Need for Speed: Hot Pursuit (2010) - Criterion Games의 팬 미리보기 + 스크린샷, 커버, 출시일 및 인트로 영상.

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자, Criterion이 공식적으로 Need for Speed 시리즈에 대한 작업을 확인했습니다. 누 leaking된 스탠드의 스크린샷을 보고 모두가 확신했던 것처럼요. EA와 함께 그들은 이 시리즈의 최고의 작품 중 하나인 Need for Speed 3: Hot Pursuit를 새로운 기술 수준으로 부활시키고 있습니다. Burnout 시리즈의 제작자와 Need for Speed 시리즈의 만남은 두 시리즈가 EA의 품 아래에 있었던 순간부터 불가피했습니다. 아마도 Criterion은 다시 한 번 Black Box가 그랬던 것처럼 이 시리즈를 새로운 인기의 정점으로 끌어올릴 것입니다. 우리는 EA가 이 팀을 한껏 짜내지 않고, 필요할 때 약간의 휴식을 줄 수 있기를 희망합니다. 그들이 좋아하고 잘하는 것이 단순히 경주만은 아닙니다.

Need for Speed: Hot Pursuit. 게임의 본질은 12년 전과 동일합니다. 경찰과 레이서 간의 대결입니다. 언더그라운드나 스트리트 레이싱은 없고 — 자연의 아름다움, 밝은 낮 시간, 그리고 화려한 자동차만 있습니다: Lamborghini Murcielago는 여기서는 사치가 아니라 이동 수단이자 서로를 파괴하는 도구입니다.

법의 수호자와 법을 어기는 자는 게임의 모든 구성 요소에서 동등한 참가자입니다. 싱글 플레이가 어떻게 구성될지는 아직 추측만 할 수 있습니다. 플레이어는 분명 두 진영의 양쪽에서 경험을 할 수 있지만, 경력에 스토리가 있을지 혹은 클래식으로 돌아가는지가 아직 알려지지 않았습니다. 그러나 어떤 경우든 스토리의 부재는 이 게임을 망치지 않을 것입니다.

조금 전에 제가 파괴에 대해 이야기했었죠. 이건 아마도 너무 큰 단어일 수 있습니다, 특히 Burnout을 생각해보면요. 아니요, 여기서의 경쟁은 Mild Fantasy Violence라는 명칭 아래 진행될 것입니다 — 일관된 (모양과 가격 모두) 자동차는 순전히 미적인 손상을 입을 것이며, 기술적으로는 어떤 영향도 미치지 않습니다. 네, 저희 모두가 사랑하는 Most Wanted와 같습니다.

게임의 비주얼 스타일은 극도로 현실적이고 화려합니다. 즉, 어떠한 산성색이나 부드러운 팔레트, 스타일화된 요소도 없습니다. 그저 매우 아름다운 이미지입니다. Burnout Paradise에 가깝지만 그 안의 고유한 밝고 경박한 느낌은 없습니다. 왜냐하면 이제는 자신의 개인적인 행복뿐만 아니라 친구들에 대해서도 생각해야하기 때문입니다. Hot Pursuit의 사회적 측면은 엄청난 주목을 받고 있습니다. 주요 메뉴를 보면:

커리어 모드는 수많은 네트워크 기능들 사이에서 거의 보이지 않습니다. 사진, 친구의 활동 피드, 뉴스 피드, 상점 그리고 혁신적인 Autolog 시스템입니다. 친구의 행동을 분석하여 가장 흥미로운 공동 대결을 만들어내고, 그 외에도 많은 사회적 흥미를 끌 요소들이 존재합니다. 더욱 많은 내용을 기대합니다.

그리고 물론, 네트워크 모드입니다. 여기에서 게임은 모든 힘을 발휘할 것입니다. 경찰도 레이서도 각각 자신들에게 유리하도록 상황을 전환시킬 수 있는 여러 가지 기술을 가지고 있습니다 — 레이서의 경우에는 추적자의 미니맵을 끄거나, 그들을 교란시키는 더블을 호출하는 것처럼요. 그리고 경찰에게는 방향을 반대로 하는 총이 있습니다: 왼쪽으로 조준하면 오른쪽으로 회전합니다. 물론, 전통적인 나이트로 부스터, 경찰의 차단, 도로의 스파이크는 필수입니다. 모든 무기는 당연히 초기 몇 초 동안 사용할 수 없고 — 힘은 쌓이고 소모됩니다. 어떤 방식으로 쌓이고 소모되는지는 불분명하지만, 아마도 NFS의 전형적인 방식인 드리프트, 깨끗한 주행, 그리고 시리즈 최신작들의 경주 즐거움을 통해 이루어질 것입니다.

이제 매 주마다 새로운 정보가 쏟아질 것입니다. 대단한 게임이고, 많은 것을 말할 수 있습니다. 그리고 출시까지 그리 많은 시간이 남지 않았습니다 — 전통적으로 11월에 출시됩니다. 기억하세요: 2010년 11월 16일. '더 이상 NFS를 따라가지 않는다'는게 무슨 의미일까요? 기억하고 기억하세요, 당신이 나중에 고마움을 표할 것입니다. 오래된 팬의 기쁨을 믿어주세요.

그 기쁨은 설명할 수 없습니다. 적어도 90년대 말에서 온 듯한 시작 비디오만으로도:

그리고 저라는 팬은 눈물을 흘리며 Criterion이 정말 할 수 있다는 것을 이해합니다. '3'이라는 숫자가 제목에 없는 것은 리부트의 유행을 따르기 위함이 아니라, 플레이어가 Hot Pursuit 2를 잊게 만들기 위한 수단입니다. 아니요, 전혀 나쁜 게임이 아니었습니다. 새로 나오는 Hot Pursuit는 한 세대 이전의 게임의 정수를 세심하게 재현합니다. 그것은 NFS 시리즈를 대중의 사랑의 정점으로 올렸고, 제 생애의 2년을 빼앗은 바로 그 게임입니다. Need for Speed 3: Hot Pursuit.

공식 웹사이트 Electronic Arts Russia에서 가져온 게임 커버입니다. 물론, 이 게임은 모든 플랫폼에서 전세계 출시와 동시에 완전히 러시아어로 출시됩니다.

재미있는 것은, 매 세대의 콘솔마다 자신만의 Hot Pursuit가 있었다는 것입니다 — 1998, 2002, 2010. 즉, 산업과 Electronic Arts가 살아있는 한, Hot Pursuit는 계속해서 돌아올 것이며 아케이드 레이싱 장르에 대한 믿음을 되살릴 것입니다. 왜냐하면 이 게임의 잠재력은 무궁무진하기 때문입니다. 매번 Black BoxCriterion 수준의 재능 있는 장인들이 찾아주기만 하면 됩니다.

지금은 우리로서는 기다리고 믿는 것밖에 없습니다. 저는 믿습니다.