「ゾルタンのゲーム」— 新しいサイケデリックアドベンチャーのオンラインクエスト形式
成功した没入型プロジェクト「ゾルタンの人形劇団」の開発チームが新しいデジタルエンターテインメントの形式— シリーズ化されたオンラインミステリー「ゾルタンのゲーム」を発表します。このゲームは2025年7月5日にリリース予定です。プロジェクトはTelegramアプリ形式で配信され、プレイヤーには競争的なクエスト、非線形な物語、リアルな俳優によるデジタルシアターの要素をユニークに組み合わせています。
没入型シアターの雰囲気に触発されたこのゲームは、参加者を架空の世界に連れて行き、ドクター・ゾルタンが役割浸透メカニズムに基づいた実験的な治療法を適用します。進行中はキャラクターとインタラクトしてプロットの断片を復元し、現実と狂気の間の境界を超える必要があります。
「ゾルタンのゲーム」は論理、注意力、およびインターネットでのヒントの速さを試す厳しいパズルのセットです。ちなみに、これらのヒントは人気のある神経ネットワークから得られます。しかし、他のプレイヤーを打ち負かし、「ゲームマスター」になることを可能にする正しい答えを迅速に提供することは、AIにはできません。これがゲームをさらに難しくする一方で、興味深くしています。すべての難解なパズルは、友人とともに、または単独で解決する必要があります。また、サイケデリックシアターの広大な架空の宇宙に没入する機会を提供します。
ゲームの各エピソードは、自立した物語であり、オリジナルのメカニクス、視覚挿入、3Dロケーション、外部サービス、ソーシャルネットワーク、およびクラウドストレージを通じて実施されるインタラクティブな課題を備えています。
第一シーズンは6エピソードで構成され、2週間ごとにリリースされます。お試しエピソードが利用可能で、残りは個別に購入するか、シーズンサブスクリプションで購入できます。後者は定期的なプレイヤー向けです。新しいゲームごとに、ただパズルを解くだけでなく、賞金や貴重な商品をかけて知的トーナメントで競争する必要があります。勝者は、クリアの速さと正確さに基づいて決まります。シーズンのすべてのゲームでリーダーシップを取る者は「ゲームマスター」の地位を獲得し、特別な賞を勝ち取ることができます。
「私たちは、すべてのプレイヤーが平等に勝機を持つように、ゲームにヒント、特に有料ヒントを追加しないことにしました」 — プロジェクトのリーダー、イヴァン・プリトゥラは述べています。
制作者によれば、プロジェクトの主な目的の1つは、ミステリー物語のファンに知的なレジャーの新しい方法を提供することです:
「開発プロセスでは、オフラインバージョンの「ゾルタンの人形劇団」の重要な特徴である没入感を維持したいと考えました。したがって、ゲームでは俳優からのビデオメッセージ、オーディオフラグメント、キャラクターのデジタルアクティビティの模倣が使用されています。プレイヤーは課題だけでなく、エピソードごとに発展する物語ともインタラクトします」 — プロジェクトの創設者、マクシム・スラビンスキーが語ります。
ゲームプラットフォームとしてTelegramメッセンジャーを選んだ理由は、アクセスの便利さ、クロスプラットフォーム性、およびネットワーク接続の速度に関する最低要件、認証の簡素化です。ユーザーはアプリをインストールしたり、長い登録を通過する必要はなく、リンクをクリックするだけで利用可能なエピソードのプレイをすぐに開始できます。
プロジェクトは教育的要素を保持します:ゲーム中、ユーザーはテキスト、論理的なつながり、視覚的メタファー、および非定型情報源と作業します。独自の思考、演繹、デジタルナビゲーションのスキルの向上に重点が置かれています。また、ゲームの各エピソードは新しいメカニクスや脚本的手法を提供し、繰り返しのゲームプレイを排除します。制作者は強調します:
「私たちは、各エピソードが単なる「もう一つのパズル」ではなく、プレイヤーにとってまったく新しい体験になるよう努めました」
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開発者たちはすでにいくつかの次のシーズンの計画を持っており、近い将来に「ゾルタン」宇宙のデジタルおよびオフライン形式でのさらなる拡張が計画されています。プロジェクトはすでにテスト段階で高い評価を受け、熱心なコミュニティを形成しています。
ゲームへのアクセスはTelegramボットを介して取得する必要があります: https://t.me/Zoltansgame\_bot
プロジェクトの公式ウェブサイト: https://igrazoltana.ru