コメント
Баланс настолько хорош,что лучшей расы нет.Играю за терран,но за Зергов намного легче
Для каждого своя лучшая раса Я например играю за зергов и совсем не умею играть за протоссов
Лучшая раса в SC?Абсурд!Но из "патриотизма" играю за терран
Не совсем согласен с автором данного поста. Если бы было все так просто то все играли бы только по вашей стратегии. и старкрафт загнулся бы через полгода. Строительство фотонок в начале игры портит экономику, которая является одним из важнейших аспектов игры. Согласен с тем что фотонки как оборонительное сооружение хороши но не более того, так они не мобильные соответственно получается, что во время игры вся сила будет сосредоточена в одной точке карты, что стракрафта НЕДОПУСТИМО, это игра построена на экшене и тд и тп
ОМГ, за мои 6-7 лет игры в старкрафт столько раз этот вопрос слышал... :) Снесите этот топик кто-нить, пожалуйста)
Уже много написано, я повторюсь: Все расы по-своему уникальны и сильны. Надо просто уметь за них играть.
Лучшей нет. Но склоняюсь к тоссам =D
Нет в игре лучшей расы.
А чаще играю за зергов - похожи на китайцев, расплодил кучу и отправил воевать.
А чаще играю за зергов - похожи на китайцев, расплодил кучу и отправил воевать.
Я играл за все рассы, но мне больше импонировали Зерги и так получилось что для меня они в итоге стали самой сильной рассой
Получается так что какой рассой больше играешь та и кажеться для тебя более сильной
Получается так что какой рассой больше играешь та и кажеться для тебя более сильной
Начинал играть за терранов.. Как-то слабо получалось.. Когда достиг определенного уровня терранами, перешел на Тосса. Скажу что намного лучше играю тоссами.
Хотя игра сбалансирована, можно любой расой играть очень хорошо и выигрывать
Хотя игра сбалансирована, можно любой расой играть очень хорошо и выигрывать
зерги рулят лично для меня. а вообще - кому что, баланс в игре просто отличный.
Сейчас в топ-10 четыре тосса и три терра
http://www.sc2tv.ru/all/sc2tv-news/404-rejjting-kespa-za-mart.html Пажалста:
1. Протосс
2. Терран
3. Протосс
4. Зерг
Все равно баланс.
Терранов кстати больше всего в топ-30, но меньше всего в топ-10, тоссов - наоборот
По расам: Топ-30/Топ-10:
Терран - 14/2
Зерг - 9/3
Протосс - 7/5
1. Протосс
2. Терран
3. Протосс
4. Зерг
Все равно баланс.
Терранов кстати больше всего в топ-30, но меньше всего в топ-10, тоссов - наоборот
По расам: Топ-30/Топ-10:
Терран - 14/2
Зерг - 9/3
Протосс - 7/5
Стик, WCG фигня, смотри рейтинги KeSPA.
Все расы тут сбалансированы и все зависит от рук самого геймера )
...но лично я склоняюсь к Зергушатам )))
Зерги ебашат ))
...но лично я склоняюсь к Зергушатам )))
Зерги ебашат ))
Да уже тычячу раз говорили, что Зерги признаны самой лучшей расой в РТС всех времен и народов.
Вот прочел 1 пост и увидел дилетанта. Кто даст тебе их построить-то ? 1 vs 1 не более 20 минут длится.
А рассуждать о преимуществе или ИМБОвости той или иной отдельной расы как минимум глупо.
А рассуждать о преимуществе или ИМБОвости той или иной отдельной расы как минимум глупо.
Ну так. Холивар и есть :)
Последний WCG: 1. Зерг, 2. Протосс, 3. Терран, 4. Протосс. Баланс налицо ;)
Последний WCG: 1. Зерг, 2. Протосс, 3. Терран, 4. Протосс. Баланс налицо ;)
Считаю, странно говорить какая раса хуже, лучше в игре с таким балансом. Каждая раса имеет свои плюсы и минусы. Сам играл в StarCraft достаточно долго и серьезно, пробовал различные тактики и за зергов, и протоссов, и терранов и до сих пор не скажу, кто лучше, хотя сам люблю зергов:)
Ну потому он и закрытый, чтобы не разбегались. :) СК-инбокс, кстати, до сих пор жив.
