«Divinity: Original Sin 2» – ett partibaserat RPG, utvecklat av den belgiska studion Larian Studios för PC och som är en uppföljare till «Divinity: Original Sin». Spelet släpptes i early access på Steam den 15 september 2016, och det fullständiga släppet ägde rum den 14 september 2017.
Handlingen i «Divinity: Original Sin 2» utspelar sig tusen år efter händelserna i «Divinity: Original Sin». Under dessa tio århundraden har mycket förändrats i Rivellon. De gamla gudarna är döda, och det har införts ett strängt förbud mot källmagi, så alla som behärskar den fångas och skickas till en koloniö. På den ön råder totalt kaos. Den lokala bossen kontrollerar all mat i kolonin, och Orden, som påstås sköta fångarnas affärer, är helt och hållet fördjupad i sina egna problem. Är det något att förvåna sig över att vår hjälte har som primärt mål att fly från den förbannade ön? Genomförandet av detta kommer att ta hela första akten av spelet.
Rent spelmässigt skiljer sig «Divinity: Original Sin 2» inte mycket från «Divinity: Original Sin». Vi kan fortfarande spela spelet ensam eller i sällskap av vänner, antingen fredligt eller, å andra sidan, med våld. Stridssystemet har blivit mer komplext tack vare en utvidgning av möjligheterna att kombinera besvärjelser. Dessutom har antalet besvärjelser ökat.
Antalet raser har ökat jämfört med föregående del. Dessutom kan man nu, förutom att skapa en slumpmässig karaktär, välja en färdig karaktär med sin egen historia. För sådana karaktärer med bakgrund finns det speciella unika uppdrag i spelet. NPC:ers förhållande till hjälten beror också på hans bakgrund, vilket öppnar nya möjligheter i dialogerna. När man spelar «Divinity: Original Sin 2» måste man noga tänka på vem man ska låta prata i varje enskilt fall, och inte bara skicka den med högre intelligens till NPC:erna.