Modern Warfare 2 - สวรรค์ของคนโกง

content auto translated from {from}

Cheaters Paradise

Cheaters Paradise – นี่คือคำบรรยายของฝันร้ายที่เกมกลายเป็นมันในระยะเวลา 4.5 เดือนที่มีอยู่ สาเหตุเกิดจากระบบแมตช์เมคกิ้งที่เกลียดชังทุกคนอย่าง IWNet ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถทำอะไรได้โดยไม่มีการลงโทษ นี่คือสิ่งที่ดึงดูดให้เหล่าผู้โกงเข้ามา – เพราะในเกมยิงออนไลน์อื่น ๆ พวกเขาอาจสนุกสนานได้เพียงจนถึงช่วงเวลาที่ผู้ดูแลเข้ามา หรืออย่างน้อยจนกระทั่งผู้เล่นอื่นลงคะแนนเสียงเพื่อให้มีการเตะ/แบน

อย่างที่คุณอาจทราบแล้ว ใน Modern Warfare 2 ไม่มีทั้งผู้ดูแลและการลงคะแนนเสียง ผู้เล่นที่ยากจนไม่เหลือทางเลือกนอกจากต้องออกจากเซิร์ฟเวอร์ ในที่สุดพวกเขาก็ชินกับเรื่องนี้และเมื่อมีผู้โกงมา พวกเขาจึงมักจะหลบหนีไปค้นหาเกมอื่น อย่างไรก็ตาม จำนวนผู้โกงที่ถูกดึงดูดจากเสรีภาพอันต้องการนี้กลับเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แม้แต่ VAC ที่มีชื่อเสียงในฐานะระบบต่อต้านโกงที่มีประสิทธิภาพสูงสุดก็ไม่สามารถเป็นอุปสรรคสำหรับพวกเขาได้ อย่างไรก็ตาม ก็ไม่น่าแปลกใจนัก เพราะเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม BlackDove (นักพัฒนาซอฟต์แวร์ชื่อดังในชุมชนโกง) ได้ทำการเผยแพร่วิดีโอเกี่ยวกับช่องโหว่ที่เขาค้นพบ ซึ่งสามารถใช้เพื่อบล็อกการทำงานของ VAC

Proof-viedo BlackDove

ในสัมภาษณ์กับเว็บไซต์ modernwarfail2.com เขากล่าวว่าเขาจะไม่สร้างแฮ็กใด ๆ เพื่อปิดการทำงานของระบบต่อต้านโกง เนื่องจากการทำลายระบบมัลติเพลเยอร์ไม่ใช่ในแผนการของเขา ในคำถามว่า “การที่ระบบต่อต้านโกงถูกปิดใช้งานได้อย่างไร?” BlackDove ได้กล่าวแบบคลุมเครือเกี่ยวกับการบูรณาการที่ไม่ดีระหว่างเกมและระบบต่อต้านโกง

ไม่เป็นที่แน่ชัดว่า BlackDove ทำตามคำพูดของเขาหรือไม่ แต่ในวันที่ 28 ธันวาคม มี VAC Disabler ตัวแรกปรากฏขึ้น ซึ่งคุณอาจจะพอเดาได้จากชื่อว่า ใช้เพื่อปิดการใช้งานระบบต่อต้านโกง แม้ว่า “การปิดใช้งาน” จะเป็นการพูดที่เกินจริง แต่เราจะไม่ลงลึกในรายละเอียดทางเทคนิค สิ่งที่สำคัญคือโปรแกรมนี้ไม่ใช่ของปลอมและทำงานได้จริง

ตัว VAC Disabler สาธารณะตัวแรก

หลังจากการออกโปรแกรมนี้ จำนวนผู้โกงไม่ได้แค่เพิ่มขึ้น...

ผู้เล่นที่เคยถือว่า VAC เป็นอุปสรรค ตอนนี้รู้สึกมีอิสระและตัดสินใจทดลองว่ามันเป็นอย่างไร... ไม่ได้พูดเกินจริงหากบอกว่าการโกงเหมือนยาเสพติด เปลี่ยนเป็นโลกของการโกง - “ลองครั้งแรก โกงต่อไป!” และเรื่องนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการขาดทักษะ

