Offline-Beitrag-Editor für Gamer.de [ver 1.5.4]

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Wenn Sie sich erinnern, habe ich vor anderthalb Monaten die erste Version des Offline-Post-Editors für Gamer.ru veröffentlicht. In der Zwischenzeit, obwohl Version 2.0 noch nicht bereit ist, haben sich viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen in Bezug auf sowohl die Funktionalität als auch die Benutzeroberfläche angesammelt, also begrüßen Sie Version 1.5.4!

Diesmal können Sie eine von zwei Versionen herunterladen. Für diejenigen, die die neueste Java Runtime Environment haben oder die nicht zögern, dieses nützliche Werkzeug zu installieren, wird angeboten, die jar-Datei herunterzuladen:

Jar-Datei herunterladen

Für diejenigen, die nichts installieren möchten, wird angeboten, ein Archiv herunterzuladen, das die installierte JRE, die jar-Datei des Programms und run.bat zum Starten enthält. Laden Sie das Archiv herunter, entpacken Sie es irgendwo (der Pfad darf keine Leerzeichen enthalten) und verwenden Sie es, indem Sie es über run.bat starten:

Archiv herunterladen

Verbesserungen und Fehlerbehebungen in der Benutzeroberfläche

  • Neues gemeinsames Erscheinungsbild.

  • Menüpunkte wurden mit Icons versehen.

  • Der Platz im Programmfenster kann jetzt selbstständig zwischen dem Textfenster und dem Vorschaufenster durch Ziehen der Trennlinie aufgeteilt werden (der gesamte Raum wird automatisch dem Vorschau- und Eingabefeld zugewiesen, wenn Sie auf "Vorschau" bzw. "Zur Bearbeitung zurück" klicken).

  • Verarbeitung von Bildern in der Vorschau (aufgrund der eher schlechten Unterstützung von HTML wird im Programmverzeichnis ein temporärer Ordner "preview" mit verkleinerten Kopien großer Bilder erstellt, der beim Verlassen des Editors gelöscht wird).

  • Vorhandensein des Tags [tiny_img].

  • Korrekte Anzeige von Tabellen und Listen in der Vorschau.

  • Korrekte Neuzeichnung des Fensters (wenn das Texteingabefeld "verschwinden" sollte, passen Sie die Fenstergröße an).

  • Korrekte Textübertragung im Eingabefeld beim Ändern der Größe.

  • Erhöhte Scrollgeschwindigkeit für Text und Vorschau.

  • Das Untermenü "Über das Programm" hat sich geändert. :)

Verbesserungen und Fehlerbehebungen der Funktionalität

  • Mehrere neue "Hotkeys" wurden hinzugefügt.

  • Für "Ausschneiden", "Kopieren" und "Einfügen" funktionieren beide Arten von Tastenkombinationen, und zwar (Ctrl+X, Ctrl+C, Ctrl+V) sowie (Shift+Delete, Ctrl+Insert, Shift+Insert), allerdings erfolgt beim Kopieren aus externen Anwendungen das Einfügen nur über Ctrl+V.

  • Die Möglichkeit, eine Textdatei (*.txt) zu öffnen, wurde hinzugefügt.

  • Beim Öffnen und Speichern von Dateien wird jetzt ein normales Dialogfeld mit der Möglichkeit zur Auswahl des Speicher-/Öffnungsordners angezeigt.

  • Jetzt wird beim Überschreiben einer Datei und beim Leeren des Bildschirms eine Warnung angezeigt (wenn im Textfeld nichts steht, aber in der Vorschau etwas vorhanden ist, erfolgt die Leerung ohne Warnung).

  • Wenn im Texteingabefeld etwas geschrieben wird, wird beim Schließen des Programms angeboten, den Text zu speichern (wenn Sie "Abbrechen" im Speicherdialog drücken, wird das Programm trotzdem beendet!).

  • Nun wird die Vorschau standardmäßig zusammen mit der Stylesheet-Tabelle gespeichert. Im Menü "Dienst" können Sie die Speicherung ohne Stylesheet-Tabelle wählen, nur mit einem Link zur Stylesheet-Datei, und dort kann diese Datei auch separat gespeichert werden. Das Speichern in einer separaten Datei ist notwendig, wenn Sie z.B. die Stile ändern möchten (um Ihre Beiträge auf Ihrer persönlichen Website mit Ihrem eigenen Design zu veröffentlichen oder einfach, weil Sie der Meinung sind, dass ich den Stil nicht richtig gewählt habe und es auf Gamer.ru nicht so aussieht).

  • Ein Fehler in den "Hotkeys" wurde behoben.

Screenshots

![](/api/field/image/kt1D8VIoCjXjE)

Ich möchte mich besonders bei Mr\_Moxnat, Alto und Sergy für das Testen und die Kritik/Tipps bedanken. Danke auch an alle anderen, die Ratschläge gegeben haben (ich zähle nicht auf, um niemanden zu vergessen :) ).

Ich freue mich auf Ihre Kommentare.

P.S.: Der Beitrag wurde im Editor verfasst.