Сабж: чушь, тема для холивара. Раньше самыми крутыми были тераны, потому что ими играл Боксер, а теперь что? Опять тераны из-за Бису? :) А до этого были протосы из-за Сторка или зерги из-за джейдонга? >_< Дело-то не в расе, а в том, кто ей играет, но идеальных людей нет, поэтому рейтинг KeSPA и меняется.
Сабж: чушь, тема для холивара. Раньше самыми крутыми были тераны, потому что ими играл Боксер, а теперь что? Опять тераны из-за Бису? :) А до этого были протосы из-за Сторка или зерги из-за джейдонга? >_< Дело-то не в расе, а в том, кто ей играет, но идеальных людей нет, поэтому рейтинг KeSPA и меняется.
Зерги лучше всех.
Такие слизисто-членистоногие, - раздолье для первентов. :Р
Такие слизисто-членистоногие, - раздолье для первентов. :Р
Всегда играл за терранов, но реально понимал что всё зависит только от того, кто сидит за машиной, а не от расы...
Скучно спорите, господа.
Статистику WCG в студию. Иначе терраны.
Ну ривер-дроп - это ривер-дроп, а не воздух ;) А корсары - другое дело.
Если у кого есть линк на матч, в котором тосс активно использует воздух - буду благодарен :)
Если у кого есть линк на матч, в котором тосс активно использует воздух - буду благодарен :)
Ты не совсем прав. Я видел игры профессионалов, когда тосс выигрывал велатающим неизвестно откуда паком скаутов против собак/люры. К тому же один из самых распростаненных билдов за тосов - корсары-риверы. Если первый раз играешь против такой связки - точно луз. Так что воздух у тоса - дай Бог!
スカウトはただのゴミです。私の意見では、ゲームの中で最も無駄なユニットの一つです。そして、ハイドラはずっと早くやってくるでしょうし、スカウトはおそらく何も残らないでしょう。
Ну у меня дома, когда играли с товарищами у меня получалось по схеме - Gate->Cyber Core->Star Gate
и скауты.
Но фактически полезно против зерга - посбивать ему коров. Если успеешь.
и скауты.
Но фактически полезно против зерга - посбивать ему коров. Если успеешь.
За тоссов ессно. И зерги и терры этот выход имеют, это я видел. А тоссы?
トスのためですか?それとも一般的にですか?
А выход на воздух не возможен? В смысле быстрый.
Тосс насколько я помню грает зилотами в начале, потом достаточно быстро либо ривер-дроп, либо дарк темплар-дроп, может быть смешанным.
А потом ну кто как - некоторые зилоты-драгуны, некоторые дарк-темплары-драгуны, некоторые ещё пытаются противопоставлять батоны. Зависит от того кто играет и с кем.
А потом ну кто как - некоторые зилоты-драгуны, некоторые дарк-темплары-драгуны, некоторые ещё пытаются противопоставлять батоны. Зависит от того кто играет и с кем.
Зерги - Тосы!! Людишек в топку)
Зерги!!!!для миня только они
Вот что-что, а протоссами имхо с дизайнов очень повезло :) Остальным, впрочем, тоже...
Ксатти, а за счет чего играют про-тоссы? Несколько матчей и зерга и террана видел - там все достаточно ясно, а как тосс? Расскажите, если не сложно ;)
Ксатти, а за счет чего играют про-тоссы? Несколько матчей и зерга и террана видел - там все достаточно ясно, а как тосс? Расскажите, если не сложно ;)
Да, все зависит от склада ума человека.
Самые симпатичные - зерги
Самые скучные и стандартные - терраны
Самые некрасивые - протоссы. Дизайн убог.
Самые скучные и стандартные - терраны
Самые некрасивые - протоссы. Дизайн убог.
Насчет лучшей хм.... баланс как бээ -.-
А самые симпатичные на мой взгляд это- зерги
А самые симпатичные на мой взгляд это- зерги
Абсолютно сильной нет, но точно не протосы :) Обычно терраны, 2х2 - хороши терраны с зергами. Особеннко наглый марин с парой-тройкой собак за минералами :)
У маринеров с медиками есть ещё один несомненный плюс - автолечилка. А это значит, что остаётся несколько "лишних" долей секунду на нападающие действия
Если углубиться в расчет атаки, то получается что простимпаченая пехота с одним грейдом на атаку и медиками наносит урон по носителям больше, чем голиаф. При этом голиаф еще несет штраф по интерсепторам 50% потому что интерсепторы являются маленьким юнитом. И приходится бежать голиафами до носителей, но как правило это сделать очень сложно.
