Zróbmy to!
W liście osiągnięć Steam znajduje się kilka związanych z życiem rodzinnym. W tym poście opowiem, co robić z kupionym domem, oprócz urządzania go meblami i wypełniania trofeami. No, i przy okazji zdobyć kilka prostych artefaktów. Tak, mowa o ślubie i osiągnięciu „Węzły małżeńskie”.
[cut]
To również swojego rodzaju poboczny quest, który trzeba znaleźć i wykonać. Surowy Skyrim bywa surowy. Ale w zamian otrzymamy artefakt i żonę/męża.
Jak
Och, ten surowy Skyrim. Jeśli zauważyliście to osiągnięcie na liście lub słyszeliście, że w grze można zawrzeć małżeństwo, to prawdopodobnie zastanawiacie się, dlaczego takiemu przystojnemu młodzieńcowi (pięknej niewieście) nikt w rozmowach nie proponuje ręki i serca. A to wszystko przez tradycje. Na północy nie ma czasu na zaloty (choć niektórzy się z tym nie zgodzą), dlatego ten, kto pragnie znaleźć małżonka lub małżonkę, musi wykonać następujące czynności:
Przybyć do Rift (Riften).
To takie miasto na południowym wschodzie.
Znaleźć kapłana świątyni Mary – Maramala (Maramal). Może być w tawernie „Pszczoła i kolec” ("Bee and Barb Tavern"), gdzie głosi zdrowy styl życia, lub w świątyni.
Porozmawiać z nim o świątyni Mary.
Zapytać o zawieranie małżeństw w świątyni.
Kupić za 200 monet amulet Mary.
Założyć amulet.
Jeśli podczas rozmowy z osobą, która ci się podoba, pojawi się opcja „Podobam ci się?” lub coś w tym stylu, a ta osoba pokaże zainteresowanie, to pojawi się zadanie „porozmawiać z Maramalem o organizacji ślubu”.
Wracacie do Maramala i mówicie mu, że chcecie zawrzeć małżeństwo (w polskiej wersji to zdanie brzmi „Zróbmy to w świątyni” O_o ).
On powie, że ślub odbędzie się od wschodu do zachodu słońca następnego dnia.
Czekacie do jutra (lepiej poza świątynią) i bierzecie ślub. Otrzymujecie błogosławione pierścień od kapłana.
Następnie rozmawiacie ze swoją wybranką i wybieracie, gdzie będziecie mieszkać.
Dziękuję Marie za szczęście w życiu rodzinnym.
W grze możliwe są małżeństwa jednopłciowe. Poligamia i rozwody nie są przewidziane, ale amulet nam zostaje.
Z kim
Poniżej znajduje się lista możliwych partnerów. Możliwe, że jest niekompletna.
Uwaga: będę dodawać do listy nazwy z lokalizacji w miarę odkrywania lokacji i znajdowania postaci.
