Мои идеальные Heroes of Might and Magic от Джона Ван Канегема

Здравствуйте, Джон ван Канегем! Вашим творчеством наслаждаются и восхищаются миллионы, вдохновляются сотни. Посетила муза и меня.
Джон, известно ли вам, что поклонники во всём мире ждут от отца [King's Bounty](/games?search=King's Bounty), Might and Magic и культового спин-оффа [Heroes of Might and Magic](/games?search=Heroes of Might and Magic)? Определённо не этого:
Нужно ли говорить о том, что большинство игр на смартфоне это или казуальные фермы, или клоны той либо иной игры. Мобильные игры никогда не дадут вам той свободы творчества, которая есть на больших платформах, в особенности на ПК.
Возможно, после выхода этой мобильной игры в остальном мире вам стоит задуматься о краудфандинге. В интервью вы поделились замечательной новостью: с вами всё ещё работает несколько бывших сотрудников NWC — они ваш туз в рукаве. Даже Ubi, которые пожелали добавить бесплатные кампании от Терри Рэя в семёрку, это понимают.
Пол Ромеро и Роб Кинг с удовольствием присоединятся к вашей краудфандинговой кампании, как это некогда сделал Марк Морган для [Wasteland 2](/games?search=Wasteland 2) и [Torment: Tides of Numenera](/games?search=Torment: Tides of Numenera). Даже Карин по старой дружбе подарит свой бесценный голос вашей новой игре, как согласился снова написать композиции для [Age of Wonders III](/games?search=Age of Wonders III) Михиль ван ден Бос, автор музыки к [Unreal Tournament](/games?search=Unreal Tournament). Джон, я верю, вы ещё можете сказать нечто большее как геймдизайнер.
Давайте расставим все точки над «i»: да, бренд в руках тех, кто играет в русскую рулетку (постоянная смена дешёвых разработчиков когда-нибудь грохнет легендарный франчайз), да, для Ubi — сериал лишь одна из дойных коров (наряду с сериями Anno, [The Settlers](/games?search=The Settlers)) на скудном пастбище стратегий.
Если говорить напрямую, то у креативного директора Эрвана Ле Бретона больше профессиональных ошибок, нежели чем у вас. После ухода Фабриса Камбунэ студии Nival не дали зелёный свет для разработки третьего аддона с нагами, которые появились только в шестёрке.
Даже на жалкий второй патч Эрван не дал бюджета. Банкротство Black Hole, пятьдесят оттенков фиолетового и глючные «Герои VII». Полагаю, продолжать не стоит.
Джон, вы очень талантливый разработчик, подумайте о себе не только как об успешном бизнесмене, но и как о творческой личности, некогда двигавшей жанр вперёд. Я влюблён в ваше творчество. Игры, являющиеся произведением искусства, притягивают и не отпускают из своего райского плена никогда.
Кульминацией вашего творчества я считаю «Героев Меча и Магии III». И полагаю, у вас есть незавершённые личные гештальты после неудачи с Форджем, после свёртывания разработки «Героев V», после банкротства 3DO и NWC.
Заявите о себе миру снова, но громче. Не как разработчик мобильных игр, а как новая звезда инди-сцены. Сегодня сочетание sci-fi и fantasy не отпугивает большинство игроков ([Shadowrun Returns](/games?search=Shadowrun Returns) тому пример), геймеры куда более открыты для нового игрового опыта. Выросли новые поколения игроков.
Разумеется, у меня есть некоторые пожелания вам как разработчику будущего TBS-хита. Перезапуск вселенной событие крайне нежелательное, поэтому рекомендую вам избегать «новых Расплат» в сиквелах вашей новой игры.
Оригинальные «Герои III» не идеальны по части баланса. В «Герои III» удобно и комфортно играть лишь с HD-модом. Поэтому хочется порекомендовать вам следующее: пусть ваши игры будут ещё более дружелюбными к сообществу создателей модификаций и пользовательских дополнений, идите по пути Triumph Studios. Реверс-инжиниринг оригинальных «Героев III» очень трудоёмок, к слову.
Триквел пошёл по эволюционному пути, добавив того же и побольше. Алексей Бокулев, автор оригинального «Эадора», сотворил его, смешав полюбившиеся не только ему ингредиенты. Я буду совершенно прав, если скажу, что у вас, Джон, есть свои идеи насчёт того, а каким же должно быть по-настоящему авторское произведение. Хочу лишь, чтобы новая игра от вас была тем, чем были [Heroes of Might and Magic](/games?search=Heroes of Might and Magic): A Strategic Quest по сравнению с [King's Bounty](/games?search=King's Bounty), — грандиозным шагом вперёд.
Не сомневаюсь, что в вашей новой игре будет всё то, что ранее сделало серию исключительным (экраны городов) долгожителем (генератор случайных карт) среди пошаговых стратегий с элементами тактики и RPG.
Работающее сетевое лобби в Steam'е для многих стало решающим фактором при приобретении MMH3 HD от Ubi. Но хочется вас, Джон, отговорить от следующей затеи: не разрушайте вашу новую полусказку-полуфантастику онлайн-элементами. Стоит помнить, что часть игрового комьюнити всегда токсична.
Что же касается древнего спора: 2D или 3D? То здесь я, пожалуй, скажу следующее: игра может быть как конфеткой, так и уродцем, как в случае исполнения её в 3D, так и в 2D. Но на мой субъективный взгляд, пусть и дорогое, но выполненное с душою 2D почти никогда не стареет. Шутка ли — я не могу найти хороших двумерных пошаговых стратегий, которые по визуальному стилю могли бы сравниться с «Героями II» или «Героями III». Хотя для «Героев III» в своё время и были созданы 3D-рендеры.
С наилучшими пожеланиями, поклонник вашего творчества Omnik.