মন্তব্য
Во, про халяву оч полезное замечание) Картинки куда то делись(
Спасибо, очень полезный пост.
Хотя у меня системы открываются в другом порядке, постепенно.
В любом случае, это очень мудрый шаг - нельзя сразу просканировать все системы разом. Либо нужно сделать все сюжетные миссии до финальной, и идти сканить планеты, либо сочетать сканирование с сюжетным прохождением. Мне нравится.
Можно добавить в пост список систем, где расположены топливные склады, и тот факт, что при стыковке с Цитаделью баки заполняются автоматически и на халяву :)
Хотя у меня системы открываются в другом порядке, постепенно.
В любом случае, это очень мудрый шаг - нельзя сразу просканировать все системы разом. Либо нужно сделать все сюжетные миссии до финальной, и идти сканить планеты, либо сочетать сканирование с сюжетным прохождением. Мне нравится.
Можно добавить в пост список систем, где расположены топливные склады, и тот факт, что при стыковке с Цитаделью баки заполняются автоматически и на халяву :)
обнаружилась небольшая недостача в описании.
до миссии на Сур'Кеш еще:
1. Система Полумесяца
Тазале:
Иллиум - ликвидные средства
к северу от Иллиума - 350 горючего
Люсарна:
к юго-западу от тариты - 150 горючее
бейалт - кредиты
2. Предел Исмар:
Метапонто - улучшенные биотические импланты
(+топливный склад)
до миссии на Сур'Кеш еще:
1. Система Полумесяца
Тазале:
Иллиум - ликвидные средства
к северу от Иллиума - 350 горючего
Люсарна:
к юго-западу от тариты - 150 горючее
бейалт - кредиты
2. Предел Исмар:
Метапонто - улучшенные биотические импланты
(+топливный склад)
В Скоплении Этона небольшая ошибка) два одинаковых скрина на разных системах. А за гайд спасибо.
Отлично сделано! Спасибо большое!
Тот, кто любит Mass Effect, а не играет как в очередной шутер.
Конечно интересно; но кто будет тратить на сканирование время
Ты не романтик)
Я уже написал алгоритм действий. И по этому же алгоритму я всегда появлялся с той стороны системы, с которой мне нужно было. Случайностей тут нет. Как я уже написал - сторона появления в системе зависит от того, куда смотрит нос нормандии на карте систем в тот момент, когда нажимаешь "вход систему" (или-как-там-непомню).
Попробуйте сами поэксперементировать.
Попробуйте сами поэксперементировать.
Все не так. Появляешься в случайном месте. Проверено. Да вы и сами проверьте входя-выходя из системы.
Ну не знаю, я бы не отказался покататься на МАКО на планете, другой. Слишком уж упростили это дело, конечно понимаю, война, все дела, не дело это, герою галактики камешки перебирать в поисках нужной "руды". Да что уж там, я даже в какой то момент поймал себя на мысли, что скучаю по сканеру из 2 части, хоть это и бред. Ну хотя бы добавили жнецов, что б не так уныло было, хотя покатушки по горам были как то интереснее что ли.
Во втором прохождении пригодится.
Спасибо
Спасибо!=) Мне нравилось скакать по планетам!Все таки и там экшен встречался.
Тем более есть планеты, где еще нет своего казино с блекджеком и девушками легкого поведения.
Тем более есть планеты, где еще нет своего казино с блекджеком и девушками легкого поведения.
Спасибо большое за гайд!
Отличный гайд
Здорово. Молодец, Алиель.
PS: почему то сначала подумалось про КР...
PS: почему то сначала подумалось про КР...
Красиво всё сделано, но пост бесполезен, потому что в игре есть % исследований систем, а сканирование особого труда не доставляет.
Спасибо) Великолепная работа)
Абсолютно верное замечание.
Абсолютно верное замечание.
Наблюдениями было выяснено что в системе появляешься с той стороны, с которой подлетел к ней на карте систем, т.е подлетел ты к ней с правой стороны, с правой стороны и появишься. Я делал так:
Нарезаешь круги по системе непрерывно сканируя и открывая все что есть пока не появляются и не начинают доганять жнецы, вылетаю за пределы системы, там поворачиваю нормандию в нужную сторону, откуда ближе до ресурсов (можно даже кругом не летать и топливо не тратить, просто щелкнуть в нужную сторону, чтобы корабль на месте повернулся, т.е. Если ресурсы скажем слева сверху, то поворачиваю корабль носом направо вниз, как будто сверху слева прилетел), возвращаюсь в систему, быстро подлетаю, сканирую (во время сканирования жнецы не приближаются), быстро вылетаю из системы. Повторять пока все не соберете, и проходить миссии и возвращаться лишний раз не надо.
А по поводу скорости жнецов в зависимости от размера - это не так. Они все одинаковые, просто они летят сначала даже медленнее нормандии, но потом начинают разгоняться и догонять. Вылетаешь из системы, сразу возвращаешься обратно, и они опять как улитки на наждачке, можно успеть спереть че-нить
Нарезаешь круги по системе непрерывно сканируя и открывая все что есть пока не появляются и не начинают доганять жнецы, вылетаю за пределы системы, там поворачиваю нормандию в нужную сторону, откуда ближе до ресурсов (можно даже кругом не летать и топливо не тратить, просто щелкнуть в нужную сторону, чтобы корабль на месте повернулся, т.е. Если ресурсы скажем слева сверху, то поворачиваю корабль носом направо вниз, как будто сверху слева прилетел), возвращаюсь в систему, быстро подлетаю, сканирую (во время сканирования жнецы не приближаются), быстро вылетаю из системы. Повторять пока все не соберете, и проходить миссии и возвращаться лишний раз не надо.