И времена когда воевали пачками батонов давно прошли))))
И времена когда воевали пачками батонов давно прошли))))
Какие марины, вы о чем тут все говорите вообще? Марины будут пачками лежать против карриеров. Лучшая террановская контра - это голиаф.
Честно говоря, про фотонки какая-то ересь написана.
Марины как раз являются контрюнитом к батонам. Батоны могут уйти только на сложном ланшафте.
А вообще весь баланс в игре построен на на замкнутых треугольниках. Большой юнит бьет среднего, средний - маленького, маленький - большого. И рассы - классические быстрый сильный(большой урон) и живучий. Такие схемы встречаются очень часто. Например в РПГ воин живучий, лучница быстрая, а маг сильный.
А вообще весь баланс в игре построен на на замкнутых треугольниках. Большой юнит бьет среднего, средний - маленького, маленький - большого. И рассы - классические быстрый сильный(большой урон) и живучий. Такие схемы встречаются очень часто. Например в РПГ воин живучий, лучница быстрая, а маг сильный.
ああ、そうだ、バルキリー!強力なユニット。
海軍は飛行船に対抗できないかもしれません。結局のところ、彼らの攻撃半径は少し小さいです。
海軍は飛行船に対抗できないかもしれません。結局のところ、彼らの攻撃半径は少し小さいです。
А еще про микро. Тот кто говорит, что микро не главное, нужно наверное уточнить, что это для любителей. На про-уровне это зачастую определяющий фактор. Например, почти во всех играх ZvT, где нужно уметь контролить мутастек, а потом псов с люрой. Если будут ошибки микро - игра слита.
Зерг - это куча мяса )) Гы ))
Гляньте финал OSL - Nada vs Savior, где Савиор 20 минут отбивался от террана лимитом в 2 раза меньшим.
Вообще это характерная особенность зергов - с прямыми руками можно отпинываться от намного большего количества войск очень долго.
Гляньте финал OSL - Nada vs Savior, где Савиор 20 минут отбивался от террана лимитом в 2 раза меньшим.
Вообще это характерная особенность зергов - с прямыми руками можно отпинываться от намного большего количества войск очень долго.
Одними бичами
А нет лучшей расы в принципе) Там едва ли не лучший баланс, который я где-либо видел без потери уникальности каждой расы)
Батоны запросто изничтожаются теми же маринами с медсестрами, да валькириями. Или гидралами и бичами.
Батоны запросто изничтожаются теми же маринами с медсестрами, да валькириями. Или гидралами и бичами.
Кто все эти люди, что это за лица. Какие-то «ИМХИ» в комментах. Причём имхи ещё что-то советуют, причём категоричное. Надо было начинать наполнять этот аквариум юзерами одного закрытого ресурса. Было бы лучше.
Можно вечно спорить об одной вещи. Это Starcraft.
防御戦術は人に対しては機能しません。また、試合は通常30分も持たず、特に15分しか持たないこともあるため、十分に防御を築く時間がありません;)
Кстати, чем больше играю, тем больше убеждаюсь, что тактика "оборонная", связанная с застройкой статическими пушками (у любой расы) работает только против компьютера. Да и то не является самой эффективной!
дык да.
Иначе бы не было его на WCG.
А авторам постов из разряда "фотонки рулез!", "маринад решает!", "собаки - зло" и в этом духе - смотрите реплеи. Много и со вкусом.
Кто понимает в балансе. тот поймет.
Иначе бы не было его на WCG.
А авторам постов из разряда "фотонки рулез!", "маринад решает!", "собаки - зло" и в этом духе - смотрите реплеи. Много и со вкусом.
Кто понимает в балансе. тот поймет.
Близзард помоему всегда славился своим балансом.
Хы. Позабавили.
Лично я играю за терров.
Тем кто говорит, что зерг это куча мася - просто не умеют за них играть.
