"Na gorącym tropie". Przegląd edycji kolekcjonerskiej WoW: Cataclysm i trochę o premierze
Logiczne pytanie: dlaczego po gorących śladach, jeśli premiera miała miejsce aż dwa tygodnie temu? Odpowiadam: ślady Śmierćskrzydła pozostają gorące o-o-o-długo, dwa tygodnie dla niego to drobiazg. Zatem przedstawiam przegląd kolekcjonerskiego wydania World of Warcraft: Cataclysm i relację z premiery. Po gorących śladach!
[cut]
Premiera Cataklizmu odbyła się w T.C. Metropolis szóstego grudnia. W relacji z premiery StarCraft 2, która z powodów technicznych nie ukazała się na stronie, dobrego było mało. Organizatorzy albo nie znaleźli lepszego miejsca, albo fatalnie niedoszacowali liczbę ludzi… W każdym razie, prowadziłem to do tego, że na premierze Cataclysm błędy zostały naprawione na maksa. Scena stała na środku pierwszego piętra centrum handlowego, wydarzenie na niej było widoczne ze wszystkich stron, a nawet z górnych pięter, a dla tych, którzy byli bardzo daleko od centrum, ustawiono ekrany z transmisją wydarzeń. Tak to wyglądało:
Liczba ludzi robi wrażenie. A na zdjęciu jeszcze nie widać, jak długa ciągnie się kolejka za rogiem – a ciągnie się ona na metry sto. Takiej liczby nie było na żadnym wydaniu w Moskwie – europejski poziom, bez dwóch zdań. Tradycyjne quizy były hojnie uzupełnione muzycznymi numerami i atmosferycznymi tańcami. Chociaż dostać się do sceny już na moment rozpoczęcia było prawie niemożliwe, prowadzący wychodzili w tłum i starali się zaangażować jak najwięcej ludzi.
Wyszło świetnie i klimatycznie. Jedyną rzeczą, do której można się przyczepić – kolejka po grę była niejako oddzielona od tłumu wokół sceny. Trzeba było przewidzieć miejsce dla długiej kolejki wokół sceny i zorganizować wejście tej kolejki do sklepu w momencie rozpoczęcia sprzedaży. Mała “węża” dla tłumu, oczywiście, była, ale to kropla w morzu tych tysięcy fanów, którzy przyszli na premierę Cataklizmu. Mówiłem wcześniej o ekranach – tak, kilka ekranów zostało umieszczonych z dala od sceny, aby daleka kolejka mogła widzieć transmisję. Ciekawe, że ceremonia była w pełni nagrywana i być może wkrótce to wideo będzie dostępne dla wszystkich. A to warto zobaczyć, uwierzcie.
Ponieważ miałem press badge, nie rwałem się do darmowych rzeczy przy scenie, więc nie mogę relacjonować, jak to było w gąszczu wydarzeń, w tym razem. Ale pokażę właściwie badge z bardzo fajną wstążką, firmową torbę i kartkę, którą dawano do autografów przy zakupie.
Wstążka, najwyraźniej, była robiona z zapasem na przyszłość, i na premierze Diablo 3 będzie można otrzymać taką samą. Czekamy! A na koniec, zdjęcie boostera z kartami do TCG, który wydawano prasie:
Ostatnia premiera roku wybrzmiała, ale kolekcjonerskie Cataclysm – bynajmniej nie ostatnia wśród dużych wydań w 2010 roku. Mówić o kolekcjonerskich wydaniach World of Warcraft – to jak pisać recenzję FIFA: wydaje się, że każde nowe różni się od poprzednich nieznacznie, a jednak wciąż jest co opowiadać i odrzucić nowe słowa.
Jeśli oryginalny WoW jest trochę inny niż dodatki, to trzy ostatnie kolekcjonerskie różnią się zasadniczo tylko zdjęciami, schemat jest ten sam. Gra-artbook-ścieżka dźwiękowa-płyta wideo-mata-karty. Ale płacenie za kolekcjonerkę wcale nie jest przykro.
Wszystko dlatego, że kolekcjonerskie wydania Blizzard rosną razem z grą. Po artbooku i wideo dysku można prześledzić cały proces tworzenia dodatku, od początkowych pomysłów po końcowe szlify intro-wideo. Ale o wszystkim po kolei.
Opakowanie jest tradycyjne, ale mata tym razem nie jest pod artbookiem, a nad nim.
I sama mata się zmieniła. Ponieważ nie ma rozległych nowych terenów z charakterystyczną mapą w dodatku, na niej mroczny art głównego zakłócacza porządku, Śmierćskrzydła. Mapa Azeroth w tle – ukłon w stronę tradycji. Powłoka maty jest bardziej chropowata niż w pudełku Wrath of the Lich King, i subiektywnie, wygodniejsza dla myszek optycznych.
Ścieżka dźwiękowa. Epicka, jak zawsze.
Talia TCG. Jako osoba daleka od tych spraw, po prostu wyłożę zdjęcie. Kiedyś do pudełka wkładano pełnowartościowy podręcznik do tej gry, ale w Cataclysm postanowiono ograniczyć się do ulotki.
Płyta z grą. Ciekawe, że w środku jest cała talia trial-kluczy: dwa na WoW i dwa na StarCraft 2. Bierzcie.
Apropos StarCraft 2. Ci, na których koncie jest przypisana kolekcjonerska wersja Cataclysm, otrzymują unikalny osiągnięcie w StarCraft 2, dwie avatary i unikalne znaki wyróżnienia (szczegóły tutaj). Oczywiście, Blizzard będzie nadal łączyć kolekcjonerskie wydania różnych uniwersów.
I oczywiście pet - Śmierćskrzydełko:
Dalej podręcznik. Kolekcjonerskie w nim tylko naklejka, ale wielu kupuje wydanie tylko dla tej naklejki.
Blizzard w końcu zrozumieli, że użytkownicy gry umieją instalować i odinstalowywać gry, więc teraz podręcznik poświęcony jest przede wszystkim samemu dodatku. Historie goblinów, worgenów i Śmierćskrzydła, a także krótki przewodnik po nowościach dodatku – to centralne tematy przewodnika.
Artbook – bez zbędnych słów:
Chociaż, parę słów powiedzieć jednak trzeba. Pod superoprawą czeka na nas taki ornament:
Pierwsza myśl: „Co tutaj robi artbook Warhammer Online?” Tak, czasami te uniwersa są zbyt bliskie swoją kulturą. Zwróćcie uwagę na napis na grzbiecie: w tym razem książka stylizowana jest pod wewnętrzny foliant. I w końcu, dysk wideo.
Anons patetycznie obiecywał nam retrospektywę serii WarCraft, ale w rzeczywistości okazała się bardzo formalna – w takim roku, taka gra, znana z tego i tamtego. Brak wideo żadnych odkryć, również interesujących komentarzy. Tak więc głównym na dysku pozostaje to, co było wcześniej: intro-wideo na wszystkich językach i opowieść o procesie tworzenia dodatku – z tym zawartością w Cataclysm wciąż wszystko w porządku.
Z jednej strony, smutno, że fizycznej zawartości w wydaniach coraz mniej. W Wrath of the Lich King nie było już klienta na CD, w Cataclysm usunięto podręcznik do TCG. To staje się globalną tendencją: przejście w cyfrowe, do avatarów i osiągnięć. Cóż, więc gracze będą musieli się dostosować do tego. Ale zanim cyfry i chmurowe technologie ostatecznie przejmą świat, czeka nas jeszcze minimum dwa kolekcjonerskie wydania dodatków do World of Warcraft. A więc, że obawiać się przyszłości, na razie nie ma sensu.