А по поводу скорости жнецов в зависимости от размера - это не так. Они все одинаковые, просто они летят сначала даже медленнее нормандии, но потом начинают разгоняться и догонять. Вылетаешь из системы, сразу возвращаешься обратно, и они опять как улитки на наждачке, можно успеть спереть че-нить
Какая разница, на пиратке или нет? Не каждому же хочется задротить в мп, чтобы до 100% поднять.
Брокер , в третьей части не до того уже, чтобы пока идет война, кататься на Мако по планетам. Да и вообще - зачем Шепу напрягаться со сбором ископаемых, если на Нормандии уже есть автоматизированные зонды - сборщики ?
Эх, как раз такую же собиралась сделать =)
спасибо за проделанную работу!
Полезен все же, благодарим.
Хороший гайд спс.
Невозможность погонять на мако или молоте, да и повысаживаться на случайные планеты не радует. В ме2 хоть маленькие высадки на планеты с аномалиями отвлекали от сюжета игры, да и очень разнообразная игра, да и ме1 тоже. А ме3 вообще на мой взгляд самая линейная и короткая игра в трилогии.
Невозможность погонять на мако или молоте, да и повысаживаться на случайные планеты не радует. В ме2 хоть маленькие высадки на планеты с аномалиями отвлекали от сюжета игры, да и очень разнообразная игра, да и ме1 тоже. А ме3 вообще на мой взгляд самая линейная и короткая игра в трилогии.
Шикарнейший и удобнейший гайд. + за старания.
Весь смысл мини-игры пропадает, т.к действительно можно просто вылететь за пределы системы и сразу вернуться за остатками ресурсов, при этом можно даже успеть сканировать планету.
Хотелось бы добавить от себя пару советов:
- Жнецы поначалу преследуют корабль игрока очень медленно, так что в случае чего можно выйти за пределы системы, вернутся и попытаться забрать то, что нужно опять.
- Точки крушения можно найти, не используя наугад сканирование - когда вы проходите мимо точки крушения, издается сигнал приближения к объекту, даже если вы еще не открыли точку крушения (но исследовать её без сканирования нельзя)
- При выходе из системы и возвращению в неё вы появляетесь с противоположной стороны - полезно для достижения тех мест, до которых вы не можете достать из-за Жнецов.
- Жнецы поначалу преследуют корабль игрока очень медленно, так что в случае чего можно выйти за пределы системы, вернутся и попытаться забрать то, что нужно опять.
- Точки крушения можно найти, не используя наугад сканирование - когда вы проходите мимо точки крушения, издается сигнал приближения к объекту, даже если вы еще не открыли точку крушения (но исследовать её без сканирования нельзя)
- При выходе из системы и возвращению в неё вы появляетесь с противоположной стороны - полезно для достижения тех мест, до которых вы не можете достать из-за Жнецов.
Да не, про него я слышал (только применить все никак не могу)
Я вот не понял, он на пиратке чтоли играл? Если да, то я еще пойму
Я вот не понял, он на пиратке чтоли играл? Если да, то я еще пойму
На то,чтобы отрисовать каждую планету еще и памяти нужно немало, тем более что сам процесс поездок на Мако если честно уныл и однообразен, лишь изредка разбавляется перестрелками и расстрелом молотильщиков. Поэтому во второй и тем более третьей части решили все это заменить на сканер и зонды. По моему очень правильное решение.
всетаки крутая игра
Заменяешь Coalesced.bin на подправленный, и получаемые ресурсы умножаются в 2 раза, потом готовностью в 50% режутся в 2 раза, и боевые войска будут как при 100% готовности.
Ну не знаю... выполнил вообще все сторонние квесты, исследовал все системы, помирил гетов с кварианцами, кроганов с турианцами, а саларианцы... Даже не знаю, что с ними делать 0_о
Дружище, ты как так добил готовность галактики до максимума при индексе готовности в 50%? Или такое возможно при втором прохождении?
А вообще нормальынй пост, плюсанул
А вообще нормальынй пост, плюсанул
Меня это всегда раздражало. Могли хотя бы сразу написать 100% у таких систем. А то, блин, толи ресурсов там нет, толи ты не нашёл просто.
Эх, сам все системы добил до 100% найденных ресурсов... И Жнецы только по началу, почему-то, были быстрее Нормандии...
Каюсь, второе прохождение
Каюсь, второе прохождение
оке, но я еще это адресую всем другим - частенько такое вижу.
А мне нравилось сканирование в МЕ2 :(
За гайд спасибо)
За гайд спасибо)
Спасибо))
Это был сарказм, сударь.
Хотя, после n-го количества отсканированных планет в Mass Effect 2, начинаешь скучать по этой драндулеточке...
Это был сарказм, сударь.
Хотя, после n-го количества отсканированных планет в Mass Effect 2, начинаешь скучать по этой драндулеточке...
Не понимаю писков радости по поводу "Мако". Постоянно ездить по унылой пустынной местности в поисках какой-то лабуды - в чем интерес? Неужто всем так нравились эти однообразные поездочки, когда хотелось экшена или диалогов с новой информацией по миру?
Супер. Большая работа :) И удобно все оформлено, легко искать.