Offline-edytor postów dla Gamer.ru [ver 2.6.3]

content auto translated from {from}

Nowa wersja: [post]Offline-edytor postów dla Gamer.ru [ver 2.8.9][/post]


*Specjalizowany edytor tekstu znowu z nami!

I różnica w numerze w porównaniu do poprzedniej wersji sugeruje, że ma coś do zaoferowania.

\[post\]Offline-edytor postów dla Gamer.ru \[ver 2.1.5\]\[/post\]

Panowie i Panie. Edytor stał się dość popularny. Ankieta do poprzedniego postu pokazała, że 33 osoby już go używały w tym czasie, a 36 planowało rozpocząć. Liczba pobrań programu przekroczyła setkę.

Przejrzyjmy krótko nowości wersji 2.6.3 w porównaniu do 2.1.5. Poniżej w poście można znaleźć bardziej szczegółową listę. Tak więc pojawiły się nowe tagi (post, klan, gra), wprowadzono sprawdzanie istnienia nicków, klanów i gier, rozwiązano problem z importem bezpośrednio z doc(x), pojawiły się „skórki”, funkcja wymiany obrazków, a także dodano podglądy dla przeciąganych plików. Część funkcji, jak zwykle, z nastawieniem na off-line’owość programu.

Piszesz do mnie swoje uwagi, propozycje i odkryte błędy. ;)

Wersje

  • **Pobierz**, jeśli masz zainstalowany JRE.

  • **Pobierz**, jeśli nie zamierzasz instalować JRE. Ale potrzebny jest rozpakowany folder jre6 obok JRE (tutaj, jeśli nie pobierałeś wcześniej).

Możliwości

W offline-edytorze postów dla Gamer.ru można pisać i formatować posty do późniejszej publikacji na stronie. Tekst przygotowany w nim, po załadowaniu obrazków na stronie i przetworzeniu wyniku ładowania w edytorze, można publikować za pomocą formularza na stronie.

Program nie tylko kopiuje funkcjonalność edytora strony, ale także pozwala tworzyć posty w oderwaniu od internetu, przy czym można w przybliżeniu ocenić, jak post będzie wyglądał na stronie, a także sprawdzić istnienie wskazanych w poście użytkowników, klanów i gier.

Edytor odczytuje i zapisuje (w zwykły sposób i automatycznie) pliki tekstowe, można dodawać obrazki (z ich podglądem). Można importować tekst z plików .doc i .docx za pomocą MS Word (przy czym formatowanie zostanie zmienione). Wszystkie pliki można otwierać/dodawać poprzez proste przeciąganie na pole tekstowe (jeśli przeniesiona została folder lub jest wiele plików, można wybrać potrzebne). Jest również wygodne narzędzie do wymiany dowolnych obrazków w tekście na inne.

Dla wygody tworzony jest plik konfiguracyjny. Nie trzeba za każdym razem szukać potrzebnych folderów w dialogach wyboru plików i konfigurować programu.

W budowany jest podręcznik, mający na celu rozwiązanie większości pytań dotyczących funkcjonalności programu.

Poprawki i ulepszenia

  • Dodano tagi klanu, gry i postu (odpowiednio poprawiony wygląd linków).
  • Dodano sprawdzanie nicków, klanów i gier, jak na stronie (dla nicków po utworzeniu podgląd po prostu wyświetla listę nieznalezionych). Dokonuje się tego z pomocą wcześniej pobranej (naciśnięcie jednego przycisku) bazy danych o rozmiarze około 3.5MB (którą będę okresowo aktualizować, więc nie zapominaj o jej ponownym ładowaniu co jakiś czas), lub za pomocą samej strony (działa wolno i tylko dla nicków i klanów). W linku do posta sprawdzana jest tylko nazwa gry.
  • Dodano proste, ale mam nadzieję wyczerpujące, podręcznik do funkcjonalności programu (dostępne w menu „Pomoc”). Dziękuję Thinvesil za pomysł. Wszelkie pytania najpierw, jak to się mówi, RTFM!
  • Dodano funkcję wymiany obrazków w tekście na inne.
  • Spojler został zamieniony na nowy (wyświetlany tylko w otwartym stanie; brak przerywanych granic z powodu ograniczeń programowych).
  • Poprawiony import z .doc(x). Teraz powinien działać u wszystkich, którzy mają MS Word.
  • Dodano podgląd plikom w menu, które pojawia się po przeciągnięciu na pole tekstowe.
  • Dodano możliwość importowania plików doc(x) poprzez przeciąganie.
  • Dodano możliwość ustawienia pionowego ułożenia pól podglądu i wprowadzania tekstu (do zastosowania ustawień potrzebny jest restart).
  • Dodano możliwość wyboru jednego z 12 szkoleń wyglądu programu.
  • Podczas importu rozpoznawane są tagi h1 i h2, jeśli do nagłówków zastosowano standardowe style MS Word — „Nagłówek 1” i „Nagłówek 2”, odpowiednio.

![](/api/field/image/OZUBB69oIawBG)

Podręcznik i menu wymiany obrazków.

Podczas pisania programu używane były biblioteki JACOB (do komunikacji z MS Word), Substance (podstawa wyglądu) oraz Apache Commons IO (do pobierania bazy danych), a także Launch4j (do tworzenia plików exe), baza danych H2 oraz strona Gamer.ru.

PS: Szczerze odpowiedz na ankietę, czy korzystasz z edytora do pisania postów.