমাণীকরণের প্রক্রিয়া কঠিন করে তোলে, যা Zero Gear সিস্টেম ব্যবহার করে মাল্টিপ্লেয়ারে খেলতে নিষিদ্ধ হয়ে যায়। এবং ফাটালিটি: প্রধান সার্ভার IWNet এখন আর কোনো ক্লায়েন্টের সাথে সংযোগের অনুমতি দিতো না, যাদের সংস্করণ চলমান সংস্করণ থেকে পৃথক ছিল।

বিনামূল্যে সময় শেষ। এখন আপনাকে পেমেন্ট করতে হবে।

এখন পাইরেটররা একে অপরের সাথেও খেলতে পারছিলেন না।

এছাড়াও Valve সমস্ত পরিচিত দুর্বলতা বন্ধ করে দিয়েছে, যা অ্যান্টি-চিটের কার্যকারিতা ব্যাহত করে। এর ফলে ফেব্রুয়ারির মাঝামাঝি একটি ব্যাপক নিষেধাজ্ঞার ঢেউ আসে। কিন্তু এটাই সব নয়: VAC এখন গেমের কার্যকরী ফাইলগুলির অখণ্ডতা পরীক্ষা করতে থাকে, তাদের মধ্যে কোনো পরিবর্তন লক্ষ্য করতে। এখন থেকে গেমিং কনসোল ব্যবহার করা নিষেধ ছিল। ফ্যান-সার্ভারের সংখ্যা প্রায় এখন অবশিষ্ট নেই - কারণ কারও জন্য অ্যাকাউন্টের ঝুঁকি নিয়ে দুই-তিন দিনের জন্য খেলা চতুর হয়েছে?

দ্বিতীয় ঘটনাটির ঘটনা হল ম্যাচমেকিং সিস্টেম পরিবর্তন, যা সম্ভবত, আসলে চিটারদের জন্য একটি সত্যিকার মাথাব্যথা হয়ে যাচ্ছে। আকর্ষণীয় হলো যে এখনও পর্যন্ত এ বিষয়ে Infinity Ward থেকে কোনো অফিসিয়াল মন্তব্য আসেনি।

১৯ ফেব্রুয়ারি অনেক চিট ফোরামে সার্ভার খুঁজতে সমস্যা সম্পর্কে বার্তা দেখা যায়।

  • আগে আমি যে কোনো মোড বেছে নিলেই সাথে সাথে একটি গেমিং সার্ভারে চলে যেতাম! - প্যানিকড চিটাররা লিখল। - এখন ১৯ গেমের পরিবর্তে আমার কাছে ১টি গেম পাওয়া যাচ্ছে। ১০-১৫ মিনিট পরে আমি একটি সার্ভারে চলে যাচ্ছি, কিন্তু, %$#, সেখানে পুরোটাতেই চিটাররা আছে!

সত্যিই, কি %$# এটি? এবং এটি কিভাবে কাজ করে?

যাদের হত্যা-মৃত্যুর অনুপাত অত্যধিক বেশি তাদের স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি বিশেষ গ্রুপে ফেলা হয়েছিল। এখানে যারা রয়েছেন, তারা কেবল অন্যদের সাথে খেলার সুযোগ পাবে। এখানে থাকা অবস্থায়, স্বাভাবিক লবিতে প্রবেশ করা যাবে না।

এটি কারণই সার্ভার খুঁজতে দীর্ঘ সময় লাগছিল - এই গ্রুপের খেলোয়াড়রা অন্য সকলের তুলনায় হ্রাসশীল ছিলেন যারা IWNet-তে সংযুক্ত ছিলেন।

গেমটি এখানে খেলোয়াড়দের কিভাবে যুক্ত করে? উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার পরিসংখ্যান ৩০০০০ হত্যা এবং, অনুমান, ১০০০ মৃত্যু থাকে, তবে আপনার সম্ভবনা রয়েছে অAimabotকারী এবং PRO-চেতাদের সাথে খেলার। যদিও শেষের, আমি মনে করি এখানে একটু। কারণ সেখানে যাওযার জন্য আপনাকে সত্যিই অনেক দায়িত্বশীল ক্যাম্পার হতে হবে। বিশ্বাস করুন, কোনো সাধারণ খেলোয়াড়ের হত্যার মধ্যে হত্যার অনুপাত ১০ টিরও বেশি হবে না, কাজেই আপনাকে এ বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না।

