Crossoutガイド:アンチレヴィアタンの構築に関する7つのヒント
クラフト - ゲームの世界におけるすべての制御可能な移動機械(車両)。
サバイバー - クラフトの運転手。
ストラクチャー - 個々の部品及びクラフト全体の耐久性、防弾性。
パワーポイント(OM) - 戦闘車両の強さを示す指標。車両のOMは、設置されたすべての部品の特性の合計です。部品が優れているほど、その部品に関連付けられるOMが増えます。設置された部品が多ければ多いほど、あなたは強くなり、そしてあなたの対戦相手はより恐ろしい存在になります。
レヴィアタン - クロスアウトで最も破壊的なボス車両。レヴィアタンは「侵入」モードで出現します。レヴィアタンはプレイヤーによって作成され、コンピュータによって操作されます。
こんにちは、私の若きコンストラクターたち。今日はオサによるアンチレヴィアタンの構築に関する知識を共有します。誰がどうであれ、私はCrossoutのゲーム内コンストラクターの多様な機能を愛しています。クロスアウトでは、誰でも自分の好みに基づいて戦闘馬をゼロから作成できます。単に、提供された部品の中から最良のものを選んでアップグレードするのではなく、実際に作成することが重要です。このゲームの特性を利用して、鉄のモンスターとの戦いを支配できる巧妙なクラフトを作るべきですが、残念ながら、私は常に間違った、実用的ではない、最適化されていない戦闘車両を目にします。新参者はこのメカニックの詳細に不慣れなのです。最近、私はレヴィアタンとの戦闘に夢中になっていて、ほとんどすべての戦いでランダムに私のチームに間違ったアンチレヴィアタンが与えられます。誰かのキャビンは装甲されていません。誰かはキャビンに武器を積んでいます。このような構造の所有者は、レヴィアタンがクロスアウトの他のボットと同様にキャビンの中心を狙うことを知らないのです。したがって、キャビンに取り付けられた武器は最初の弾丸で破壊される可能性があります。このようなクラフトはチームにとってあまり役に立たず、すぐに破壊されるか、武器を失います。公平を期すために言うと、「侵入」モードはプレイヤーに対して不公平で、すべてがプレイヤーに対抗しています。しかし、心配しないでください。ここに提供されている7つのヒントが、あなたが効果的なアンチレヴィアタンを作成するのに役立つでしょう。
武器はキャビンの上方に配置すべき
レヴィアタンはキャビンの中心を狙うため、オサをキャビンの前、上、または側面に設置するべきではありません。オサはキャビンの上方に位置すべきです。この配置は、敵の武器の攻撃に対してオサを達成不可能にするだけでなく(マンドラゴラとグレネードランチャーは除外)、隠れた場所からレヴィアタンを攻撃することを可能にします(スクリーンショット1参照)。オサをキャビンの上に持ち上げるには、柱やアーチに取り付けることができます。実践的には、オサの基盤としてアーチの方が柱より適していることが示されています。アーチを建設する際には、4つのルールに従う必要があります。第一に、アーチの柱は、射出可能な部品で構成されるべきです(スクリーンショット2参照)。第二に、アーチの柱の基盤は装甲で覆う必要があります(スクリーンショット3参照)。射出可能な部品は装甲部品よりもダメージを受けにくいですが、いくつかの装甲部品はアーチの基盤をさらに強化します。他の部品は狭いバンパーで覆うことができます(スクリーンショット4参照)。第三に、アーチの柱は可能な限り離して配置する必要があります(スクリーンショット5参照)。第四に、アーチの柱はキャビンの前端から最大限に距離を置く必要があります(スクリーンショット6参照)。オサはアーチの頂点に取り付けます。余ったエネルギーがあれば、スコープを追加することもできます。これにより、安全な距離からレヴィアタンの武器を打ち落とすことができます。
スクリーンショット1
スクリーンショット2
スクリーンショット3
スクリーンショット4
スクリーンショット5
スクリーンショット6
前面はクラフトで最も装甲が堅い部分にするべき
アンチレヴィアタンのクラスは、敵に向かって最も前面が向くことが多いため、最も装甲が堅い部分は前部であるべきです。アンチレヴィアタンに最も高い構造を持つ装甲部品から作られた装甲されたノーズを作ってください。また、前部を強化するためには、複合装甲が非常に適しています。複合装甲とは、装甲部品の層が射出可能なグリルの層と交互に設置された装甲です。このような装甲は、一つのパネルと壁だけの装甲よりも強いです。しかし、グリルを装甲部品に取り付けることはできず、逆に装甲部品をグリルに取り付けることは可能で、必要です。グリルを装甲部品に取り付けると、当たった際にダメージがグリルを通過し、全ての附属物が付いた装甲部品が失われます。もしもグリルの後ろに装甲部品を取り付けることに決めた場合は、間に1キューブのスペースを残してください(スクリーンショット7参照)。
