왜 퍼즐 8×8에서 한 번의 움직임이 아니라 트리플을 계획해야 하는가
우리는 블록배틀 팀입니다. MAX에서 퍼즐을 제공합니다. 첫 번째 게시물에서는 필드의 함정을 미리 발견하는 데 도움이 되는 방법에 대해 설명합니다.
블록 퍼즐에서 편리한 위치를 좋은 수로 오해하기 쉽습니다. 피규어가 놓이면 필드가 깔끔해 보이므로, 배치할 수 있을까요? 문제는 두 번의 행동 후 마지막 피규어가 놓일 곳이 없을 때 발생합니다.
8×8 필드에서 플레이어는 세 개의 피규어를 받습니다. 회전할 수 없습니다. 완전히 채워진 줄이나 열은 사라지면서 셀을 비웁니다. 다음 삼중 피규어는 현재 피규어를 사용한 후 나타납니다. 그래서 세 개의 피규어를 하나의 작은 작업으로 인식하는 것이 유용합니다.
가장 불편한 피규어부터 시작하세요. 반드시 가장 큰 피규어일 필요는 없습니다. 긴 줄에는 여러 줄이 접근 가능하지만, 작은 코너 피규어는 하나의 적절한 주머니만 있을 것입니다. 마음속으로 그 위치를 표시하고, 다른 수에 의해 가려지지 않을지 확인하세요.
이제 순서를 바꿔보세요. 세 가지 다른 피규어에는 여섯 가지의 순서 조합이 있습니다. 모든 좌표를 나열할 필요는 없습니다. 종종 의미 있는 두 가지 시나리오를 비교하는 것만으로도 충분합니다. 첫 번째에서는 바로 줄을 비우고, 두 번째에서는 불편한 피규어를 먼저 배치합니다. 각 행동 후 필드를 새로 상상해보세요: 사라진 줄은 이전에 없었던 공간을 열 수 있습니다.
자유 공간의 형태를 주의 깊게 살펴보세요. 열 개의 불완전한 비어 있는 셀은 전체 면적을 대체하지 않습니다. 만약 수가 단일 구멍을 만든다면, 어떤 피규어로 그 빈 곳을 채울 수 있을지 스스로에게 물어보세요. "나중에 생각하겠다"는 답변은 다른 옵션을 확인할 훌륭한 이유입니다.
마지막으로, 해결 오류와 불운한 연속을 구별하세요. 알려지지 않은 다음 삼중 피규어는 합리적인 수 이후에도 불편할 수 있습니다. 선택 순간에 사용 가능한 정보를 기반으로 해결을 평가하세요: 현재 피규어를 배치하는 데 성공했는지, 공간을 유지했는지, 그리고 명백한 청소를 놓치지 않았는지 확인하세요.
간단한 연습: 수를 두기 전에 "여기 배치하겠다, 왜냐하면..."이라는 한 문장을 정리하세요. 그런 다음 예상한 대로 일이 진행되었는지 확인하세요. 이는 자신의 논리를 명확히 하고, 짧은 자발적인 연습 중 친구나 동료들과 경기를 분석하는 데 도움이 됩니다.
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다음 게임 시즌에는 Ozon 기프트 카드 형태의 선물을 계획하고 있습니다. 금액, 수량, 일정 및 조건은 아직 발표되지 않았습니다. 세부 사항은 규칙이 확정된 후 별도로 발표하겠습니다.