Зерг - одна из самых скилловых рас.
Они очень гибкие. И за них надо уеть играть, ваовремя отжираться, нападать, отегать и, что характерно, микрить.
Лично я играю за терров.
Тем кто говорит, что зерг это куча мася - просто не умеют за них играть.
Зерг - одна из самых скилловых рас.
Они очень гибкие. И за них надо уеть играть, ваовремя отжираться, нападать, отегать и, что характерно, микрить.
С ривером ещё проблемка такая, что он не всегда точно определяет расстояние до цели. Особенно если они находятся на разных высотах. И вместо того, чтобы сразу "жахнуть", ползёт к ней "на убой".
Старый анекдот на новый лад? Хех...
Стоят в очереди терран с собачкой-зерлингом на поводке и протосс.
Протосс отвлеченно говорит
- "Протоссы лучше чем терраны"
Терран игнорирует, стоит молча.
Протосс снова за свое:
- "Протоссы лучше чем терраны"
Терр наичнает злиться, но молчит, не лезет в стычку.
Протосс опять
- "И все-таки, протоссы лучше чем терраны!"
Терр не выдерживает, оборачивается и начинает вопить
- "Ну чем, чем они лучше, ЧЕМ!??"
Протосс невозмутимо:
- "ЧЕМ терраны."
;)
Протосс отвлеченно говорит
- "Протоссы лучше чем терраны"
Терран игнорирует, стоит молча.
Протосс снова за свое:
- "Протоссы лучше чем терраны"
Терр наичнает злиться, но молчит, не лезет в стычку.
Протосс опять
- "И все-таки, протоссы лучше чем терраны!"
Терр не выдерживает, оборачивается и начинает вопить
- "Ну чем, чем они лучше, ЧЕМ!??"
Протосс невозмутимо:
- "ЧЕМ терраны."
;)
Любимые - терраны.
А вообще - имхо Стар - единственная игра с настолько разными сторонами и идеальным балансом. Это вам не крестики-нолики ;)
А вообще - имхо Стар - единственная игра с настолько разными сторонами и идеальным балансом. Это вам не крестики-нолики ;)
Я вот как раз и не смог пока научиться хорошо управляться с шатлом и ривером. Бывает сливаю только из-за этого.
Если бы использовать абилки можно было б силой мысли - я бы согласился. А так... без "микро" всё же в серьёзной битве не выживешь.
Но, конечно же, на одном только "микро" тоже не выедешь.
Но, конечно же, на одном только "микро" тоже не выедешь.
Starcraft игра с идеально выверенным балансом. И играть протосами далеко не так просто как кажется на первый взгляд. Микро не так важно, главное тайминг, и умение в нужный момент времени использовать способности своих юнитов.
最高の人種は存在しない、好きなものだけがある。そして確かに、プロトスの最も強い特徴はフォトンキャノンではなく、実際にはコストに対して非常に弱いものです。最初にフォトンキャノンを使って自分の空中船を作ろう?! なんて nonsense...
Я играл только за протосов. Баланс кстати в игре один из лучших вообще среди стратегий. Она бы действительно так долго бы без него не прожила...
В этом блоге лежит видео где Зерг выиграл старлигу - самый крупный чемпионат в мире. Поэтому Зерг точно не хуже остальных двух.
P.S. Кто-то писал про 100 APM, очень забавно это читать, когда даже в медленном варкрафте считается, что прогеймером не стать если APM ниже 150. В старкрафте среднее количество действий в минуту у прогеймеров - 300. Я видел нескольких, у которых ~700. :-)
P.S. Кто-то писал про 100 APM, очень забавно это читать, когда даже в медленном варкрафте считается, что прогеймером не стать если APM ниже 150. В старкрафте среднее количество действий в минуту у прогеймеров - 300. Я видел нескольких, у которых ~700. :-)
нафлудили ))
афтор строительство большого кол-ва фотонок иногда несамое удачное вложение. а уж на один воздух ставить глупо. пример-против тех же зергов на определенныз картах можно дождаться момента когда придет наземное полчище и в тупую снесет те все строения с фотонками вместе. особенно если нормально отконтролить. а потом летай сколько хочешь ))
З.Ы, да посты такие надо чистить
афтор строительство большого кол-ва фотонок иногда несамое удачное вложение. а уж на один воздух ставить глупо. пример-против тех же зергов на определенныз картах можно дождаться момента когда придет наземное полчище и в тупую снесет те все строения с фотонками вместе. особенно если нормально отконтролить. а потом летай сколько хочешь ))
З.Ы, да посты такие надо чистить
И в чем же полезность? Я думал этот ресурс с упором на информативность, а не на то что в нем можно посты набивать.
