Последняя работа Irrational games, которой можно гордиться

Всё хорошее когда-нибудь кончается, и разработка окончательного эпизода Bioshock, под названием [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite): Burial at Sea – Episode Two, завершена, и совсем немного остается до того момента когда он попадет в руки игроков.

Одновременно с этим, и разработчик этой игры - Irrational Games завершает свою славную историю в том виде, в котором существовала студия. Люди, участвовавшие в создании второго эпизода Морской Могилы, говорят последние "адью" и "чао", рассказывая о некоторых моментах и сценах игры, идеях и желаниях.

Видео не содержит больших спойлеров, можно смотреть, не боясь испортить впечатление от ожидаемой игры.

[player]7291[/player]

Ссылка на ютуб

В истории этой студии было много интересных моментов (а не взяться ли мне за написание этой истории? Не слишком ли это будет неподъёмным трудом?), о которых, я вроде не знал или не обратил внимание.

Конечно же, это разработка [System Shock](/games?search=System Shock)’а 2 и первого Bioshock’а, а также таких игр, как [SWAT 4](/games?search=SWAT 4), [Freedom Force](/games?search=Freedom Force) и [Freedom Force](/games?search=Freedom Force) vs the 3rd Reich, [Tribes: Vengeance](/games?search=Tribes: Vengeance). Это только завершенные игры, было ещё несколько игр, разработка которых была прекращена по тем или иным причинам. Я опять же каюсь, где-то позабыл, но первоначальная разработка проекта в вселенной XCOM – [The Bureau: XCOM Declassified](/games?search=The Bureau: XCOM Declassified), велась тоже этой студией, но потом она была передана другому подразделению Take Two Interactive. А Кен Левин углубился в творчество над Инфинит.

В первой ссылке выше было сказано, что работа над Инфинит началась почти сразу после выхода первого Биошока, просто Irrational games долго определялись с концепцией игры, и долго дорабатывали игру. Возможно, это разгильдяйство и творческая свобода разработчиков привели к текущему положению дел - роспуску студии и поиску её членами новой работы. Иногда слишком сильный диктат издателей, а иногда вот такое попустительство приводит к печальному финалу игровой серии.

Источник информации

Также есть новость о новой статуэтке Элизабет, надо подумать, поискать инфу и запостить.