スクリーンショット7
弾薬を使用してください
オサの弾薬は合計で16弾のみです。弾薬を様々な弾薬庫を使って拡張可能です。通常の弾薬庫は、すべての武器の弾薬数を30%増加させます。アンチレヴィアタンには少なくとも3つの弾薬庫を取り付ける必要があります。
爆発性モジュールは良好に保護するべき
爆発性部品:弾薬と発電機は、安全な場所であるキャビンの下にフレームに隠さなければなりません(スクリーンショット8参照)。爆発性モジュールのための最も安全な場所です。もし爆発性部品の一部がフレームの下から突き出ている場合は、細い防弾部品、例えばゴミ収集用の管でそれらをすべての側面から覆う必要があります(スクリーンショット9参照)。
スクリーンショット8
スクリーンショット9
大きな車輪とエンジンを使用してください
レヴィアタンと他のクラフトの主な違いは、武器の数です。レヴィアタンには、誰よりも多くの武器があり、10個以上も設置できます。大型の敵と戦う際には、最も耐久性のあるクラフトを持参する必要があります。それは、最も高い構造の部品で構成されています。一見すると、大型の構造に優れた装甲部品をたくさん装備することで、戦闘車両の構造は増えるように見えます。しかし、物事はそう簡単ではありません。構造的に優れた装甲部品は、単に構造を増やすだけでなく、クラフトの質量も増加させます。一つ一つ積み重ねると、すぐに重すぎてしまうことがわかります。オーバーヘッドは、速度と加速に悪影響を及ぼす負のボーナスです。オーバーヘッドを解消するためには、エンジンと数ペアの大きな車輪を取り付ける必要があります。これらは最大の積載能力を持っています。前部と後部には、サイズと質量によってペアまたは二ペアの回転式(ST)車輪を必ず取り付け、中央には非回転式のものを設置します。エンジンは強力なものであれMk2のものであるべきです。強力なエンジンは安価でエネルギーを1単位少なく消費し、Mk2は銃やロケットのリロード速度を20%増加させます。自分のクラフトが許容可能なおもさを超えるかどうかを確認するには、クラフトの特性ウィンドウで「質量」オプションにマウスカーソルを合わせてください(スクリーンショット10参照)。
スクリーンショット10
大きな部品を使用してください
残念ながら、自分のエンジニアリングコンセプトを実現するためには、プレイヤーのクラフトに修正を加えるいくつかの制約に直面することがあります。その一つの制約は、クラフトの構築に使用される部品の数を調整します。部品の制限は、あなたの開発レベルによって異なります。最大レベルでは、クラフトを作成するために最大80個の部品を使用することができます。これが多いと思うなら、重いクラフトを構築することにまだ対面していないということです。アンチレヴィアタンには、制限を最大限に使って、できるだけ多くの構造を得るように部品を選ぶ必要があります。なぜなら、ゲーム内で最も危険な機械に対抗する時には、構造が多く必要だからです。構造はお金と同様に重要です。したがって、覚えておいてください:一つの大きな部品は二つの小さな部品よりも好ましいです。なぜなら、大きな部品の構造が通常二つの小さな部品の構造と同じであり、部品全体としては一つのシステムと見なされるからです。つまり、84のフレームは、四つの44のフレームを簡単に置き換えますし、大きなパネルも二つの小さなパネルを置き換えます。
クラフトのフレームは大きくなければならない
クラフトのフレームは小さなフレームから成るべきです。各小さなフレームは、クラフト全体の構造に広がる特定の構造量を持っています。クロスアウトにおいて装甲部品は二つのタイプに分けられます。一つのタイプは、車両のライフバーに構造量を追加する部品です。もう一つのタイプは、クラフトの構造に影響を与えない部品です。そのため、あなたのアンチレヴィアタンを持続性のあるものにしたいのであれば、84および64のフレームから作られた広いフレームに構築する必要があります。
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