Да почему же, обычный такой, типичный топик, в котором можно зарабатывать нахаляву себе посты описывая преимущества каких-нибудь протоссов, недавно прочитанных на википедии.
Топик ужасный, да еще и провокационный к тому же. Когда тут будет нормальная модерация?
Но, в то же время, если дать протосу спокойно развиться, то бороться, например, с комбой 12 кариеров + 2-3 арбитра + 2-3 обзервера - крайне геморройно.
Медленного развития в начале более чем достаточно для того, чтобы противник "затюкал", заставляя всё время тратить дополнительные силы на оборону, а то и обрубая вообще доступ к ресурсам. В то время как сам он растёт и отстраивается.
Как ты Х** не называй, он половым органом и останется.
Против фотонок в самом начале прекрасно помогают зерглинги.
Сколько там стоит одна фотонка? 150 минералов? Это будет 6 диких зергонят, которые одну фотонку запинают только в путь. Чуть позже сколь угодно плотно застроенную фотонками оборону снесут или Гардианы или осадные танки. Да и вообще перед шахматной атакой осадных танков при поддержке, например, автоматчиков/медиков мало кто устоит.
Но это всё - в случае, если противник ведёт себя предсказуемо сначала отстраивается, потом или ждёт атаки или тупо прёт напролом. То бишь при игре против компьютера.
Сколько там стоит одна фотонка? 150 минералов? Это будет 6 диких зергонят, которые одну фотонку запинают только в путь. Чуть позже сколь угодно плотно застроенную фотонками оборону снесут или Гардианы или осадные танки. Да и вообще перед шахматной атакой осадных танков при поддержке, например, автоматчиков/медиков мало кто устоит.
Но это всё - в случае, если противник ведёт себя предсказуемо сначала отстраивается, потом или ждёт атаки или тупо прёт напролом. То бишь при игре против компьютера.
а я выигрывал и за зергов :р
Это точно :))
Пока опонент-тосс ставит фотонки "сколько хочется" его легко убивает и терр и зерг. Терр выходит на танки в сиейдж, сносит фотонки - видит тосса, который лихорадочно клепает дирижабли(к этому времени при очень хорошем раскладе будет 1-2 заряженых). У терра уже есть голиафы. "Бьем по орешкам - наша белка" (с)
Зергу сложнее, но не на много - или масс собачек(в лэйте + слоны, гидра и облако) с отжором всех близлежащих ресурсов на карте, или играть через воздух - гварды против фотонок, девореры + мута выносят дирижабли на ура.
Это все к тому, что старик ближе всех к идеальному балансу за все три рассы и преимущество какой-то одной зависит только от стиля/умения игроков и немного от особенностей ландшафта =)
Зергу сложнее, но не на много - или масс собачек(в лэйте + слоны, гидра и облако) с отжором всех близлежащих ресурсов на карте, или играть через воздух - гварды против фотонок, девореры + мута выносят дирижабли на ура.
Это все к тому, что старик ближе всех к идеальному балансу за все три рассы и преимущество какой-то одной зависит только от стиля/умения игроков и немного от особенностей ландшафта =)
баш 67299
Когда все "про" - скучно. Такой темы точно не было бы ;-)
うーん、ここには「プロ」のスタークラフトプレーヤーだけが集まっているね :)
Если бы они были зе бест, то они не занимали бы сейчас последнее место по количеству побед в профессиональных играх. Уж поверьте многолетнему опыту корейцев. Да и игра по рассам в целом сбалансирована. Вопрос остался в картах, вот где дисбаланс.