ยังมีปัญหาเพิ่มเติมจาก Infinity Ward ที่อีกครั้งให้เรามีเหตุผลที่จะตำหนิพวกเขาเกี่ยวกับความเฉื่อยชาและความไร้ประสิทธิภาพอันน่าอับอายที่อาจเข้าไปในสมุดบันทึกสถิติของโลก วันหลังการปล่อยเกมไม่นาน ช่างฝีมือผู้คนค้นพบว่า สามารถเปิดใช้งานคอนโซลของนักพัฒนาได้ ซึ่งให้โอกาสอย่างมากในระบบมัลติเพลเยอร์... Infinity Ward ตอบสนองอย่างรวดเร็ว: พวกเขาออกแพตช์ซึ่งตามคำกล่าวของพวกเขา ไม่เพียงแต่แก้ไขข้อผิดพลาดต่าง ๆ แต่ยังลบบางอย่างที่เราไม่อยากให้เห็น

ขณะที่ Infinity Ward คำนวณผลกำไรและวางแผนอนาคตกับสื่อ ผู้เล่นที่ค้นคว้าในแหล่งข้อมูลเกมพบว่า คอนโซลนั้นยังมีอยู่ และยังสามารถถูกปลดล็อคและ... คืนเกมให้กับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะได้! แม้ว่า Connect IP ซึ่งพวกเขามีสัญญาไว้ว่าจะได้รับจาก Teknogods จะไม่สามารถทำผลงานได้ แต่ถึงอย่างไรคอนโซลที่สามารถทำให้สนุกมากมาย

ผู้ปลดล็อคคอนโซลเริ่มปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็ว และตามมาด้วยเซิร์ฟเวอร์แฟนเมดที่สร้างขึ้น โดยการให้โอกาสมากมายแก่ผู้เล่นซึ่งได้เห็นการต่อสู้ของแรงดันต่ำและยิงจากเครื่องบินด้วยกระสุน 105 มม. โดยไม่ต้องโหลดซ้ำเลย มีแม้เซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นสามารถเก็บคะแนนได้มากในหนึ่งรอบ เพียงพอสำหรับเลเวลทั้งหมดไปอีกหลายรอบ นอกจากนี้ ยังมีเซิร์ฟเวอร์ที่รอบจบด้วยการสูญเสียประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญ... (Level-Down เซิร์ฟเวอร์ที่เราได้รายงานไปแล้ว)

แต่ทั้งหมดนี้ยังไม่ใช่เรื่องที่เลวร้ายที่สุด

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ชาวรัสเซีย (ซึ่งสำคัญมาก!) พาราโวบได้ค้นพบวิธีการเล่นมัลติเพลเยอร์ในเกมเถื่อนร่วมกับผู้ที่มีสำเนาลิขสิทธิ์ ผ่านเดโมของเกม Zero Gear ซึ่งน่าทึ่งใช่ไหม?

แต่ว่าเป็นอย่างไร?

จากโฟลเดอร์ Zero Gear ลบไฟล์ทั้งหมด และแทนที่ด้วยเนื้อหาจากโฟลเดอร์ Modern Warfare 2 หลังจากนั้นเปลี่ยน steamapi.dll เป็นเวอร์ชันที่แพตช์ และ... เมื่อเปิด Zero Gear เรากำลังเปิด Modern Warfare 2 จริง ๆ Steam จะเชื่อว่าเรากำลังเล่นใน Zero Gear และดังนั้นเราจึงได้รับการอนุญาต... และเนื่องจากเราอยู่ใน Zero Gear โดยที่ Steam จะคิดว่า เรากำลังเล่นในเกมสวมบทบาทแข่งรถอาร์เคดไม่มีเส้นทางเปิด VAC จึงไม่มีทางทำงาน... สำหรับผู้ที่กลัวเล่นแม้กระทั่งกับ VAC Disabler ตอนนี้แทบจะไม่มีข้อจำกัดให้เล่นอีกต่อไป การโกงในเกมเถื่อนมีความปลอดภัยอย่างแท้จริง

Zero Warfare 2

VAC Disabler คอนโซล เกมเถื่อน และผู้โกงหลายหมื่นคน นี่คือความล้มเหลวแห่งปีอย่างแท้จริง

การแก้แค้น

Infinity Ward ซึ่งมีแรงกดดันจาก Activision ไม่อาจนั่งเฉยได้อีกต่อไปและเริ่มมองหาทางออก บางทีในช่วงเวลานั้นพวกเขาคงเสียใจที่ตัดสินใจเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะไปยัง IWNet ซึ่งที่จริงเป็นการล้อเลียนระบบการแมตช์แบบคอนโซล แต่ก็ไม่มีทางกลับไปได้ จุดหมายปลายทางก็อยู่ แต่พวกเขาไม่ต้องการฟังการกลับไปที่เซิร์ฟเวอร์เฉพาะอีกแล้ว

ในเดือนมกราคม 2010 สถานการณ์ได้ตึงเครียดถึงขีดสุด..

