ポイント・ブランクとは、Zepettoによって開発され、NCsoft(AionやLineage 2などのプロジェクトを手がけた会社)によって2008年秋にリリースされたマルチプレイヤー・シューティングゲームです。ロシアでは、ポイント・ブランクはわずか1年後の2009年12月に登場しました。このゲームのライセンスと配信権は「イノバ」にあります。モデル:無料プレイ。
ポイント・ブランクでは、戦術に基づくゲームプレイが中心であり、このMMOシューティングゲームは、Counter-Strikeのような伝説的なプロジェクトと親和性があります。しかし、ポイント・ブランクにはさらに多くの機能があり、単なるマルチプレイヤーシューターではなく、MMOFPSとしての真髄を持つゲームであり、多くの魅力的な要素を備えています。このゲームは、多様なモード、特別なミッション、キャラクターの進化の興味深いシステム、その他多くの要素を誇ります。
ポイント・ブランクには、比較的標準的な「競技モード」(「チームマッチ」、「サバイバル」、「デストラクション」、「デモリッション」など)から、ボットとの戦闘(「チャレンジ」)におけるチームまたは一人でのプレイまで、多くのモードがあります。そして、通常の戦士と恐竜のグループ間のユニークなモード(「レース」)もあります。巨大な爬虫類は地図上のすべての人間を食べさなければならず、人間は全力で避難所に走りながら、復活した古代の生物に対して撃ちながら逃げなければなりません。当然、ポイント・ブランクには、恐竜モード用のマップも含め、幅広いマップの選択肢があります。
しかし、戦闘の主な大部分は警察と反乱軍の間で行われます。派閥の選択には厳密な拘束はなく、プレイヤーはどちらの側でもプレイできます。もう一つの興味深い点は、ポイント・ブランクにクランシステムがあり、これはすぐには登場しませんでした(2009年12月に導入されました)が、プレイヤーに非常に人気があります。
対戦に参加することで、プレイヤーは経験値を獲得し、新しい称号を得て、武器や装備を試し、スキルを探ることができます。しばらく経つと、これが少し退屈になった場合は、特別な「ミッション」に取り組むことができ、特定の任務を特定の武器で達成する必要があります。「ミッション」は、合計10種類の異なるマップのチェーンであり、成功裏にクリアすると特別な報酬が得られます。
ポイント・ブランクの称号はレベルの類似であり、経験を獲得することでプレイヤーは新しい称号を得て、「キャリアの階段」を上がりながら新しいスキルを身につけていきます。ちなみに、ポイント・ブランクには多くのスキルがありますが、戦闘で使用できるスキルの数は制限されています。すべてのスキルは、侵入スキル(拳銃、サブマシンガン、冷たい武器)とスナイパーおよび突撃のスキルに分かれています。