《扎尔坦游戏》——一款全新的在线探险心理游戏
成功沉浸式项目《扎尔坦木偶剧院》的开发团队介绍了一种全新的数字娱乐形式——系列在线侦探游戏《扎尔坦游戏》,定于2025年7月5日推出。该项目将以Telegram应用的形式发布,并为玩家提供独特的竞赛型谜题、多线性叙事以及数字剧院元素,期间玩家将与现场演员互动。
游戏受沉浸式剧院氛围的启发,将参与者带入一个虚构的世界,在这个世界中,扎尔坦博士运用基于角色浸入机制的实验性治疗方法。在游戏中,玩家需要与角色互动,恢复剧情片段,跨越现实与疯狂之间的界限。
《扎尔坦游戏》是一个极具挑战性的逻辑谜题集,考验玩家的注意力和在互联网上寻找线索的速度。顺便一提,最后的线索可以通过流行的神经网络获取。然而,快速提供正确答案以超越其他人并成为“游戏大师”的这一点,人工智能却做不到。这进一步提高了游戏的难度,同时也使其更加有趣。所有难解的谜题必须独立或与朋友一起解决,同时沉浸在庞大的虚构心理剧宇宙中。
每一集都是一个独立的剧情故事,包含独特的机制、视觉插图、3D场景和通过外部服务、社交网络和云存储实现的互动任务。
第一季包含六集,每两周更新一次。将提供一集测试集供了解,剩余的可以单独购买或购买季票。后一种适合常规玩家。在每个新游戏中,玩家不仅要解决谜题,还要在智力竞技中争夺现金奖励和珍贵礼品。获胜者由速度和准确性决定。所有赛季游戏中排名第一的玩家将获得“游戏大师”头衔,并有机会赢得特别奖。
“我们努力让竞争尽可能公平,没有在游戏中增加任何提示,包括付费提示,以便每个人都有平等的获胜机会,”——项目负责人伊万·普里图拉(Ivan Prytula)表示。
据开发者称,该项目的主要任务之一是为侦探故事爱好者提供一种新的智力休闲方式:
“在开发过程中,我们希望保持《扎尔坦木偶剧院》线下版本的关键特征——完全沉浸在氛围中。因此,游戏中使用了演员的视频问候、音频片段和数字活动的模拟。玩家不仅与任务互动,还与从一集到另一集发展的故事互动,”——项目创始人马克西姆·斯拉宾斯基(Maxim Slabinski)表示。
选择Telegram作为游戏平台是因为其易于进入、跨平台兼容以及对网络连接速度的最低要求和简化的身份验证。用户无需安装应用或进行繁琐的注册,只需点击链接即可立即开始访问可用的集。
该项目保留了教育元素:在游戏过程中,用户将处理文本、逻辑连接、视觉隐喻和各种非标准信息来源。重点在于培养非标准思维、推理能力和数字导航技能。同时,每一集游戏提供新的机制和剧本技巧,避免重复的游戏体验。开发者强调:
“我们希望每一集不仅仅是‘又一个谜题’,而是为玩家提供完全新颖的体验。”
开发者已经有了多个后续季节的计划,并且在不久的将来计划在数字和线下格式上扩展“扎尔坦”宇宙。该项目在测试阶段已获得高评价,并积极形成爱好者社区。
通过Telegram机器人获取游戏访问权限:https://t.me/Zoltansgame\_bot
项目官方网站:https://igrazoltana.ru