เมื่อสิ่งแรกที่ Infinity Ward ทำคือการปล่อยอัปเดตสำหรับเกมซึ่งบล็อกการใช้งานตัวแปร scr_xpscale จากนี้ไปหากผู้เล่นคนใดในเซิร์ฟเวอร์ได้รับคะแนนมากกว่าที่ควร (เช่น 5000 สำหรับการฆ่าแทนที่จะเป็น 50) เซิร์ฟเวอร์จะปิดโดยอัตโนมัติ โดยปลิวทุกคน รวมถึงเจ้าภาพกลับไปที่เมนูหลัก ดังนั้นปัจจุบันเจ้าภาพไม่สามารถเปลี่ยนแปลงค่า scr_xpscale ผ่านทางคอนโซลเกมได้ มันช่วยแก้ปัญหาของ Level-Down เซิร์ฟเวอร์ นอกจากนี้ยังไม่สามารถเข้าสู่เกมจากบัญชีที่ถูกแบนได้อีก หากผู้เล่นเคยเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์และถูกออกจากเกมด้วยข้อความแสดงข้อผิดพลาด:

ตอนนี้เกมจะแครชในเมนูหลัก:

และ Valve ก็ทำให้ระบบการยืนยันตัวตนผ่าน Steam ยุ่งยากขึ้น ซึ่งเป็นการยกเลิกความเป็นไปได้ในการใช้ Zero Gear เพื่อเล่นในระบบมัลติเพลเยอร์ ด้วยความสำคัญ: เซิร์ฟเวอร์หลัก IWNet จะไม่ให้ผู้ใช้งานเข้าร่วมที่มีเวอร์ชันที่แตกต่างกันจากเวอร์ชันที่กำลังใช้อยู่

ฟรีหมดแล้ว ตอนนี้ต้องจ่ายเงิน.

ตอนนี้ผู้เล่นเถื่อนไม่สามารถเล่นแม้กระทั่งกันเองได้

นอกจากนี้ Valve ยังปิดช่องโหว่ที่รู้จักทั้งหมดซึ่งถูกใช้โดยแฮ็กเพื่อทำลายการทำงานของระบบต่อต้านโกง ซึ่งส่งผลให้เกิดการแบนจำนวนมากในกลางเดือนกุมภาพันธ์ แต่ยังไม่เป็นทั้งหมด: VAC ตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์เกมที่ใช้งานติดตามความเปลี่ยนแปลงทั้งหมด ตั้งแต่นี้ไปการใช้คอนโซลเกมจะส่งผลให้การแบน ทั้งเซิร์ฟเวอร์แฟนเมดแทบไม่เหลือแล้ว - เพราะใครจะอยากเสี่ยงบัญชีเพื่อเล่นเพียงสองถึงสามวัน?

เหตุการณ์ที่สองคือการเปลี่ยนแปลงระบบการจับคู่ ซึ่งอาจทำให้ผู้โกงกลายเป็นปัญหาที่แท้จริง น่าสนใจว่าไม่มีความคิดเห็นอย่างเป็นทางการจาก Infinity Ward เกี่ยวกับสถานการณ์นี้

เมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ ในหลาย ๆ ฟอรัมเกี่ยวกับการโกงเริ่มมีรายงานเกี่ยวกับปัญหาการค้นหาเซิร์ฟเวอร์

- แต่ก่อนเลยฉันเลือกโหมดใด ๆ และถูกโยนไปที่เซิร์ฟเวอร์เกมใดเกมหนึ่ง! – ผู้โกงเขียนด้วยความตื่นตระหนก - ตอนนี้แทนที่จะมี 19 เกม ฉันพบสูงสุดเพียง 1 เกมเท่านั้น หลังจากนั้น 10-15 นาทีฉันถูกโยนไปที่เซิร์ฟเวอร์ใดเซิร์ฟเวอร์หนึ่ง แต่ %$# ที่นี่มีผู้โกงเพียบ!

แท้จริงแล้วนี่มัน %$# อะไรกัน? และมันทำงานอย่างไร?

