10 parasta videopeliä — 2025: Kinopoiskin vuoden 2025 ensimmäisen puoliskon yhteenveto

content auto translated from {from}

Yleensä vältän listaamasta mitä tahansa listoille ja top 10:iin, koska luokituksissa on liikaa subjektiivisuutta... Ja tällä kertaa pidän itseni myös eristyksissä. Tämä lista on kuitenkin koottu Kinopoiskin toimituksen toimesta.

Tässä ovat pelit, jotka julkaistiin kesäkuun 2025 alkuun mennessä, äänten saamisen järjestyksessä.


1. Split Fiction

Missä pelata: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

Co-op-toimintapeli kahdesta kirjailijasta, Mio ja Zoi, jotka suostuvat osallistumaan tieteelliseen kokeeseen ja päätyvät luomiinsa maailmoihin. Toinen rakastaa tieteiskirjallisuutta, toinen kirjoittaa fantasiaa, ja päähenkilöt – yhdessä pelureiden kanssa – vaihtavat jatkuvasti kahden genre välillä.

Aikaisempi projekti It Takes Two vahvisti Hazelight-studion johtavaksi co-op-genressä, ja Split Fiction vain vahvistaa tätä mainetta. Peli on hämmästyttävän tiheä mekaniikoiltaan: jokainen taso tarjoaa jotain uutta. Joskus kilpailuja lohikäärmeillä, joskus ammutaan kohteita, joskus toiminta muuttuu tasohyppelyksi, ja joskus on ratkaistava pulmia.

2. Kingdom Come: Deliverance II

Missä pelata: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Harvinainen esimerkki videopelistä, joka olisi voinut olla loistava kepposromaani, mutta valitsi olla videopeli. Se on kirjoitettu kauniilla, elävällä ja leikkisällä kielellä, ja tämä koskee jopa sivutehtävien dialogeja ja varsinkin pääjuonilinjaa. Toinen tärkeä etu KCDII:ssä on sen täyteläisyys. Ilman epäilystäkään se on yksi harvoista pitkistä avoimen maailman videopeleistä, joissa kymmeniä tunteja eivät tunnu turhalta. Voit harjoittaa meditoivaa arkielämää: metsästää ja savustaa ruokaa, teroittaa miekkoja, keittää yrttijuomia, joita on kerätty lähimetsästä. Tai voit lähteä sivutehtäviin: yrittää sovittaa kahden vihamielisen kylän asukkaita, aloittaa romanssi aatelismiehen tyttären kanssa, löytää salaperäinen murhaaja suuressa kaupungissa.

Peli saa myös syventämään aitoa kiinnostusta menneisiin tapahtumiin, jotka tapahtuivat toisessa maassa. Vaikuttaako siltä, että mitä meillä on tekemistä tšekkiläisen kuningas Václav IV:n ja hänen veljensä Sigismundin vasallien sotilaallisten konfliktien kanssa? Mutta historialliset henkilöt eivät ole pronssiveistoksia, vaan eläviä ihmisiä omine paheineen ja kommelluksineen. Muuten, historiallisen taustatiedon lukeminen on erilaista iloa.

3. DOOM: The Dark Ages

Missä pelata: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

The Dark Ages olisi voinut olla vain yksi DOOM keskiaikaisissa puitteissa ja parilla uudella aseella. id Softwaressa olisivat voineet rentoutua ja langeta itsensä kopiointiin, mutta he päättivät jälleen keksiä sarjan uudelleen. Adrenaliininen akrobatia ja ampumisen jongleeraus, joista on tunnettu [DOOM Eternal](/games?search=DOOM Eternal), on hylätty ensimmäisen persoonan viipalointipeliin – vastahyökkäyksillä, kolmella lähitaisteluaseella ja mahdollisuudella valita suosikkivälineensä ja kehittää sitä kunnolla. Melkein mistä tahansa tilanteesta voi nyt selvitä, ilman että vaihtaa haulikkonsa plasma-asemaan, tarvitsee vain löytää parannuksia taistelutyylinsä mukaan ja käyttää kilpeä oikein.

Kehittäjät ovat hieman vilpistelleet väittäessään, että pelin tempo on hidastunut. Ei todellakaan. The Dark Ages nostaa sykettä yhtä hyvin kuin edeltäjät tai joku [Hotline Miami](/games?search=Hotline Miami), pakottaen tekemään useita päätöksiä sekunnissa ja jälleen ryntäämään taisteluun jokaisen epäonnistuneen yrityksen jälkeen. Kuitenkin onko pitkät katsojakohtaukset ja taistelurobotteihin ja lohikäärmeisiin kuljettaminen sopiva tälle pelille – se on kiistanalainen kysymys, vaikka kaikki tämä näyttäisi upealta.

4. Clair Obscur: Expedition 33

Missä pelata: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Clair Obscure: Expedition 33:sta haluaisin laulaa, luoda legendoja ja viedä sen maailmaan kuin raamatullista tarinaa. Visuaalilla, musiikilla ja inhimillisillä elävillä sankareilla se valloittaa jo prologista. Mutta lopussa se iskee vatsaan epäoikeudenmukaisuuden tunteella. Ryhmän 33 matka kotimaansa rajojen yli antaa toivoa pelastuksesta... Ja jälleen tragedia! Kuitenkin selviytyneet kokoontuvat ja jatkavat eteenpäin tuntemattomiin vaarallisiin tilanteisiin. Häviämisen riski on korkea, ja he tunnustavat sen, mutta jatkavat taistelua auttaakseen seuraavaa sukupolvea matkalaisia voittamaan salaperäisen Taiteilijan. Tällaiset tunteiden kontrastit kulkevat läpi koko juonen: usko vastaan menetys, nauru vastaan kyyneleet, sillä sankarit joskus häviävät.

Vastahyökkäykset ja väistöt lisäävät rytmiä vuoropohjaiseen taisteluun. Taistelun kohtaus tuntuu kuin tanssilta piristävän musiikin tahdissa, jossa jokainen ääni on osa värikasta esitystä. Jopa taistelussa on helpompi orientoitua, kun oppii kuulemaan vihollisen iskun. Jää vain pysyä rytmissä, ja vastahyökkäykset eivät enää aiheuta kipua