**Partner** **Zawód** **Rasa** **Lokalizacja** **Wymagania** **Aela** Myśliwy (Aela the Huntress) Towarzysz Nord Whiterun, Jorrvaskr Wykonać zadania Towarzyszy **Aeri** Drwal Nord Anga’s Mill Zarąbać jej drewno **Grelka** Handlarka Nord Riften, rynek (Riften, Open Market) Wykonać jej zadanie **Iona** Huskarłę Nord Riften, Honeyside Zostać thanem Rift **Joris the Sword-Maiden** Huskarłę Nord Solutide, Proudspire Manor Zostać thanem Haafingar **Lydia** Huskarłę Nord Whiterun, Dragonsreach Zostać thanem Whiterun **Mjoll the Lioness** Poszukiwaczka Nord Riften (Riften) Wykonać jej zadanie **Njada Stonearm** Towarzysz Nord Whiterun, Jorrvaskr Wykonać zadania Towarzyszy **Orla** Kapłanka Nord Markarth, świątynia Dibelli Wykonać zadanie świątyni ‘Serce Dibelli’ **Sylgja** Górnik Nord Shor’s Stone Wykonać jej zadanie **Temba Wide-Arm** Młynarz Nord Ivarstead Wykonać jej zadanie **Uthgerd** Wojownik Nord Whiterun, Bannered Mare Pokonać ją w walce **Ysolda** Mieszczanka Nord Whiterun, rynek (Whiterun, Open Market) Wykonać jej zadanie **Muiri** Alchemik Breton Markarth, Hag’s Cure Wykonać zadanie Czarnego Bractwa ‘Żal nigdy nie przychodzi’ **Avrusa Sarathi** Chłopka Dark Elf Sarethi Farm Wykonać jej zadanie **Brelyna Maryon** Uczennica Dark Elf Winterhold, College of Winterhold Wykonać oba jej zadania **Dravynea the Stoneweaver** Mag Dark Elf Kynesgrove Wykonać jej zadanie **Jenassa** Najemnik Dark Elf Whiterun, Drunken Huntsman Zatrudnić ją **Anwen** Kapłanka Redguard Markarth, Świątynia Dibelli Wykonać zadanie świątyni ‘Serce Dibelli’ **Borghak the Steel Heart** Wojownik Orc Mor Khazgur Przekonać ją, żeby poszła z tobą **Ghorza gra-Bagol** Kowal Orc Markarth, Blacksmith shed Wykonać jej zadanie **Camilla Valerius** Handlarka Imperator Rriverwood, „Rriverwoodski handlarz” (Riverwood, Riverwood Trader) Wykonać poboczne zadanie „Złoty pazur” **Gilfre** Młynarz Imperator Mixwater Mill Zarąbać jej drewno **Ria** Towarzysz Imperator Whiterun, Jorrvaskr Wykonać zadania Towarzyszy **Senna** Kapłanka Imperator Markarth, Świątynia Dibelli Zakończyć świątynny quest ‘Serce Dibelli’ **Viola Girodano** Mieszczanka Imperator Windhelm, Candlehearth Hall **Narci** na Revyn Sadri do Violi **Shahvee** Pracownica doku Argonian Windhelm, Argonian Assemblage Wykonać jej zadanie **Tari (Taarie)** Krawcowa Wyższy Elf Solitude, „Blask odzieży” (Solitude, Radiant Raiments) Wykonać jej zadanie
\Z Lydią, nota bene, takiej opcji nie było. Błąd, więc zostawię go w tabeli.*
**Partner** **Zawód** **Rasa** **Lokalizacja** **Wymagania** **Angrenor Once-Honored** Żebrak Nord Windhelm, Candlehearth Hall Dać mu monetę **Argis the Bulwark** Huskarłę Nord Markarth, Vlindrel Hall Zostać thanem Reach **Balimund** Kowal Nord Riften (Riften) Wykonać jego zadanie **Belrand (Belrand)** Najemnik Nord Solitude, „Smutna wrona” (Solitude, Winking Skeever) Zatrudnić go **Benor** Wojownik Nord Morthal Pokonać go w walce **Calder** Huskarłę Nord Windhelm, Hjerim Zostać thanem Eastmarch **Erik the Slayer** Najemnik Nord Rorikstead (Rorikstead) Wykonać jego zadanie **Farkas** Towarzysz Nord Whiterun, Jorrvaskr Wykonać zadania Towarzyszy **Filnjar** Kowal