ผู้เล่นที่มีอัตราส่วนการฆ่าตายสูงเกินไปก็จะถูกแบ่งเข้าไปในกลุ่มพิเศษ ทุกคนในกลุ่มนี้จะเล่นได้เฉพาะกับผู้เล่นคนอื่นในกลุ่มนี้เท่านั้น ขณะอยู่ในที่นี้ โมตางจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าร่วมเกมในล็อบบี้ปกติ

นั่นคือเหตุผลที่ทำให้เวลาการค้นหาเซิร์ฟเวอร์ยาวนาน เพราะจำนวนนักเล่นในกลุ่มนี้มีเพียงเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับ IWNet

เกมทำการเพิ่มผู้เล่นเข้ามาในกลุ่มนี้ได้ด้วยหลักการใด? ยกตัวอย่าง ถ้าคุณมีสถิติ 30000 การฆ่าและแน่นอน 1000 การตาย คุณมีโอกาสสูงที่ต้องอยู่ที่นั่นกับพวกที่ใช้ aimbotและพวกที่แคมป์ PRO แม้ว่าฝ่ายหลังนี้อาจจะมีน้อย แต่เชื่อเถอะไม่มีผู้เล่นมืออาชีพใดจะมีอัตราส่วนการฆ่าตายสูงกว่า 10 ดังนั้นคุณไม่ต้องวิตกกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้

การทดลอง

เพื่อให้คุณเข้าใจวิธีการทำงานของระบบใหม่ได้ดียิ่งขึ้น ผมได้จัดการทดลองเล็กน้อย โดยเฉพาะ ต้องมีคีย์ Modern Warfare 2 จำนวน 2 คีย์ พร้อมกับแฮ็กง่าย ๆ ที่มีฟังก์ชัน “AimBot” และในที่สุดโปรแกรม “Easy Account” (สำหรับการส่งออกสถิติเกม)

สร้างบัญชี Steam ใหม่ ผมได้เปิดใช้คีย์แรกและเข้าเกมด้วยการเปิดแฮ็ก เลือกโหมด “Ground War” (เพราะมันเป็นโหมดที่มีผู้เล่นเยอะที่สุด)

ผมจบเกมแรกด้วย K/D 10:0 เป็นผลลัพท์ 10 ฆ่าและ 0 ตาย ไม่พบปัญหากับการค้นหาเซิร์ฟเวอร์ในระหว่างนี้ (เพื่อป้องกันข้อผิดพลาดผมออกจากเกมหลังจากผ่านแต่ละแมตช์และรอการซิงค์อย่างน้อย சமดนึง)

ในเกมที่สองผมเพิ่มการฆ่าเป็นสองเท่า โดยจบเกมด้วย K/D 20:0 ไม่มีปัญหาในการค้นหาเซิร์ฟเวอร์เช่นกัน

ในการเล่นครั้งถัดไป ผมตัดสินใจเพิ่มช่องว่างระหว่างการฆ่าและการตายอย่างมาก จะจบด้วย K/D 60:6 ในขณะนั้นปัญหายังไม่เปลี่ยนไป - การค้นหาเซิร์ฟเวอร์จะใช้เวลาไม่นาน ประมาณ 5 วินาที และพบ 19 เกมตามปกติ

ในครั้งที่สี่ K/D ของผมอยู่ที่ 70:3

และแล้ว! ในครั้งถัดไปที่พยายามเข้าร่วมโหมดเกมใดก็เริ่มมีปัญหากับการค้นหา (เกมที่พบ – 1 แทนที่จะเป็น 19) ทั้งโปรแกรมใช้เวลาทั้งสิ้นถึง 7 นาที ในที่สุดเริ่มโหลดแผนที่ Rust กับโหมด “Every Man for Himself” ที่คาดเดาไว้แล้วว่ามันคือเซิร์ฟเวอร์แฮ็ก ผู้เล่นในนั้นมี 7 คน และอย่างน้อย 3 คนใช้ aimbot

สิ่งที่ได้รับผลลัพธ์: K/D รวมอยู่ที่ ~ 150:10 นี่คืออัตราส่วนการฆ่าตายที่นำมัดไปยังกลุ่มที่มีการเข้าถึงจำกัด เช่นนี้ก็ไม่ได้หมายความว่าหากคุณมีสถิติ 150:10 หรือประมาณนั้น คุณจะเข้าไปที่นั่นเหมือนกัน มันเป็นเพียงประสบการณ์รวมของการฆ่าตายในเวลานี้ครับ

ถึงเวลาที่จะต้องพิสูจน์หรือทำลายข่าวลือว่าการรีเซ็ตสถิติเสียจริงอาจช่วยเรื่องการค้นหาได้

โดยใช้ “Easy Account” ในการสำรองข้อมูลสถิติปัจจุบันของเรา (ส่งออก) หลังจากนั้นจะทำการรีเซ็ตสถิติ

Easy Account

สามารถทำได้ตามวิธีการนี้:

