„Divinity: Original Sin 2“ ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das von dem belgischen Studio Larian Studios für PC entwickelt wurde und die Fortsetzung von „Divinity: Original Sin“ ist. Das Projekt erschien am 15. September 2016 im Early Access auf Steam, und die vollständige Veröffentlichung fand am 14. September 2017 statt.
Die Ereignisse von „Divinity: Original Sin 2“ spielen tausend Jahre nach den Ereignissen von „Divinity: Original Sin“. In diesen zehn Jahrhunderten hat sich in Rivellon viel verändert. Die alten Götter sind gestorben, die Magie des Quells wurde strenger verboten, und alle, die damit umgehen können, werden gefangen genommen und auf eine Kolonieinsel gebracht. Auf dieser Insel herrscht das reinste Chaos. Der örtliche Boss kontrolliert alle Lebensmittel in der Kolonie, und der Orden, der sich angeblich um die Angelegenheiten der Gefangenen kümmern soll, ist voll und ganz mit der Lösung seiner eigenen Probleme beschäftigt. Ist es da verwunderlich, dass die oberste Aufgabe unseres Helden darin besteht, von der verfluchten Insel zu fliehen? Ihre Umsetzung wird den gesamten ersten Akt des Spiels in Anspruch nehmen.
In spielerischer Hinsicht unterscheidet sich „Divinity: Original Sin 2“ nicht wesentlich von „Divinity: Original Sin“. Wir können das Spiel nach wie vor allein oder im Freundeskreis spielen, überwiegend friedlich oder umgekehrt mit Gewalt. Das Kampfsystem wurde durch die Erweiterung der Kombinationsmöglichkeiten von Zaubern komplexer. Und es gibt auch mehr Zauber.
Die Anzahl der Rassen hat sich im Vergleich zum vorherigen Teil erhöht. Darüber hinaus kann man nun, neben der Erstellung eines zufälligen Charakters, einen vorgefertigten Charakter mit eigener Geschichte wählen. Für solche Charaktere mit Vorgeschichte sind im Spiel spezielle einzigartige Quests vorgesehen. Die Einstellung der NPCs gegenüber dem Helden hängt ebenfalls von seiner Vorgeschichte ab, was neue Möglichkeiten in den Dialogen eröffnet. Wenn man „Divinity: Original Sin 2“ spielt, muss man sorgfältig darüber nachdenken, wem man in jedem konkreten Fall das Sprechen überlassen möchte und nicht einfach den NPCs denjenigen mit dem höchsten Intellekt zuschicken.