Expéditions : Viking - un jeu des créateurs d'Expéditions : Conquistador. Le jeu a intégré tout ce qui était le meilleur de son prédécesseur, tout en se débarrassant de nombreux défauts.
Les créateurs du jeu ne glorifient pas les pirates marins du nord. Les Vikings y sont présentés d'un point de vue historique. Ce ne sont pas des dieux ni des titans de deux mètres qui écrasent tout sur leur passage, et ils ne tuent pas de dragons ni d'autres monstres. Ils sont mortels comme les Angles que ces Vikings pillent. Et leurs motivations sont les plus prosaïques : sauver leur clan... et au passage, ils peuvent s'emparer de gloire et d'or des chrétiens, pour une belle entrée au Valhalla.
Pour vaincre et mener votre peuple à la prospérité, vous devez être non seulement un guerrier musclé, mais aussi un politicien rusé et un dirigeant prévoyant. Oui, la politique n'est pas ici un barbarisme de « je coupe ton peuple et prends ta terre », et les gens ne sont pas de simples gars en peaux d'ours. Vous devrez ruser, mentir, tromper, tout cela pour le bien de votre peuple. Les biens matériels n'ont jamais suffi pour tous, donc il faut prendre ces biens aux étrangers et les partager... entre les siens.
Et oui, rappelez-vous, vous n'êtes pas dans un conte de fées avec de gentils elfes et des chevaliers nobles. La brutalité est ici la norme et parfois la meilleure option. D'abord frappez, puis déterminez qui et pourquoi. Les ennemis et les traîtres doivent être éliminés, pas épargnés, sinon vos propres gens ne vous comprendront pas, et vos adversaires attendront le moment propice pour frapper dans le dos. Quiconque entache votre honneur doit être puni ! Quiconque a levé son épée contre vous ne doit plus jamais la lever !
Expéditions : Viking est un jeu très atmosphérique, vibrant et mémorable. Tous les personnages sont soigneusement développés, possèdent leurs propres caractères et charisme (et des noms difficiles à prononcer). Chaque choix que vous faites dans le jeu aura des conséquences futures. Et même si vous n'êtes pas un dieu, ni un roi et que vous n'avez pas le pouvoir d'écrire le destin du monde entier, vous seul forgez le destin de votre clan. Et si vous faites tout correctement, votre nom entrera dans les légendes, et votre peuple, encore de nombreux siècles après votre mort, vous chantera dans les sagas !