Ну а самые матерые Боги данной игры скажут:"Нет кривых рас, нет кривых карт, есть только кривые руки" ))
Ну а самые матерые Боги данной игры скажут:"Нет кривых рас, нет кривых карт, есть только кривые руки" ))
Медленное развитие? Ха-ха-ха. Тосы шмосы какая разница, если у тебя руки кривые - то лесом шагай. Самая лучшая расса теры - и самый лучший игрок - это игрок терами, только имени его не помню. Лучшая раса - на самом деле бред неумелых, сейчас все меряются так называемым параметром "Действий в минуту".
My life for Aiur (c)
Играю 99% за тосов, раз подсел и не отпускает. Хотя закрыться лучше получается за терров :)
пс а расса считаеться сложной потому, что в начале у неё медленное развитие ;)
Играю 99% за тосов, раз подсел и не отпускает. Хотя закрыться лучше получается за терров :)
пс а расса считаеться сложной потому, что в начале у неё медленное развитие ;)
Рассу выбирает для себя сам имхо, кем приятней играть тем и играют(мне лично зерги приятней). А насчет протосов, существует рейтинг KESPA на протяжении уже лет 8ми, каждый месяц составляется перечень лучших игроков мира на основе профессиональных лиг. Дак вот протосы там появились на 1 месте совсем недавно и не на долго. Топ-1 чаще всего занимали тераны.
Даже спустя 11 лет с момента выхода starcraft выходят патчи и правится баланс. Говорить о том что они на всех плевали, тем более на Корею, нельзя.
ЗЫ: чемпион Кореец со 100 тычками по мышу улыбнул)
ЗЫ: чемпион Кореец со 100 тычками по мышу улыбнул)
А Сталин повелевает танцевать.© Что теперь-то? :) Плевали Blizzard на всяких «чемпионов», они сделали идеальную игру и живут спокойно.
Чемпион мира по стару Кореец, который делает больше 100 полузных тычков по мышке в минуту сказал, что самы мощные Тераны. В Брудваре думаю терраны в обычном старче Тосы.
зергами надо уметь играть
А я знаю кого я Не люблю так это - зерги, никогда ими не умел играть )))
Что-то как-то да :)
А начало было многообещающим :)
А начало было многообещающим :)
:D
Какой-то скучный холивар :)
Лично я обожаю играть за тирранов)) и довольно неплохо сначала развиваюсь! (:
私の意見では、そのような投稿は削除する方が良い。
さもなくば、人々が入ってくると、完全な混乱になるでしょう。
そのようなリソースには間違いなく投稿の事前モデレーションが必要です。
さもなくば、人々が入ってくると、完全な混乱になるでしょう。
そのようなリソースには間違いなく投稿の事前モデレーションが必要です。
Да с опытным игроком играть совсем подругому надо. Опытного даже на маленькой карте рашем не взять. =) Правда тоссу и теру в этом случае ооочень тяжело будет, да же наверное тоссу тяжелее чем террану.
私は小さなマップでザーグでラッシュをかけます。これがプロトスとテランを排除する方法です。そして、テランと同盟を組んでプレイすると、まさに混乱そのものです!!! 3~4パックの「ザーグリング」と彼らを治療するメディックが、道を切り裂いていきます。
しかし、これは経験のないプレイヤーに対してのものです。経験豊富なプレイヤーとの対戦では、常に戦略対戦略となります。どんな小さなミスでも試合の運命を決めることがあります。
しかし、これは経験のないプレイヤーに対してのものです。経験豊富なプレイヤーとの対戦では、常に戦略対戦略となります。どんな小さなミスでも試合の運命を決めることがあります。
Игра очень и очень сбалансированая ету там лучшей, есть только твоё умение =)
Все зависит от определенного уровня "задротства" в любой игре. Старик не исключение. Каждому импонирует "любимая" раса.
Каждый приведет 1000 и 1 аргумент "за". И в ответ получит столько же против.
Холивар :)
Каждый приведет 1000 и 1 аргумент "за". И в ответ получит столько же против.
Холивар :)
Ну по состоянию на апрель в топ 10 KeSPA находятся три зерга, три терра и 4 тосса)))
Посмотрите про-геймерские реплеи, а потом говрите про крутость протосов. Все расы сбалансирована. Но протосов-супергосу всего один. А вот терранов и зергов много.
Реально протосы в мультиплеее были самой сложной расой, после не-помню-какого патча и только в более-менее последних это исправили.