Nord Shor’s Stone Wykonać zadanie 'Twój czy mój' **Onmund** Uczeń Nord Winterhold, College of Winterhold Wykonać jego zadanie **Roggi Knot-Beard** Górnik Nord Kynesgrove Wykonać jego zadanie **Stenvar** Najemnik Nord Windhelm, Candlehearth Hall Zatrudnić go **Torvar** Towarzysz Nord Whiterun, Jorrvaskr Wykonać zadania Towarzyszy **Vilkas** Towarzysz Nord Whiterun, Jorrvaskr Wykonać zadania Towarzyszy **Vorstag** Najemnik Nord Markarth, Silver-Blood Inn Zatrudnić go **Wilhelm** Gość Nord Ivarstead, Vilemyr Inn Wykonać quest ‘Widmo Wilhelma’ **Ainethach** Właściciel kopalni Breton Karthwasten Wykonać jego zadanie **Cosnach** Pijak Breton Markarth, Silver-Blood Inn Pokonać go w walce **Octav San** Mieszczanin Breton Solitude Wykonać jego zadanie **Omluag** Górnik Breton Markarth, Markarth Smelter Wykonać jego zadanie **Perth** Górnik Breton Soljund’s Sinkhold Wykonać jego zadanie **Athis** Towarzysz Dark Elf Whiterun (Whiterun) Wykonać zadania Towarzyszy **Revyn Sadri** Kupiec Dark Elf Windhelm, Sadri’s Used Wares Wykonać jego zadanie **Romlyn Dreth** Pracownik browaru Dark Elf Riften, Black-Briar Meadery Wykonać jego zadanie **Sondas Drenim (Sondas Drenim)** Górnik Dark Elf Darkwater Crossing, Goldenrock Mine Wykonać jego zadanie **Gat gro-Shargakh** Górnik Orc Left Hand Mine lub Kolskeggr Mine Wykonać zadanie **Pavo Attius** **Ghorbash the Iron Hand** Wojownik Orc Dushnikh Yal Przekonać go, żeby poszedł z tobą **Moth gro-Bagol** Kowal Orc Markarth, Understone Keep Wykonać jego zadanie **Marcurio** Najemnik Imperator Riften, „Pszczoła i kolec” (Riften, Bee and Barb) Zatrudnić go **Pavo Attuis** Górnik Imperator Left Hand Mine lub Kolskeggr Mine Wykonać jego zadanie **Quintus Navale** Alchemik Imperator Windhelm, The White Phial Wykonać poboczne zadanie ‘Naprawa fiola’ **Sorex Vinius** Asystent karczmarza Imperator Solitude, „Smutna wrona” (Solitude, Winking Skeever) Wykonać jego zadanie **Derkeethus** Wędkarz Argonian Darkwater Pass, a następnie Darkwater Crossing Ocalić go **Scouts-Many-Marshes** Pracownik doku Argonian Windhelm, Argonian Assemblage Wykonać jego zadanie
Z małżeństwa same korzyści, tak sądzę. Żona w domu, cieszy się, gdy nas widzi, gotuje codziennie jeden posiłek. Z moją testową żoną moja postać może nawet handlować, a za pomocą rozmowy raz dziennie może otrzymać 100 monet (nie wiem, co się dzieje z innymi typami małżonków). Faktem jest jednak, że relacje są dość platoniczne, no cóż, czekamy na mody (jeśli nagle po prostu nie znalazłem, to pilnie napiszcie w komentarzach).
Chociaż może chodzi o małżeństwa jednopłciowe?



Rozwiązywanie problemów
0. Ogólne rozwiązanie z konsoli. Znalezione tutaj (jest też o tym, jak zrobić, aby NPC był towarzyszem). Sam nie sprawdzałem.
1. Znaleźć pożądanego NPC (teoretycznie nawet każdego).
2. Otworzyć konsolę, kliknąć na niego myszką, zanotować jego ID.
3. Nie usuwając zaznaczenia na NPC, wpisujemy w konsoli komendę:
addfac 19809 1
4. Wpisujemy jeszcze dwie komendy (gdzie "ID" — wcześniej zapisane ID NPC):
Setrelationshiprank "ID" 4
Player.setrelationshiprank "ID" 4
Nawiasy cudzysłowu nie wiem, więc można wpisać dwa razy — z nimi i bez.
