Das russische Studio WATT auf der koreanischen Ausstellung G-STAR 2025

content auto translated from {from}

Vom 13. bis 16. November findet im Busaner Messe- und Konferenzzentrum (BEXCO) die G-STAR 2025 statt – eine der größten Ausstellungen in Südkorea, die der Game-Industrie gewidmet ist. Die Veranstaltung findet seit 2005 statt und zog bei den letzten Ausgaben fast 200.000 Gamer sowie Entwickler, Verleger und Vertreter der Branche aus der ganzen Welt an.

Das Thema in diesem Jahr lautet "Game Beyond" und spiegelt den Wunsch der Organisatoren und Teilnehmer wider, die gewohnten Grenzen zu überschreiten, indem sie die Zukunft der Spiele durch die Verschmelzung virtueller Welten, modernster Technologien und neuester Innovationen demonstrieren.

Das Studio WATT wird mit Unterstützung der Agentur für Kreativindustrien (AKI) an der G-STAR 2025 mit zwei Projekten teilnehmen – dem Slasher "Tsarevna" und dem Shooter Grimps. Beide Spiele zeichnen sich durch einen ungewöhnlichen Stil aus, und eine so große Veranstaltung ist eine wichtige Gelegenheit, sie dem weltweiten Markt vorzustellen und sich als Studio auf der globalen Bühne zu positionieren.

„Die Teilnahme an der G-STAR ist ein wichtiger strategischer Schritt für uns. Wir bringen zwei unserer Projekte nach Busan: "Tsarevna", den ersten ballettartigen Slasher der Welt, und GRIMPS, einen chaotischen Shooter mit Plüsch-Angreifern, um der internationalen Gemeinschaft eine frische Perspektive auf Game-Design und hohe Ausführungsqualität zu präsentieren. Die Unterstützung der Agentur für Kreativindustrien ermöglicht es uns, mit Zuversicht auf einer so bedeutenden Plattform aufzutreten,” kommentierte der CEO des Studios WATT, Egor Tomsky.

„Tsarevna“ ist der erste ballettartige Slasher der Welt. Spieler übernehmen die Rolle einer geheimnisvollen Kriegerin – der Tsarevna Schwan. Die Welt des Projekts taucht ein in die Atmosphäre slawischer Folklore und der Märchen von Alexander Puschkin, und ihr herausragendes Merkmal ist der einzigartige Kampfstil, der auf ballettartiger Choreografie basiert. Für die Entwicklung wird Motion-Capture-Technologie mit der Primaballerina des Bolschoi Theaters, Aljona Kowaljowa, verwendet, was unglaubliche Anmut und Realismus in jeder Bewegung der Heldin garantiert.

Link zum Spiel auf Steam

Link zum Spiel auf VK Play

Grimps (ehemals "Plüschis") ist ein verrückter und dynamischer Shooter, in dem Niedlichkeit keine Grenzen kennt. Die Spieler müssen gegen Plüsch-Angreifer kämpfen, eine von Rätseln erfüllte Metropole erkunden, die Kräfte besiegter Bosse erlangen und neue Zonen in diesem chaotischen und fröhlichen Abenteuer freischalten.

Link zum Spiel auf Steam

Link zum Spiel auf VK Play