Алчность и наглость Sony и Nintendo — мнение

Sony

Несколько постов назад я похвалил японскую игровую индустрию, так как ей удалось подсадить на свою иглу западный мир. А сегодня пришло время ее покритиковать. Причиной критики послужили алчность и высокомерие японцев, выраженные в неуважении к своему потребителю. Недавно Сони заявила, что купленные копии игр геймерам не принадлежат. Вскоре после этого заявления PS5 взломали. Совпадение или нет, мне хакеры не докладывали. Но забавно было наблюдать, как занервничали толстосумы из Sony. Японцы в срочном порядке разработали обновления для PlayStation 5, закрывающие уязвимость (однако, игнорируя обновления, можно сохранить консоль взломанной). Ведь GTA VI на подходе, а тут их сверхзащищённая от пиратства крепость была взята штурмом неизвестными интернет-флибустьерами. Также Сони предприняла попытки удаления пиратских игровых библиотек, но на смену удаленным пришли новые, более обширные библиотеки игр. Что интересно, пиратам удалось сделать PlayStation 5 крутой мультиплатформой, так как на взломанных консолях стало возможно запускать игры с других платформ, в том числе и с ПК. В то время как Sony отказывала пользователям ПС5 в обратной совместимости, корсары сделали ее возможной. Цифровая антиутопия, которую создала Сони, пала благодаря усилиям горстки интернет-анархистов. Надеюсь, весь этот ворох ограничений, наложенных на пользователей корпорацией Sony, окончательно отправился в прошлое, прихватив с собой тоталитарный контроль устройств и репрессии игроков в виде блокировок. Даешь окончательную и бесповоротную мультиплатформенность и свободу игрокам в PS5! Вот так вот народ наказал за жадность и наглость авторитарного капиталиста.

Nintendo

Однако Сони — не самый наглый издатель игр из Японии. Что бы господа из Sony ни вытворяли, им далеко до скряг из Нинтендо. Большая N, вероятно, — авторы наиболее диких выходок в истории игровой индустрии. Все их выходки я тут перечислять не буду, дабы не растягивать текст. Интернет у вас есть, так что, при желании, сами найдете. Но вот удалять фанатские некоммерческие игры из интернета через DMCA — откровенное злоупотребление юридическим ресурсом, ведь эти игры распространяются на безвозмездной основе и создаются на голом энтузиазме. Также Nintendo добилась от YouTube, чтобы доход от роликов с её играми шли в карман и без того состоятельной компании, а не авторам роликов. Юридически* **компания права, но показательно то, что подход Нинтендо в таком виде не разделил никто. Тут Большая N явно выделяется жесткостью и жадностью. Чрезмерную прижимистость Nintendo также проиллюстрировала ее политика по отношению к фанатским турнирам, на которые компания накладывает кучу ограничений по организации и заработку. Законны ли действия Нинтендо? Да. Справедливы ли они по отношению к фанатам? Однозначно нет.

*

Почему эти компании позволяют себе такое поведение?*

Действия вышеприведенных издателей наглядно демонстрируют, почему пиратство, при всех его минусах, — нужное и важное явление. Оно выполняет роль сдержек и противовесов, не позволяя жадным издателям чрезмерно наглеть. Ведь издатель понимает, что если у потребителя есть доступ к пиратскому контенту, то с интересами потребителя нужно считаться, иначе у игрока остается одна действенная форма протеста: отказ от покупки лицензии в пользу пиратства. А в этом случае издатели и правообладатели лишаются своих сверхприбылей, а для закоренелых крупных капиталистов это достаточно болезненно, так как они привыкли к роскошной жизни, а согласиться на меньшее — значит, как минимум, обречь себя на колоссальные душевные страдания.*

"Критикуешь — предлагай", — доносится из-за монитора. Поэтому я предлагаю японским гигантам изменить отношение к потребителю в лучшую сторону. Потому что в случае, если издатель относится с пренебрежением к потребителям своего продукта, то и потребитель не обязан уважительно относиться к интеллектуальной собственности издателя. Есть Microsoft, есть Steam; пользователи этих систем имеют больше прав и возможностей, чем аудитория закрытых японских сервисов. Microsoft тоже имеет свою консоль и тоже не жалует пиратство, но при этом не скатывается в цифровой тоталитаризм, как Sony и Nintendo. Видно, что люди из Xbox думают не только о прибыли, но и о потребителях. Они понимают, что бизнес без потребителя — ничто. Но у потомков самураев своя логика бизнеса. А потому Сони с Нинтендо на интересы и удобство потребителя плевать. Для этой парочки потребитель — не более чем дойная корова, не достойная уважения. Уважения достоин только их идол — золотой телец. Перед этим метафорическим крупнорогатым они готовы падать ниц в молитве о нескончаемой прибыли, не щадя лбов своих. Но хищническое отношение народ не может терпеть вечно. Сегодня корпорация смело отвешивает пинок пользователям, а завтра уже пинок возмездия может настичь и саму компанию. В Xbox это понимают, поэтому и отношение к потребителям ее продукции лучше. Ведь если геймер может скачать пиратку, то его нужно осторожно убеждать покупать лицензию, предоставляя удобный сервис, а не воздействовать с позиции силы, ограничивая и карая его. Ведь любая форма насилия ничего, кроме противодействия и недовольства, вызвать не может. Сони и Нинтендо, видимо, считают, что их антипиратская защита настолько совершенна, что игроки попросту не смогут играть в пиратки, а значит, считаться с их мнением не обязательно, ведь им все равно некуда деваться. Были бы они такими жесткими с людьми, если бы боялись пиратства? Сомневаюсь. Впрочем, как я писал выше, на хищническое отношение со стороны компаний народ ответит. Вопрос лишь в том, когда возмездие свершится. Либо можно начать считаться с интересами пользователей, и они, в свою очередь, отблагодарят издателей солидной прибылью, принципиально отказавшись от пиратства. В конце концов потребитель тоже человек, а человеку свойственно ценить хорошее отношение к себе.

Ключевые слова: взлом пс5, взлом ps5, взлом playstation 5, пиратство, критика Sony и Nintendo, скандалы Sony и Nintendo