ロシアのスタジオWATT、韓国の展示会G-STAR 2025に出展
11月13日から16日まで、釜山展示会議センター(BEXCO)で全世界最大のゲーム産業の展示会G-STAR 2025が開催されます。このイベントは2005年から行われており、最近の展示会では20万人近いゲーマー、開発者、出版社、業界関係者が集まりました。
今年のテーマは「Game Beyond」で、主催者と参加者が従来の枠を越え、仮想世界、先進技術、最新の革新を通じてゲームの未来を示すという願いを反映しています。
WATTスタジオは、クリエイティブ産業庁の支援を受けて、G-STAR 2025に2つのプロジェクト、スラッシャー「ツァレヴナ」とシューティングゲーム「Grimps」で参加します。両方のゲームは独自のスタイルを持ち、この大規模なイベントは彼らを世界市場に紹介する重要な機会であり、スタジオにとってもグローバルな舞台で自らをアピールするチャンスです。
「G-STARへの参加は、私たちにとって重要な戦略的ステップです。釜山には、世界初のバレエスラッシャー「ツァレヴナ」と、ぬいぐるみの侵略者を特徴とするカオスなシューティングゲームGRIMPSの2つのプロジェクトを持って行きます。これにより、国際コミュニティにゲームデザインへの新たな視点と高い品質を示すつもりです。クリエイティブ産業庁の支援により、これほど重要なプラットフォームに自信を持って参加できることを嬉しく思います。」と、WATTスタジオのCEOエゴール・トムスキーはコメントしています。
「ツァレヴナ」は、世界初のバレエスラッシャーです。プレイヤーは神秘的な戦士、白鳥のツァレヴナの役割を果たします。このプロジェクトの世界は、スラブの民話とアレクサンドル・プーシキンの物語の雰囲気に浸り、その大きな特徴はバレエの振り付けに基づいた独自の戦闘スタイルです。開発にはボリショイ劇場のプリマバレリーナアリョーナ・コバリョワの参加によるモーションキャプチャーテクノロジーが使用され、キャラクターの動きに驚くべき優雅さとリアリズムが保証されています。
Grimps(旧名「プルーシ」)は、可愛さがすべての限界を超えた狂気とダイナミックなシューティングゲームです。プレイヤーは、ぬいぐるみの侵略者と戦い、謎に満ちた大都市を探索し、打ち勝ったボスから力を得て、このカオスで楽しい冒険の中で新しいエリアを開放します。