FPV-சிமுலேட்டர் SPLIT 30 ஜூலை அன்று Steam இல் வெளியாகும்
இனிமேலும் FPV-சிமுலேட்டர் SPLIT FPV எனும் நிறுவனத்தின் தயாரிப்பாளர்கள் «நானோசேமாண்டிக்ஸ்» அவர்கள் தனது திட்டத்தின் வெளியீட்டு தேதியை «முதல் அணுகல்» **Steam — 30 ஜூலை 2026** என அறிவித்துள்ளனர். மேலும், அவர்கள் விளையாட்டிற்கு மேலும் விவரங்களையும் வெளியிட்டுள்ளனர் — ரேசிங் தவிர பல்வேறு விளையாட்டு கதைச்செயல்களும் உள்ளன, இதனால் முழுமையான பண்ணை மற்றும் முயற்சியும் உள்ளன.
முக்கிய உணர்வு: விளையாட்டு மற்றும் முன்னேற்றம்
அதிகபட்ச விளையாட்டு சுழற்சி பொறுப்புகளை நிறைவேற்க இருத்தல். இதில் இருக்கும்:
பாரம்பரிய ரேசிங்;
தீ அணைக்கவும், இனங்களை காப்பாற்றவும்;
உருப்படியின் புகைப்படம் எடுத்து, அனைத்தையும் ஸ்கேன் செய்யவும்;
மதிப்புமிக்க பொருட்களை விநியோகிக்கவும்.
பொறுப்புகளை நிறைவேற்றுவதன் மூலம், கடவுள்கள் வாங்குவதற்கான விளையாட்டு பணம் மற்றும் தரம் கிடைக்கும். தரம் புதிய இடங்களில் அணுகுமுறையை திறக்கிறது, மேலும் குறிப்பிட்ட ரேசிங் அல்லது போராட்டங்களில் தலைவர்களை வெல்வது, கதை கதைப்புக்கான முன்னேற்றத்தின் தேவையாகும். இதற்கிடையில், வரைபடங்களில் வீட்டுப்பாடங்கள் எப்போதும் நிலைத்திருக்கும்: வீரர்கள் அதை மறுபடியும் பரிசோதிக்கலாம், அவர்கள் தனது ரெக்கார்டுகளை மேம்படுத்த உதவுகிறது.
கட்டுப்பாடு மையம்: «கராஜ்» இடம்
விளையாட்டின் முக்கிய அங்கமாக கராஜ் இருப்பது — ஒரு தொடர்பான மையம் மற்றும் வேலை அலைப்பு. இங்கு வீரர்கள் தங்களின் தற்போதைய கூடுதல் சக்திகளை நுணுக்கமாக ஆய்வு செய்து, வானூர்தியை நுட்பமாகச் சரிசெய்யலாம். பொருட்களின் எடை மிகவும் முக்கியமானது: கட்டமைப்பு சமந்தமாக உள்வாங்குதல், வேகம் மற்றும் புலனாக்கத்தை நேரடியாகப் பாதிக்கிறது, அதை குறிப்பிட்ட பொறுப்புக்களைச் செய்யும் வகையில் நடத்த உதவும்.
இறுதியாக
இணையத்துறை கூறுகிறது: விளையாட்டை ஆரம்பிக்க, உண்மையான டிரோனை இயக்க அனுபவம் தேவை இல்லை. பரந்த அளவிலான கட்டுப்பாட்டு அமைப்பால் — எளிதாக்கப்பட்ட முறைகள் மற்றும் தொழில்முறை கைமுறை — SPLIT FPV இல் நுழைவின் விசை இலகுவாக உள்ளது. டிரோனை காம்பேட் கட்டுப்பாட்டாளர், விசைப்பலகை அல்லது தொழில்முறை கட்டுப்பாட்டாளர் மூலம் இயக்கலாம்.
SPLIT FPV இன் முக்கிய அம்சங்கள்:
பொறுப்புக்களின் மாறுபாடு: ரேசிங் முதல் மீட்பு நடவடிக்கைகள் மற்றும் பொருட்களை வழங்குதல்;
ஆழ்ந்த தனிப்பயனாக்கம்: விளையாட்டு கராஜில் உள்ள அமைப்புகளை நுணுக்கமாக உருவாக்குதல்;
என்றும் முன்னேற்றம்: கேள்விகள் மற்றும் ரேசுகள் இடையூறில்லாமல், தனது திறமையை மேம்படுத்த வடிவம் பெறுகிறது;
கதை சவால்கள்: புதிய நிலைகளை திறக்க தலைவர்களுடன் போராடுவது;
குறைந்த சாத்தியச்சிறை: ஆரம்பத்தோடு மற்றும் தொழிலாளர்களுக்காக பல்வேறு கட்டுப்பாட்டு முறைகளை ஆதரிக்கின்றன.