Miksi 8×8-puzzleissa kannattaa suunnitella kolmonen eikä vain yksi siirto

content auto translated from {from}

Me olemme BlockBattle-tiimi, pulmapeli MAX:issa. Ensimmäisessä postauksessa kerromme tekniikasta, joka auttaa havaitsemaan ansat kentällä etukäteen.

Loogisessa pulmapelissä on helppo pitää mukautuvaa paikkaa hyvänä siirtona. Muoto asetetaan, kenttä näyttää siistiltä — joten voiko sen laskea? Ongelma ilmenee kahden siirron jälkeen, kun viimeiselle muodolle ei ole enää tilaa.

8x8-kentällä pelaaja saa kolme muotoa. Niitä ei saa kääntää. Täysin täytetty rivi tai sarake katoaa, vapauttaen soluja. Seuraava kolmikko ilmestyy käytön jälkeen. Siksi on hyödyllistä nähdä kolme muotoa yhtenä pienenä tehtävänä.

Aloita kaikkein hankalimmasta muodosta. Tämä ei välttämättä ole suurin: pitkällä viivalla voi olla useita rivejä käytettävissä, kun taas pienellä kulmamallilla voi olla vain yksi sopiva tasku. Merkitse sen paikka mielessäsi ja tarkista, peittääkö se jonkin muun siirron.

Nyt vaihda järjestystä. Kolmelle eri muotoon on kuusi vaihtoehtoa järjestykselle. Kaikkia koordinaatteja ei tarvitse käydä läpi: usein riittää verrata kahta merkityksellistä skenaariota. Ensimmäisessä tyhjennät rivin heti, toisessa asetat ensin hankalan muodon. Jokaisen siirron jälkeen kuvittele kenttä uudestaan: kadonnut rivi voi avata tilan, jota ei aikaisemmin ollut.

Seuraa vapaan tilan muotoa. Kymmenen eristyksissä olevaa tyhjää solua eivät korvaa kokonaista aluetta. Jos siirto luo yksittäisen reiän, kysy itseltäsi, millä muodolla se voidaan täyttää. Vastaus "myöhemmin" on syy tarkistaa toinen vaihtoehto.

Lopuksi, erota ratkaisun virhe epäonnistuneesta jatkosta. Tuntematon seuraava kolmikko voi olla hankala jopa järkevän siirron jälkeen. Arvioi ratkaisu sen tietojen mukaan, jotka ovat käytettävissä valintahetkellä: pystyitkö sijoittamaan nykyiset muodot, säilyttämään tilan ja jättämään huomiotta ilmeisen tyhjennyksen.

Pieni harjoitus: ennen siirtoa muotoile yksi lause — "asetan tänne, koska...". Tarkista sitten, tapahtuiko odotettu. Tämä tekee omasta logiikasta näkyvää ja auttaa analysoimaan pelejä ystävien tai kollegoiden kanssa lyhyen vapaaehtoisen lämmittelyn aikana.

BlockBattle MAX:issa: https://max.ru/id010511198702_4_bot Projektin verkkosivusto: https://blockbattle.ru Lisäksi pulmapelin ohella on päivittäinen areena, kaksintaisteluita ja klubeja; pelin sisäisiä ostoja on saatavilla.

Seuraavassa pelikaudessa suunnittelemme lahjoja Ozon-sertifikaattien muodossa. Arvot, määrä, aikarajat ja ehdot eivät ole vielä ilmoitettu. Julkaisemme lisätietoja erikseen sääntöjen hyväksymisen jälkeen.