グランド・セフト・オート:バイスシティは、グランド・セフト・オートシリーズの第4作目で、2002年にロックスターによってPlayStation 2向けに開発・発売され、2003年にはPCに移植されました。
ストーリー的には、前作のGTA 3のプレクールとなっており、1986年のバイスシティというマイアミに似た街を舞台にしています。主人公はトミー・ヴェルセッティで、最近刑務所から出所したフォレリ・マフィアの一員です。ソニー・フォレリは彼をバイスシティに送って、家族のビジネスを拡大し、麻薬取引をするよう命じます。しかし、トミーの最初の取引は失敗し、商品もお金も消えてしまい、トミーは盗まれたものを取り戻し、自分を裏切った者を突き止めなければなりません。新しいキャラクターが多く登場する一方で、前作からの古い顔も登場します—例えば、フィル・キャッシディやドナルド・ラブなどです。
ゲームの全体的なコンセプトは前作から変わっていません。プレイヤーは詳細にモデル化された都市を自由に移動し、物語の任務やサイドミッションを実行し、スタントを行い、麻薬のスタチューを探すことができます。プレイヤーは当時の実際の車両を参考にした多くの武器や車両を使用できます。車やボートのほかに、ゲームにはヘリコプターや水上飛行機、さらにはバイクも追加されています。さらに、主人公は不動産を購入することができ、購入した家のいずれかでセーブが可能であり、一部のオブジェクトを購入することで新しいストーリーのミッションが開放されます。
武器の新しいバリエーションが非常に多く、一度にすべてを持ち歩くことはできなくなりました。武器は近接武器、ピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、手榴弾、重火器などのいくつかのカテゴリに分かれています。
ゲーム内のミッションは依然として多様性に富んでおり、どのミッションも他のミッションの繰り返しではありません。任務は、特定の人の暗殺や保護から、ラジコン飛行機を使ってギャングのボートを爆撃するものまでさまざまです。
ゲームには、様々なイースターエッグや有名な犯罪映画、人物、1980年代の文化への言及が豊富にあります。ブライアン・デ・パルマの映画「スカー・フェイス」やテレビシリーズ「マイアミ・バイス」への言及が特に多く見られます。
ゲームは、批評家やプレイヤーから多くの称賛のレビューを受けました。多くの権威あるメディアはそれを年間最優秀賞に選びました。ゲームのMetacriticでの評価は100点中95点で、PlayStation 2の最高のゲームの歴史で6位、最も売れたゲームの中で4位(2008年3月時点での販売本数は1750万本)です。今でもGTAのファンによってシリーズの最高の作品と認識されています。
2006年にはPlayStation Portable向けの前日譚「グランド・セフト・オート:バイスシティ・ストーリーズ」がリリースされました。ゲームのストーリーは、オリジナルゲームのキャラクターの一人の兄弟であるビクター・ヴェンスの物語を語っています。
2008年にはGTA:バイスシティがSteamでサポートを受けました。ロシアでは、2009年に1C Soft Clubによって公式に発売されました。