Experiment

নতুন সিস্টেমটি কিভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আপনাদের ভালোভাবে বুঝতে সাহায্য করার জন্য, আমি একটি ছোট পরীক্ষা পরিচালনা করেছি, যার জন্য আমার দুটি Modern Warfare 2 কীগুলি, একটি সহজ চিট যা “অAimবোট” ফিচার এবং অবশেষে, ‘ইজিএ্যাকাউন্ট’ প্রোগ্রাম (গেমিং পরিসংখ্যান এক্সপোর্ট এবং আমদানি করার জন্য) প্রয়োজন ছিল।

নতুন একটি Steam অ্যাকাউন্ট তৈরি করে আমি প্রথম কীগুলি সক্রিয় করলাম এবং চিটটি চালু করে গেমে প্রবেশ করি। মোডটি “নিউজার ফাইট” নির্বাচন করলাম (যা সবচেয়ে রক্তক্ষয়ী)।

প্রথম ম্যাপটি আমি K/D 10:0 সম্পন্ন করেছি। অর্থাৎ, ১০টি হত্যা এবং ০টি মৃত্যু। সার্ভার খুঁজতে কোনও সমস্যা নেই (যেকোনো ভুল এড়াতে, আমি প্রতিবার গেম থেকে বের হই এবং সঠিকভাবে সSinkronization হয়ে গেলে আবার প্রবেশ করি)।

দ্বিতীয় ম্যাপে আমি হত্যা সংখ্যা ২ গুণ বাড়িয়ে, ২০:0 K/D নিয়ে গেমটি শেষ করেছি। সার্চিংয়ে এখনও কোন সমস্যা নেই।

পরবর্তী ম্যাপে আমি হত্যা-মৃত্যুর মধ্যে ব্যবধানটি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর সিদ্ধান্ত নিলাম। রাউন্ড শেষ করেছি K/D 60:6। আর কোনো অস্বাভাবিক কিছু হয়নি – সার্ভার খুঁজতে ৫ সেকেন্ডের বেশি সময় লাগছে এবং এভাবে ১৯টি গেম পাওয়া যাচ্ছে।

চতুর্থবার আমার K/D রান করেছে ৭০:৩।

এবং এটিই! পরবর্তী যেকোনো গেম মোডে প্রবেশের সময় সার্চিংয়ে সমস্যা শুরু হয়ে গেছে (গেম পাওয়া গেছে – ১৯ এর পরিবর্তে ১)। সার্চিংয়ের সময় ৭ মিনিট সময় লেগেছে। অবশেষে Russ এর ম্যাপটি লোড হয়েছে “প্রত্যেকে নিজের জন্য” মোডে। যেমনটা আমি আশা করেছিলাম, এটি একটি হ্যাকড সার্ভার হয়েছে। এখানে খেলোয়াড়দের সংখ্যা সাড়ে সাত এবং অন্তত তিনটির কাছে হ্যাক ছিল।

লক্ষ্য পূর্ণ: মোট K/D ~ 150:10। এটি এমন সময় যখন আমাকে একটি সীমাবদ্ধ প্রবেশাধিকার গ্রুপে ড্রেন করা হয়েছে। কিন্তু এর মানে এই নয় যে যদি আপনি একটি রাউন্ডে 150:10 পেয়ে যান বা এর কাছাকাছি কিছু পেয়েছেন, তবে আপনি সেখানে যাচ্ছেন। শুধু 150:10 এটি আমার জন্য মোট হত্যার অনুপাত, কারণ আমি মোট ৪টি ম্যাপ খেলেছি।

এখন সময় এসেছে পরিসংখ্যান রিসেটের গুজব সত্যি বা মিথ্যা তা নিশ্চিত করার।

“Easy Account” মাধ্যমে, আমাদের বর্তমান পরিসংখ্যানের ব্যাকআপ নেওয়া হয় (এক্সপোর্ট সম্পন্ন), তারপরে এটিকে রিসেট করা হয়।

Easy Account

এটি সম্পাদন করতে হবে এমনভাবে:

১) Steam (এক্স:/Steam) ডিরেক্টরিতে প্রবেশ করে এবং userdata ফোল্ডারটি মুছে ফেলুন।

২) গেমের ডিরেক্টরিতে প্লেয়ার্স ফোল্ডারে প্রবেশ করে সবকিছু মুছে ফেলুন শুধুমাত্র config.cfg এবং config_mp.cfg বাদে।

গেমে প্রবেশ করুন: আমি একজন সাধারণ খেলোয়াড় এবং সার্ভার খুঁজতে আমার আরও কোনো সমস্যা নেই। পরীক্ষার বিশুদ্ধতার জন্য আমি একটি ম্যাপ খেলেছি এবং, ৩ লেভেল অর্জন করে, গেম থেকে বের হয়ে গেলাম। সSinkronization পরে আবার প্রবেশ করে আবার নিশ্চিত করলাম যে সার্ভার খুঁজতে সমস্যার সমাধান হয়ে গেছে।