Реально протосы в мультиплеее были самой сложной расой, после не-помню-какого патча и только в более-менее последних это исправили.
Тоссы не айс =)
Я рублю терранами, они мне просто нравяться =))
У каждого игрока я думаю есть фаворитная раса. Но старкрафт настолько сбалансирован, что все рассы равны, дело в стратегии =)
Я рублю терранами, они мне просто нравяться =))
У каждого игрока я думаю есть фаворитная раса. Но старкрафт настолько сбалансирован, что все рассы равны, дело в стратегии =)
давай-ка сыграем... ты сиди со своими фотонками а я тебя вынесу через 15 минут))
Тоссы менее требовательны к микро игрока, поэтому начинающим за них проще играть. Юниты очень мощные и защищенные, однако самые дорогие в игре и строятся дольше всех. При этом игра остается сбалансированной, но создается впечатление что они самые сильные.
А отсиживаться за фотонками и строить батоны можно только с компьютером, ни один человек не даст этого сделать)
А отсиживаться за фотонками и строить батоны можно только с компьютером, ни один человек не даст этого сделать)
Помню раньше только за терранов играл и изредка за протосов... зерги куча мяса.
Только протосы! Только и только) Зе бест!
Просмотрет все топы внимательно. Я этого не смог осилить и побежал выпрямлять руки )))
http://www.gamer.ru/games/412-starsraft/posts/177 http://www.gamer.ru/games/412-starsraft/posts/177
http://www.gamer.ru/games/412-starsraft/posts/177 http://www.gamer.ru/games/412-starsraft/posts/177
Просто я вот до сих пор не могу понять: НАСКОЛЬКО у меня кривые руки, что за зергов я нелеп как мясо?
В самом ли деле зерги нелепыи, за них никто не играет потому и не тычет на эту оплошность, или же я криворукий?
В самом ли деле зерги нелепыи, за них никто не играет потому и не тычет на эту оплошность, или же я криворукий?
Но вот что касается определенных аспектов внутриигровой тактики, тот тут я полный балбес, а вопрос этот всегда актуален.
Я не играл толком в саму игру, но знаю законы игростроения. Ты, конечно, не один, кто любит играть за протоссов. Здесь просто дело не в мощности расы, а в стиле игры каждого определенного игрока. Тебе нравится то, что ты описал, кому-то другое.
В игробизнесе есть простой закон: если в игре смещен баланс, то игроки рано или поздно нащупают эту ахилесову пяту и будут каждый раз в нее тыкать, а сама игра в итоге провалится. Яркий пример - ММО NFS Motor City Online, там была всего лишь одна «самая крутая тачка», до которой в результате дошли все, и играть стало скучно (статистика утверждает, что у ММО, посвященным авто, вообще тяжелая судьба). И взглянем на тот же http://www.gamer.ru/games/216 Counter-Strike, там баланс оттачивался годами. Сколько русских в него до сих пор играет? Риторический вопрос, сотни тысяч, это каждый знает.
Сделаем вывод. Если в StarCraft до сих пор играют (а в него действительно до сих пор играют), то, по большому счету, здесь все равно за кого играть в плане баланса, все зависит лишь от вкуса и наклонностей игрока. И от первого знакомства с игрой еще иногда :)
В игробизнесе есть простой закон: если в игре смещен баланс, то игроки рано или поздно нащупают эту ахилесову пяту и будут каждый раз в нее тыкать, а сама игра в итоге провалится. Яркий пример - ММО NFS Motor City Online, там была всего лишь одна «самая крутая тачка», до которой в результате дошли все, и играть стало скучно (статистика утверждает, что у ММО, посвященным авто, вообще тяжелая судьба). И взглянем на тот же http://www.gamer.ru/games/216 Counter-Strike, там баланс оттачивался годами. Сколько русских в него до сих пор играет? Риторический вопрос, сотни тысяч, это каждый знает.
Сделаем вывод. Если в StarCraft до сих пор играют (а в него действительно до сих пор играют), то, по большому счету, здесь все равно за кого играть в плане баланса, все зависит лишь от вкуса и наклонностей игрока. И от первого знакомства с игрой еще иногда :)
Ну а все же? Или я один играю исключительно за протоссов?
Думаю, если бы в StarCraft была «лучшая раса», то игра столько бы не прожила.