1 ) ไปที่โฟลเดอร์ Steam (x:/Steam) และลบโฟลเดอร์ userdata

  1. ไปที่โฟลเดอร์เกม เข้าไปที่โฟลเดอร์ players และลบทุกอย่างยกเว้น config.cfg และ config_mp.cfg

เข้ามาเล่นเกม: ฉันได้กลายเป็นผู้เล่นธรรมดาและไม่พบปัญหากับการค้นหาเซิร์ฟเวอร์อีกเลย ในความบริสุทธิ์ของการทดลอง เล่นอีกหนึ่งแมตช์ และหลังจากขึ้นระดับ 3 จะออกจากเกม หลังจากการซิงค์เข้ามาอีกครั้งและพบว่าปัญหาเกี่ยวกับการค้นหานั้นได้รับการแก้ไขแล้ว

บัญชีนี้ไม่ได้เป็นที่ต้องการตอนนี้ แต่เราจะกลับมาหามันอีกครั้งภายในไม่กี่วันเพื่อดูว่าเราถูกแบนสำหรับการใช้ aimbot เมื่อไหร่

ตอนนี้ลงทะเบียนบัญชี Steam ใหม่และเปิดใช้คีย์ที่สองที่ซื้อไว้ ช่วงเวลาหนึ่งมีข่าวลือว่าปัญหากับการค้นหาเซิร์ฟเวอร์บ่งบอกว่าบัญชีอาจติดสัญลักษณ์ “Cheater” ใช่มั้ย? และจะโดนแบนในไม่กี่วัน ผมเป็นคนหนึ่งที่เชื่อในทฤษฎีนี้ ขณะนี้เราเปิดโอกาสที่ดีในการพิสูจน์หรือทำลายเรื่องนี้

เปิดเกม, ย่อหน้าต่าง, แล้วเปิด “Easy Account” นำสถิติที่บันทึกไว้จากบัญชีเก่ากลับมา นั่นเอง! “เกมพบ 1” - ปัญหาการค้นหาเซิร์ฟเวอร์ยังไม่จางหาย นั่นหมายความว่าธงไม่ใช่สาเหตุ

สอบถามเพื่อนว่ามีการเชิญให้เขามาที่การประชุม ซึ่งทำให้ได้เซิร์ฟเวอร์ปกติ เล่นทั้งหมดสามรอบ มากกว่านั้น ควรจะถูกกล่าวไว้ว่า - ตายหมด 3 รอบติด:

ผลลัพธ์ในรอบแรก: 1 ฆ่า 34 ตาย

ผลลัพธ์ในรอบที่สอง 0 ฆ่า 60 ตาย

ผลลัพธ์ในรอบที่สาม 2 ฆ่า 46 ตาย.

เมื่อพิจารณาว่านี่ก็พอเพียงแล้ว ออกจากเซิร์ฟเวอร์แล้วกลับเลือกโหมด “Ground War” พร้อมลุยในการค้นหา: “พบเกม 19” การค้นใช้เวลาไม่ถึง 2 วินาที จังหวะจะถูกโยนเข้าสู่ล็อบบี้ ไม่มีปัญหาการค้นหาเซิร์ฟเวอร์อีกต่อไป

ฉันชอบระบบใหม่ ตอนนี้มีเพียงเรื่องกำหนดห้ามแก้ไขสถิติผู้เล่น และผู้โกงอีกต่อไป ไม่ต้องมีใครมาสร้างปัญหาเหมือนเก่าอีกเลย เพราะพวกเขาต้องให้ความสำคัญเรื่องอัตราส่วน K/D ของตนตลอดเวลา มิฉะนั้นพวกเขาอาจเสี่ยงที่จะเข้ามาอยู่ในกลุ่มที่เข้าถึงอย่างจำกัด

แต่อย่างไรก็ตาม การเริ่มต้นในการปรับปรุงอย่างนี้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว

การทดลองนี้ทำขึ้นเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ ตั้งแต่ 17:00 ถึง 21:00 น. ตามเวลามอสโก บัญชีแรกที่เราใช้เล่นกับการโกงนั้นถูกแบนในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ (คาดว่าน่าจะเป็นตอนเช้า) อย่างที่คุณเห็น ช่วงเวลาตั้งแต่พบกับการโกงถึงการแบนใช้เวลาไม่ถึง 3 วัน

Test Acc #01

บัญชีที่สองซึ่งเราเล่นไม่มีปัญหาการค้นหาเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติม

Unku aka Chillko for ModernWarfare2.Ru

มีนาคม 2010