এই অ্যাকাউন্টটি আমাদের এখন প্রয়োজন নেই, তবে আমরা কয়েক দিনের পর এটি ফিরে পাব যাতে দেখতে পারি আমাদের কত দ্রুত হ্যাক ব্যবহার করার জন্য নিষিদ্ধ করা হয়।

এখন নতুন Steam অ্যাকাউন্ট নিবন্ধন করা হচ্ছে এবং দ্বিতীয় কেনা কী সক্রিয় করা হচ্ছে। প্রথমে গুজব ছিল যে সার্ভার খুঁজতে সমস্যা হলে এটি মানে ছিল অ্যাকাউন্টটি Cheater চিহ্নিত হয়েছে এবং কয়েক দিনের মধ্যে নিষিদ্ধ হবে। আমি নিজে এই সংস্করণের সমর্থক ছিলাম। এখন ہمارے কাছে এটি নিশ্চিত করার বা অস্বীকৃত করার একটি দুর্দান্ত সুযোগ রয়েছে, যা আমরা করি। গেমটি চালু হয়, মিনিমাইজ করি। “ইজিএ্যাকাউন্ট” শুরু করি, যাতে পূর্ববর্তী অ্যাকাউন্টের পরিসংখ্যান আমদানি করা যায়। অবশ্যই “ইজিএ্যাকাউন্ট” থেকে বের নিতে হবে (এমনকি অন্যথায় পরবর্তী সময়ে নিষিদ্ধ করা হতে পারে) এবং প্রতিটি গেম মোড নির্বাচন করুন। আহ, “গেম পাওয়া গেছে ১” - সার্ভার খুঁজতে সমস্যা এখনও কোথাও গিয়েছে, মানে ফ্ল্যাগ এখানে নেই।

আমার একজন বন্ধু অনুরোধ করলেন এবং তিনি আমাকে সম্মেলনে আমন্ত্রণ জানালেন, যেখানে আমি একটি সাধারণ সার্ভারের দিকে চলে যাই। তিনটি ম্যাপ খেলে। সঠিকভাবে বলা হলে, তিনটি ম্যাপ পেরিয়ে যাই:

প্রথম ম্যাপের ফলাফল: ১ হত্যা ৩৪ মৃত্যু

দ্বিতীয় ম্যাপের ফলাফল: ০ হত্যা ৬০ মৃত্যু

তৃতীয় ম্যাপের ফলাফল: ২ হত্যা ৪৬ মৃত্যু।

বুঝে গেলো যে এটি পুরোপুরি পর্যাপ্ত হবে, আমি সার্ভার ত্যাগ করলাম এবং “নিউজার ফাইট” মোডটি নির্বাচন করার চেষ্টা করলাম: “গেম পাওয়া গেছে ১৯।” সার্চিং ২ সেকেন্ডের মধ্যে সম্পন্ন, এবং আমি লবিতে গেলাম। সার্ভার খুঁজতে আর কোনো সমস্যা ছিল না।

আমার নতুন সিস্টেমটি পছন্দ হয়। শুধু পরিসংখ্যান সম্পাদনা করার সুযোগ বন্ধ করতে হবে, এবং চিটাররা আর আমাদের জন্য কোনও ঝুঁকি সৃষ্টি করবে না। আগে যেমন সবগুলোকে আদায় করা তাদের থাকবে, কারণ তাদের বিশেষভাবে তাদের K/D এর ওপর নজর রাখতে হবে, অন্যথায় वे তাদের সহকর্মীদের সাথে সীমাবদ্ধ প্রবেশাধিকার গোষ্ঠীতে সরানো ঝুঁকির মধ্যে পড়বে।

কিন্তু যেভাবেই হোক, এটি একটি ইতিবাচক সূচনা।

এই পরীক্ষা ২২ ফেব্রুয়ারি থেকে ১৭ টা থেকে ২১ টা পর্যন্ত অনুষ্ঠিত হয়। প্রথম অ্যাকাউন্ট, যেখানে আমরা হ্যাক ব্যবহার করেছিলাম, ২৫ ফেব্রুয়ারি (প্রাথমিকভাবে সকাল) নিষিদ্ধ হয়। দেখুন, অ্যান্টি-চিট খুঁজে বের করে নিষেধাজ্ঞা প্রক্রিয়ায় ৩ দিনের কম সময় লেগেছে।

Test Acc #01

দ্বিতীয় অ্যাকাউন্টে সার্ভার খুঁজতে ইতিমধ্যে কোনো সমস্যা ছিল না।

Unku aka Chillko for ModernWarfare2.Ru

মার্চ ২০১০