Fire and Ashes — psikologis horor yang mendengar suaramu!

content auto translated from {from}

Penerbit Antelus Games bersiap untuk merilis horor psikologis Fire and Ashes dari ASDstudio. Pemain akan terjebak dalam kehidupan Henry Gray, yang dihantui oleh hantu masa lalu, pasien rumah sakit jiwa yang gila, dan makhluk dari alam lain. Dalam hal ini, suara menjadi senjata utama sekaligus titik lemah. Berkat pengenalan suara yang canggih, permainan ini menangkap napas pemain, bisikan, dan kepanikan.

Permainan ini sudah memiliki halaman di Steam, PS Store, VK Play dan toko online Xbox.

Terperangkap dalam Kegilaan

Tahun 1977. Henry sadar di bak mandi rumah sakit jiwa. Dia terbangun dengan tiba-tiba dari air. Di dalam bak mandi - darah. Bukan darahnya...

Jadilah protagonis dalam perjalanan surealis ini. Anda akan melarikan diri ke lokasi kelam dari masa lalu Henry, di mana batas antara kenyataan dan delusi sakit benar-benar memudar.

Anda diburu oleh petugas keamanan yang gila, psikopat yang kehilangan akal, kanibal, mantan pasien, korban eksperimen tidak manusiawi, makhluk sibernetik, dan entitas lain yang tidak seharusnya ada di dunia ini. Tetapi musuh yang paling menakutkan tidak selalu bersembunyi di lorong gelap. Terkadang mereka menunggu di dalam diri Henry sendiri.

Bertarunglah menggunakan benda-benda sekitar, pecahkan teka-teki, dan kumpulkan potongan-potongan kebenaran tentang tragedi yang menghancurkan kehidupan sang pahlawan.

Kedinginan Ketidakpastian

Setiap teka-teki yang dipecahkan, petunjuk yang ditemukan, dan musuh yang dikalahkan membuat Anda semakin mendekati kebenaran. Tetapi, apakah Anda siap untuk itu?

Saat Anda menyusuri laboratorium rahasia dan sudut-sudut mengerikan dalam ingatan Henry, Anda akan menyadari: seseorang yang tak terlihat membimbing Anda di jalan kegilaan ini. Apakah itu teman atau musuh tersembunyi yang menginginkan kematian Anda?

Integrasi Suara yang Canggih

Dunia sekitar bereaksi sensitif terhadap emosi nyata Anda:
• tahan napas Anda untuk tidak ketahuan;
• berteriak untuk mengalihkan musuh atau mendapatkan beberapa detik berharga untuk melarikan diri;
• provokasi lawan dengan suara, menciptakan kesempatan untuk menyerang;
• gunakan suara sebagai alat untuk bertahan hidup.

Untuk pengalaman maksimal, disarankan menggunakan mikrofon, tetapi permainan ini dapat diselesaikan sepenuhnya tanpa itu.

Berlawan dengan ancaman eksternal, menghadapi demon internal, dan ingat: di dunia ini, tidak ada yang bisa dipercaya sepenuhnya.

Permainan ini akan dirilis di PC dan konsol modern pada kuartal ke-3 tahun 2026.