잘린 콘텐츠
나는 궁금하다: 모두가 즉시 게임의 콘텐츠 부족에 대해 알고 있었나? 개인적으로 나는 몇 번이나 게임을 완료했지만 그 후에야 알게 되었다. 예, 닫힌 문과 미완성 퀘스트가 있었다. 그러나 개발자들이 몇 일의 여유만 있었더라면, 누구도 잘린 게임 플레이 조각을 알아챌 수 없었을 것이다. 게임은 다소 미숙하고 반복적이었지만, 여전히 "온전한" 상태였다.
나는 궁금하다: 모두가 즉시 게임의 콘텐츠 부족에 대해 알고 있었나? 개인적으로 나는 몇 번이나 게임을 완료했지만 그 후에야 알게 되었다. 예, 닫힌 문과 미완성 퀘스트가 있었다. 그러나 개발자들이 몇 일의 여유만 있었더라면, 누구도 잘린 게임 플레이 조각을 알아챌 수 없었을 것이다. 게임은 다소 미숙하고 반복적이었지만, 여전히 "온전한" 상태였다.