5. U niektórych NPC po tym wszystkim nie pojawi się potrzebna opcja w dialogu, spróbujcie ponownie otworzyć konsolę, zaznaczyć NPC i wpisać dwie komendy:
Disable
Enable
1. Niemożność zawarcia małżeństwa z Lydią. Opisał dekorrator.
1. Zostawić ją w domu (nie powinna być towarzyszem)
2. Otworzyć konsolę i kliknąć na Lydię myszką
3. Wpisać komendę: addfac 19809 1
4. ??????
5. ZYSK
2. "Rozwód". Dzięki mrsBubble.
Zabić wybranego (ach, surowa rzeczywistość), wyrzucić amulet Mary i pierścień małżeństwa (tak się wydaje, że nazywa)
wprowadzić te kody
resetquest relationshipmarriage
setstage relationshipmarriage 10
iść do Maramala (albo jak to się nazywa) za nowym amuletem, a przed tobą znów otworzyły się nieskończone przestrzenie miłości
3. Niemożność zawarcia małżeństwa z Taarie. Przeczytane na TES Wiki.
Z powodu błędu opcja "ślubna" w dialogu jest niedostępna. Spróbuj wpisać konsolową komendę "setrelationshiprank player 4". Użycie komendy powinno uruchomić prawidłowy dialog i uczynić wymaganą opcję dostępną.
4. Błąd "Uciekająca narzeczona". Opisała Shakty.
**Nie ma smutniejszej opowieści na świecie niż o błędach w fabule weselnej**
Poszłam, więc, w grze do zawarcia małżeństwa. Wybrałam na męża najemnika Vorstaga, z którym biegałam, oczyszczając Skyrim. Ogłoszono ślub. Przybyliśmy do świątyni. Mówią nam - twój ślub odbędzie się od wschodu do zachodu jutro. Ale ja, wykształcona w gajdach, przybyłam do świątyni po 23 godzinach, weszłam do świątyni jeszcze po godzinie. Stoi narzeczony. Mówią mi, że oto narzeczona już przyszła. Malamar wygłasza przemówienie, pyta o zgodę. Po tym jak mówię TAK!......... narzeczony nagle przebrany w swoje ubrania, i nie czekając na zakończenie przemówienia, odwraca się i wychodzi ze świątyni. Co więcej, wszyscy goście, w tym siedząca na ławce Lydia, nagle wybiegają ze świątyni (!).
Nerwowo czekałam, aż Malamar mnie uwolni, wychodzę ze świątyni - a narzeczonego z Lydią nie ma śladu... razem z moimi specjalnie dla Vorstaga „naskrobanymi” rzeczami i innym ekwipunkiem. Biegałam tam i z powrotem, nie ma ani Vorstaga, ani Lydii. A zanim nieustannie przebywała w moim domu w Whiterun! Nawet do Markarth dotarłam, gdzie poznałam Vorstaga - nie ma go!
Myślę sobie, zwariowałam. Odstawiły moją bohaterkę na sprzęt dwie podstępne miłości, Lydia i Vorstag, i to ja specjalnie ich zapoznałam ;-(
A teraz poważnie. Jak zrobić, żeby coś takiego się nie działo.
Przed ślubem należy wyrzucić z drużyny towarzysza. Jak wcześniej mówiono, nie czekać w świątyni. Po ślubie szybko biec za bramy miasta, tam na drodze spotkacie swojego małżonka, który gdzieś idzie (to muszę sprawdzić dla Mercurio i Sibbiego, ponieważ przypuszczam, że małżonek idzie do swojego domu, czyli tam, gdzie przebywał przed poznaniem ciebie). Pojawia się dialog na temat "Kochanie, gdzie będziemy mieszkać?", po czym małżonek powoli idzie dokładnie do wybranego domu.
Pierwotnym źródłem przewodnika i tabeli jest: Skyrim Marriage 'How-To' and List of Possible Spouses.
Podczas przygotowywania postu wykorzystano [post]Offline-edycję postów dla Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].
Podziękowania za wyjaśnienia dotyczące mechaniki małżeństwa: Beket.