Анонсовано RPG про Росію майбутнього «Сатурн. Спадщина»

content auto translated from {from}

«Сатурн: Спадщина» — це фантастична RPG від першої особи, в якій гравець досліджує футуристичний підземний комплекс і керує роботами в космічних місіях.

Дія розгортається в 2065 році, через три роки після подій «Сатурна». Цього разу героєм є Олексій Венгеров, інший оператор нейроінтерфейсу «Відображення», що здатен переносити свідомість людини в тіло машини.

Під час практики в секретному науковому центрі на Уралі стається катастрофічний збій: роботи виходять з-під контролю, а самого Олексія звинувачують у саботажі. Щоб очистити своє ім’я та розкрити змову, йому доведеться пробиратися через лабораторії, охоплені повстанням машин, відновлювати зв’язок із зовнішнім світом і знову підключатися до «Відображення».

Тільки так ви дізнаєтеся правду — і вона чекає на вас на орбіті Сатурна.

ОСОБЛИВОСТІ

Рольова система та вибір

Як і в попередній грі, на старті можна вибрати передісторію та хобі персонажа, які змінюють не тільки характеристики, а й ставлення оточуючих до героя, а також додають варіанти відповідей у діалогах і унікальні квести.

Більшість ситуацій має кілька варіантів вирішення — через силу, інтелект або хитрість. Вибір впливає на діалоги, доступ до локацій і розвиток історії.

Бій і тактика

Бої вимагають не тільки реакції, але й планування. Важливо вибирати дистанцію, використовувати здібності та шукати слабкі місця ворожих роботів, відстрілюючи їх броню. Іноді простіше пройти безпосередньо. Іноді — зовсім не вступати в бій, обійшовши небезпечних ворогів, з якими не можете впоратися.

Два простори

Підключившись і керуючи роботами на супутниках Сатурна через «Відображення», можна знайти важливу інформацію, щоб знайти спосіб врятуватися на Землі.

Виживання в науковому комплексі на Землі

Олексій — звичайна людина, оточена божевільними роботами. Необхідно бути обережним і ретельно вибирати супротивників.

Ворогів, які не по зубах героєві, він може обійти. Якщо рухатися тихо і проявляти обережність, можна прокрастися мимо небезпечного робота. Первочергова задача завжди — вижити!

Нейроінтерфейс «Відображення»

Коли свідомість героя переміщується в тіло робота, відкривається набагато більше можливостей для експериментів. Тепер сили рівні, і людська свідомість, людська хитрість стають ключовими перевагами.

А програвши, завжди можна створити нового робота і, підключившись через «Відображення», спробувати знову, але вже з іншою тактикою. Крім того, існують різні типи роботів з різними можливостями, яких також можна налаштувати на свій смак.


Дата виходу гри поки що не оголошена, але вже з’явилися сторінки в Steam та VK Play.